Ed
ano passado
Para determinar o propósito principal da classe “Casa” no contexto do jogo “Os Desafios dos Mosqueteiros: Duelos & Destinos”, vamos analisar cada alternativa: a) Gerenciar o estado geral do jogo, incluindo os jogadores e o tabuleiro. - Essa opção parece muito ampla e não específica para a classe "Casa". b) Representar uma carta de evento que afeta o jogador de maneiras diversas. - Isso se refere mais a eventos do que a uma casa específica. c) Definir a arquitetura geral do sistema e garantir que o jogo seja escalável e seguro. - Essa opção fala sobre a estrutura do sistema, não sobre a classe "Casa". d) Representar uma casa individual no tabuleiro com um tipo específico e ações associadas. - Esta opção parece mais alinhada com o que uma classe "Casa" faria, representando uma entidade específica no jogo. e) Controlar a aleatoriedade dos duelos utilizando um gerador de números aleatórios. - Isso se relaciona mais com a mecânica de jogo do que com a classe "Casa". A alternativa que melhor descreve o propósito principal da classe “Casa” é: d) Representar uma casa individual no tabuleiro com um tipo específico e ações associadas.
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