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MARKETING DE PRODUTOS E SERVIÇOS TEMA: COMPORTAMENTO DE COMPRA NO MERCADO DE PRODUTOS E SERVIÇOS Leitura da aula: Unidade 2 (Marketing de Relacionamento / Foco no Cliente), do livro "Marketing de serviços e varejo", de Janaina Leonardo Garcia (São Paulo: Pearson, 2015). Disponível no acervo digital. MARKETING DE PRODUTOS E SERVIÇOS Situação-Problema: Cada consumidor desenvolve uma relação específica com os produtos e serviços que consome. Seus critérios de escolha, na maioria das vezes, são subjetivos. Pense em uma marca que consome com frequência e escreva quais são os critérios que mais pesam na sua escolha por comprar tal marca? MARKETING DE PRODUTOS E SERVIÇOS Jornada do Cliente É a experiência completa do consumidor com uma empresa, desde o primeiro contato com a marca até o pós-venda. Como as percepções que o cliente tem a respeito de uma marca influenciam sua jornada de compra? MARKETING DE PRODUTOS E SERVIÇOS Jornada do Cliente A jornada do cliente é a experiência completa do consumidor com uma empresa, desde o primeiro contato com a marca até o pós-venda. Esse entendimento permite que as organizações gerem valor durante todo o processo de compra e participem ativamente dessa trajetória, educando o mercado e a sua audiência. MARKETING DE PRODUTOS E SERVIÇOS Jornada do Cliente MARKETING DE PRODUTOS E SERVIÇOS Jornada do Cliente O que é blueprint de serviço? O blueprint de serviços é um mapeamento detalhado de todos os pontos (ações e interações) de um serviço. A ferramenta foi criada para se ter uma melhor visualização das ações necessárias para que um serviço funcione, tanto as que são visíveis para o consumidor quanto as que não são. A técnica do blueprint foi introduzida, inicialmente, como uma ferramenta de gestão de serviços na Harvard Business Review, em 1984, pela executiva bancária G. Lynn Shostack. https://www.digitalhouse.com/br/blog/blueprint-de-servico-como-fazer-ux/ MARKETING DE PRODUTOS E SERVIÇOS Jornada do Cliente Para que serve blueprint? As falhas na experiência do serviço podem ser definidas em 5 razões (Segundo Zeithamal, 1990, apud Polonsky e Sargeant, 2005): 1 - Os gerentes incorretamente definem o que os consumidores/clientes esperavam; 2 - Os gerentes definem os padrões de serviço errados; 3 - Os funcionários não entregam no padrão de qualidade esperados; 4 - Consumidores / Clientes têm expectativas equivocadas, possivelmente por erro ou falta de comunicação da Organização; 5 - A experiência atual não atende às expectativas e jornada do cliente. https://www.digitalhouse.com/br/blog/blueprint-de-servico-como-fazer-ux/ MARKETING DE PRODUTOS E SERVIÇOS Jornada do Cliente Exemplo de um Blueprint de serviço Visualmente, um blueprint é dividido em 3 linhas: linha de Interação, linha de visibilidade e linha de interação interna. ➜ A linha de interação mostra as interações diretas entre o consumidor e a organização. ➜ A linha de visibilidade separa todas as ações do serviço que são visíveis para o consumidor daquelas que não são. Ações em Cena aparecem em cima dessa linha e Ações nos Bastidores (fora de cena) aparecem embaixo. ➜ A linha de interação interna separa funcionários que são participantes dos pontos de contato com os clientes daqueles que não suportam interações diretamente com os consumidores/clientes. https://www.digitalhouse.com/br/blog/blueprint-de-servico-como-fazer-ux/ MARKETING DE PRODUTOS E SERVIÇOS MARKETING DE PRODUTOS E SERVIÇOS MARKETING DE PRODUTOS E SERVIÇOS MARKETING DE PRODUTOS E SERVIÇOS Ler o texto disponível em : https://www.esportelandia.com.br/tenis/us-open-de-tenis/#Como_surgiu_o_US_Open_de_tenis 2) Assistir ao vídeo disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=MzSLgkisMBo 2) Ler os artigos abaixo 2.1 https://frontofficesports.com/sponsors-us-open-2020/ 2.2 https://frontofficesports.com/usta-preps-fan-experience-for-new-era-of-u-s-open-tennis/ 2.3 https://www.eventmarketer.com/article/sponsors-fan-experiences-2021-us-open/ MARKETING DE PRODUTOS E SERVIÇOS Atividade Aura Criar um Jamboard com os principais elementos identificados da experiência do cliente, salientando quais pontos mais chamaram atenção e de que forma novas experiências podem ser desenhadas.