Sherman Craig (2003) explicam que realidade virtual é um meio composto por simulações computacionais interativas que detectam posição e as ações do participante, substituindo ou aumentando feedback para um ou mais sentidos, dando a sensação de que estamos mentalmente imersos ou presentes na simulação (mundo virtual). Os autores enfatizam que RV não é limitada apenas ao uso de óculos ou máscaras visuais, mas pode ser realizada de várias maneiras, dependendo da plataforma tecnológica. Além disso, os autores listam cinco elementos chave da realidade virtual: participantes, criadores, mundo, imersão, interatividade. De acordo com Sherman Craig (2003), qual dos seguintes elementos da realidade virtual é responsável por permitir aos usuários afetar o mundo virtual e mudar ponto de vista dentro dele? Participantes Mundo virtual Imersão Interatividade Criadores
De acordo com Sherman Craig (2003), o elemento da realidade virtual responsável por permitir aos usuários afetar o mundo virtual e mudar o ponto de vista dentro dele é a Interatividade.
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