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ergunta 1 Qual é o propósito principal da classe “Casa” no contexto do jogo “Os Desafios dos Mosqueteiros: Duelos & Destinos”? a. Gerenciar o estado geral do jogo, incluindo os jogadores e o tabuleiro. b. Representar uma carta de evento que afeta o jogador de maneiras diversas. c. Definir a arquitetura geral do sistema e garantir que o jogo seja escalável e seguro. d. Representar uma casa individual no tabuleiro com um tipo específico e ações associadas. e. Controlar a aleatoriedade dos duelos utilizando um gerador de números aleatórios.
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Mathias

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Para determinar o propósito principal da classe “Casa” no contexto do jogo “Os Desafios dos Mosqueteiros: Duelos & Destinos”, vamos analisar cada uma das alternativas: a) Gerenciar o estado geral do jogo, incluindo os jogadores e o tabuleiro. - Essa descrição parece mais adequada para uma classe de controle ou gerenciador do jogo, não especificamente para a classe “Casa”. b) Representar uma carta de evento que afeta o jogador de maneiras diversas. - Isso se refere a eventos, não a uma casa. c) Definir a arquitetura geral do sistema e garantir que o jogo seja escalável e seguro. - Essa função é mais relacionada a design de software e não ao propósito de uma classe específica no jogo. d) Representar uma casa individual no tabuleiro com um tipo específico e ações associadas. - Esta opção parece ser a mais adequada, pois descreve uma função específica que uma classe “Casa” teria em um jogo, representando uma unidade no tabuleiro. e) Controlar a aleatoriedade dos duelos utilizando um gerador de números aleatórios. - Isso se refere a mecânicas de jogo, mas não ao propósito de uma classe “Casa”. Com base na análise, a alternativa correta é: d) Representar uma casa individual no tabuleiro com um tipo específico e ações associadas.

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