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Computadores têm uma grande importância no mundo atual, e estão integrados a tudo, incluindo hardware e software. Os hardwares são os componentes físicos, como placa-mãe, monitor, teclado e mouse. Já os softwares consistem no sistema operacional e nos programas que rodam nesse sistema, como o iTunes, Office e Firefox. O hardware e software se complementam e formam o que chamamos de computador.
Contudo, o hardware consiste em três componentes principais. Que componentes são esses?
a. CPU, HD e memória.
b. Memória, câmera e auto falante.
c. Mouse, carregador e memória.
d. HD, dispositivos e alto falante.
e. CPU, a memória e os dispositivos.
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ProjetandoIdeias

há 4 semanas

Respostas

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há 4 semanas

Para identificar os três componentes principais do hardware de um computador, vamos analisar as opções: a) CPU, HD e memória - A CPU (unidade central de processamento), o HD (disco rígido) e a memória (RAM) são, de fato, componentes essenciais de um computador. b) Memória, câmera e auto falante - Embora a memória seja um componente importante, câmera e alto-falante não são considerados componentes principais do hardware. c) Mouse, carregador e memória - O mouse é um periférico, o carregador não é um componente do hardware do computador em si, e a memória é apenas um dos componentes. d) HD, dispositivos e alto falante - O HD é um componente importante, mas "dispositivos" é muito vago e alto-falante não é um componente principal. e) CPU, a memória e os dispositivos - A CPU e a memória são componentes principais, mas "dispositivos" é uma categoria muito ampla e não específica. A opção que melhor representa os três componentes principais do hardware é: a) CPU, HD e memória.

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É um trecho de texto incluído dentro do programa para descrever alguma coisa, por exemplo, o que aquele pedaço do programa faz. Permite fazer a documentação interna de um programa.
Tal afirmação se refere a:
a. Post.
b. Enunciado.
c. Comentário.
d. Prefácio.
e. Comunicado.

De acordo com BACKES (2013), o comando #include é utilizado para declarar as bibliotecas que serão utilizadas pelo programa. Uma biblioteca é um arquivo contendo um conjunto de funções (pedaços de código), variáveis, macros etc., já implementados e que podem ser utilizados pelo programador em seu programa. De modo geral, os arquivos de bibliotecas na linguagem C são terminados com a extensão .h.
Não obstante, O comando #include permite duas sintaxes. Analise as alternativas abaixo:
I. #include < nome_da_biblioteca >
II. #include “nome_da_biblioteca”
III. #include $nome_da_biblioteca$
IV. #include +nome_da_biblioteca+
a. Apenas III e IV estão corretas.
b. Apenas II e III estão corretas.
c. Apenas II e IV estão corretas.
d. Apenas I e IV estão corretas.
e. Apenas I e II estão corretas.

A maioria dos programas necessita de uma interação do usuário de forma a criar interatividade.
Dentro deste contexto, analise as afirmativas abaixo e julgue-as com “V” para verdadeiro e “F” para falso:
( ) Uma das vantagens dos laços é que a tarefa de repetir instruções fica a cargo do programador.
( ) O comando while repete um laço de código enquanto uma condição for True.
( ) O comando for trabalha com uma sequência de algum tipo, como uma string, lista, ou dicionários que serão vistos mais adiante.
( ) Aninhamento de repetições nada mais é que um comando de repetição dentro do outro.
a. V, V, V, F.
b. F, V, F, V.
c. F, F, V, F.
d. V, F, F, V.
e. F, V, V, V

Podem ser definidas como agrupamentos de partes de códigos, que podem ser chamadas quando o programador precisar executar o trecho do código. Sendo assim, funções podem ser vistas como miniprogramas dentro do programa.
Tal afirmação se refere a:
a. Break.
b. Funções.
c. Parâmetros.
d. Comando.
e. Restrições.

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