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Disc.: DESIGN THINKING
Professor: REGINA LUCIA NAPOLITANO FELICIO FELIX BATISTA Turma: 9001/AA
Avaliação:
8,00
Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA:
8,0 pts
1. Ref.: 997740 Pontos: 0,00 / 1,00
É importante conhecer a real necessidade do usuário e por isso sugerimos atividades que identifique o problema e a
solução de acordo com a necessidade do usuário com foco na gestão de modelos de negócios. Marque a atividade
mais adequada para essa experiência:
workshop
levantamento de dados
palestra
implantação
ideação
Respondido em 22/11/2021 10:44:00
2. Ref.: 1080499 Pontos: 1,00 / 1,00
"capacidade psicológica para sentir o que sentiria uma outra pessoa caso estivesse na mesma situação vivenciada por
ela. Consiste em tentar compreender sentimentos e emoções". O conceito citado refere-se a que elemento do design
thinking?
EXPERIMNTAÇÃO
EMPATIA
INOVAÇÃO
COLABORAÇÃO
ALTERIDADE
Respondido em 22/11/2021 10:44:04
3. Ref.: 1036095 Pontos: 1,00 / 1,00
_________________ é um substantivo feminino que expressa a qualidade ou estado do que é outro ou do que é
diferente. Qual a opção correta para complementar a afirmativa:
Criatividade
Inovação
Prototipação
Alteridade
Elaboração
Respondido em 22/11/2021 10:44:09
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4. Ref.: 1036091 Pontos: 1,00 / 1,00
O Design Thinking é uma metodologia contemporânea e inovadora proveniente do campo do design que vem sendo
cada vez mais demandada por organizações em busca de novas alternativas. Com base na afirmativa qual a opção
que indica o motivo do uso do Design Thinking:
Para aplicar as formas modernas de solucionar problemas que atendem os desafios do mundo dos negócios
Para desenvolver as formas tradicionais de solucionar problemas que já não atendem os desafios do mundo do design
Para substituir as formas tradicionais de solucionar problemas que já não atendem os desafios do mundo dos negócios
Para prototipar e solucionar problemas que já não atendem os desafios do mundo dos negócios com novas tecnologias
Para substituir as formas tradicionais de solucionar problemas por novas tecnologias
Respondido em 22/11/2021 10:44:24
5. Ref.: 1080511 Pontos: 0,00 / 1,00
Em relação a experimentação, podemos afirmar que temos 2 (dois) pontos a serem trabalhados: 1- da ótica da
equipe de projeto; 2- do ponto de vista do usuário. Logo, concatenamos (juntar): APRENDEMOS FAZENDO +
_______________
APRENDEMOS PROTOTIPANDO
APRENDEMOS COM O CLIENTE
APRENDEMOS TESTANDO
APRENDEMOS VALIDANDO
APRENDEMOS COM O USUÁRIO
Respondido em 22/11/2021 10:44:33
6. Ref.: 1036097 Pontos: 1,00 / 1,00
Não podemos confundir os pilares do Design Thinking como as fases que os projetos são desenvolvidos com a teoria
utilizada pelo Design Thinking. Os três principais pilares são: EMPATIA, COLABORAÇÃO E EXPERIMENTAÇÃO. Com
base na afirmativa marque a opção correta que indica como o Design Thinking passa por fases, que se alternam
entre:
observações discretas e ideias interativas, convergências e divergências.
observações concretas e ideias abstratas, convergências e divergências.
observações concretas e ideias abstratas, implantação e implementação
observações discretas e ideias concretas, convergências e divergências.
observações identificadas e ideias reais, convergências e divergências.
Respondido em 22/11/2021 10:44:54
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7. Ref.: 1080525 Pontos: 1,00 / 1,00
"O objetivo é explorar o maior número de soluções e apostar na diversidade, portanto é importante a cocriação e a
colaboração". A que se refere esta afirmativa?
CRIATIVIDADE
INOVAÇÃO
IDEAÇÃO
PROTOTIPAÇÃO
BRAINSTORM
Respondido em 22/11/2021 10:44:58
8. Ref.: 1036096 Pontos: 1,00 / 1,00
_____________ significa a capacidade psicológica para sentir o que sentiria uma outra pessoa caso estivesse na
mesma situação vivenciada por ela. Marque a opção que complementa corretamente a afirmativa:
Inovação
Criatividade
Alteridade
Ideação
Empatia
Respondido em 22/11/2021 10:45:06
9. Ref.: 1036108 Pontos: 1,00 / 1,00
O uso do Canvas como ferramenta para o trabalho do Design Thinking vai colaborar com o mapeamento e o
gerenciamento do projeto. Um dos destaques importantes é a possibilidade de responder O que? Como? Para que?
Quanto? Em se tratando destas perguntas o ítem PROPOSTA DE VALOR estaria dentro de qual destas perguntas?
Para quem?
O que?
Para que?
Como?
Quanto?
Respondido em 22/11/2021 10:45:09
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10. Ref.: 1080515 Pontos: 1,00 / 1,00
Experimentar e testar todas as ideias possíveis desde o começo do projeto. Quanto mais e quanto antes forem
realizados testes, melhor será a sua visão de como solucionar diversos problemas e qual rumo tal produto poderá
tomar dentro do negócio. Logo, a___________________ vai gerar o que chamamos de ___________________, que
vai gerar o ___________________________.
PROTOTIPAÇÃO, EXPERIMENTAÇÃO, MÍNIMO PRODUTO VIÁVEL (MVP).
EXPERIMENTAÇÃO, PROTOTIPAÇÃO, MÍNIMO PRODUTO VIÁVEL (MVP).
PROTOTIPAÇÃO, APLICAÇÃO, MÍNIMO PRODUTO VIÁVEL (MVP).
EXPERIMENTAÇÃO, APLICAÇÃO, MÍNIMO PRODUTO VIÁVEL (MVP).
PROTOTIPAÇÃO, EXPERIMENTAÇÃO, FEEDBACK
Respondido em 22/11/2021 10:45:17
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