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1.O termo prosumers foi criado por Alvin Toffler no livro A Terceira Onda para designar o 
produtor-consumidor de conteúdo. Atualmente, basta ter um smartphone à mão para ser um 
produtor de conteúdo. As imagens de amadores ganham cada vez mais espaço até mesmo nos 
programas de TV aberta. Entretanto, a abundância de informação pode trazer riscos à 
comunicação. Abaixo, marque a única alternativa que não expressa essa preocupação: 
A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de produtores culturais, editores 
de livros e jornalistas, que não precisam mais exercer seus papéis de intermediários. 
 
2.Cross-media e transmídia são expressões usadas muitas vezes indistintamente pelo público, 
pelos produtores de conteúdo e até mesmo nos meios científicos. Abaixo, marque a única 
alternativa que não os define: 
Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes. 
 
3.A RV é muito utilizada por grandes fábricas para simular situações ou objetos pelo fato de que 
construir protótipos pode ter um custo elevado. Assim, as marcas Ford, Volvo e Hyundai tem 
utilizado a RV para melhoria em 3 principais processos, quais são eles? 
Design, segurança e compras. 
 
4.Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda com games. Das 
alternativas qual possui a melhor definição para gamificação? 
Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos. 
 
5.Observando a evolução da internet apresentada no conteúdo, desde sua criação até os dias 
atuais, podemos entender a web 3.0 como: 
A web semântica, marcada pelo uso da internet para cruzamento de dados e pela conexão não só de 
pessoas, mas de objetos que interagem com pessoas e também com outros objetos. 
6.Embora não seja um conceito novo, a curadoria, no âmbito da transposição didática, costuma 
trazer dificuldade de compreensão. Por isso é comum que se busquem analogias, a fim de facilitar 
a plena apreensão do conteúdo.A comparação que mais nos ajuda a compreender a curadoria, no 
contexto citado, é: 
Uma bússola, que orienta as pessoas para um norte, ao atribuir valor, objetivos e perspectivas à 
seleção, extração e construção de novos sentidos. 
7.O tipo de conhecimento que valoriza a autoaprendizagem e a autonomia de aprender é 
denominado: 
Metacognitivo 
8.Podemos definir conteúdo educacional como: 
Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, 
afetivas, interpessoais e sociais. 
9.O Facebook oferece uma plataforma de publicidade que permite a confecção de anúncios para o 
próprio Facebook, Instagram, aplicativos parceiros e para a sua rede de sites parceiros. Esta 
ferramenta traz diversas vantagens para os negócios como, por exemplo, a possibilidade de 
realizar a segmentação do público-alvo desejado a ser alcançado por cada anúncio.Como é 
chamada esta ferramenta? 
Gerenciador de Anúncios 
 
10.Sobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como mídias de edição, 
gerenciamento e distribuição de conteúdos? 
Wikipedia.

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