Ed
há 2 meses
Vamos analisar cada uma das afirmativas para determinar quais são corretas: 1. Gamificação: A afirmação diz que a gamificação se concentra exclusivamente no uso didático de videogames. Isso não é totalmente correto, pois a gamificação pode incluir elementos de jogos em diversas atividades, não se limitando apenas a videogames. 2. Design Thinking: A descrição afirma que acontece em grupos e requer o envolvimento de todos sobre o mesmo elemento, expressando suas visões. Essa afirmação está correta, pois o Design Thinking realmente envolve colaboração e diferentes perspectivas. 3. Desenvolvimento da Cultura Maker: A afirmação menciona cinco etapas: definição, empatia, visualização, tipação e teste de melhorias. Essa descrição não está correta, pois as etapas do Design Thinking geralmente incluem empatia, definição, ideação, prototipagem e teste, e não as mencionadas. 4. Cultura Maker: A afirmação diz que o fazer pode ocorrer em diferentes áreas do conhecimento e ser interdisciplinar, além de se agregar a outras metodologias ativas. Essa afirmação está correta, pois a Cultura Maker realmente promove a interdisciplinaridade e pode ser combinada com outras abordagens. Agora, vamos às alternativas: - Letra A (1 e 3): Incorreta, pois a afirmativa 1 e 3 estão erradas. - Letra B (2 e 3): Incorreta, pois a afirmativa 3 está errada. - Letra C (2 e 4): Correta, pois ambas as afirmativas estão corretas. - Letra D (2, 3 e 4): Incorreta, pois a afirmativa 3 está errada. Portanto, a alternativa correta é letra C (2 e 4).
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