Ed
anteontem
Analisando a descrição do projeto "Pé de Vento", que utiliza um jogo de aventura para o processo de alfabetização, podemos identificar que a abordagem se baseia na utilização de tecnologias digitais e na interação dos alunos com essas ferramentas. Vamos analisar as alternativas: a) Interação com Materiais Digitais - Esta opção se encaixa bem, pois o projeto utiliza uma plataforma digital para o aprendizado. b) Criação de Histórias - Embora a criação de histórias possa ser uma parte do processo, não é o foco principal do relato. c) Disciplina no aprendizado - A disciplina é importante, mas não é a tendência que se destaca no uso de jogos e plataformas digitais. d) Ambientes virtuais - Esta opção também é relevante, pois o jogo pode ser considerado um ambiente virtual de aprendizagem. e) Envolvimento dos Pais - Embora o envolvimento dos pais seja importante, não é o foco principal do projeto descrito. Dentre as opções, a que melhor representa a tendência de técnica de alfabetização e letramento presente no projeto é: a) Interação com Materiais Digitais.