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No tema 4 da aula 6, estudamos com mais detalhes três metodologias ativas. Gamificação, que tende a gerar bastante envejamento dos estudantes pela possibilidade de desafios que costuma ter. Design Thinking, caracterizado como uma forma do aluno pensar e analisar ativamente as diversas situações a partir da aproximação com o problema proposto. Cultura Making, cuja a mão massa expressa o fazer por conta própria construir e criar. Assim, no que diz respeito a essas metodologias ativas, a sinal é a alternativa a seguir quanto a sua correção. Gamificação constante exclusivamente no uso didático de videogames, seja explorando os já existentes, seja criando de novos pelos alunos ou pelo professor. Design Thinking, acontece em grupos e requer envolvimento de todos sobre o mesmo elemento. Contudo, cada qual expressando a sua visão e mantendo como referência a necessidade de criar soluções. 3. Desenvolvimento da Cultura Maker. Engloba cinco etapas, definição, empatia, visualização, tipação e teste de melhorias. 4. O fazer ou o pôr na mão da massa da Cultura Maker pode ocorrer em diferenças áreas do conhecimento, envolver os conteúdos de forma interdisciplinar e mesmo ser agregado a outros tipos de metodologias ativas, como a aprendizagem baseada em projetos. São corretas apenas as afirmativas, letra A 1 e 3, letra B 2 e 3, letra C 2 e 4, letra D 2, 3 e 4.
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Junior Lobato

há 2 meses

Respostas

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há 2 meses

Vamos analisar cada uma das afirmativas para determinar quais são corretas: 1. Gamificação: A afirmação diz que a gamificação se concentra exclusivamente no uso didático de videogames. Isso não é totalmente correto, pois a gamificação pode incluir elementos de jogos em diversas atividades, não se limitando apenas a videogames. 2. Design Thinking: A descrição afirma que acontece em grupos e requer o envolvimento de todos sobre o mesmo elemento, expressando suas visões. Essa afirmação está correta, pois o Design Thinking realmente envolve colaboração e diferentes perspectivas. 3. Desenvolvimento da Cultura Maker: A afirmação menciona cinco etapas: definição, empatia, visualização, tipação e teste de melhorias. Essa descrição não está correta, pois as etapas do Design Thinking geralmente incluem empatia, definição, ideação, prototipagem e teste, e não as mencionadas. 4. Cultura Maker: A afirmação diz que o fazer pode ocorrer em diferentes áreas do conhecimento e ser interdisciplinar, além de se agregar a outras metodologias ativas. Essa afirmação está correta, pois a Cultura Maker realmente promove a interdisciplinaridade e pode ser combinada com outras abordagens. Agora, vamos às alternativas: - Letra A (1 e 3): Incorreta, pois a afirmativa 1 e 3 estão erradas. - Letra B (2 e 3): Incorreta, pois a afirmativa 3 está errada. - Letra C (2 e 4): Correta, pois ambas as afirmativas estão corretas. - Letra D (2, 3 e 4): Incorreta, pois a afirmativa 3 está errada. Portanto, a alternativa correta é letra C (2 e 4).

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