Ed
há 2 meses
Vamos analisar cada afirmativa: I. A gamificação na EJA deve ser aplicada de forma flexível, respeitando o ritmo de aprendizagem dos estudantes e evitando competições que possam gerar desconforto. Verdadeira, essa afirmativa é correta, pois a flexibilidade e o respeito ao ritmo dos alunos são fundamentais na EJA. II. A utilização de jogos prontos é sempre a melhor opção, pois economiza tempo de planejamento e facilita a aplicação em sala de aula. Falsa, essa afirmativa não é verdadeira, pois nem sempre jogos prontos atendem às necessidades específicas dos alunos e podem não ser a melhor opção para todos os contextos. III. A gamificação pode estimular o desenvolvimento de habilidades como autocontrole, raciocínio lógico e autorregulação, fundamentais para o sucesso dos estudantes. Verdadeira, essa afirmativa é correta, pois a gamificação pode realmente ajudar no desenvolvimento dessas habilidades. Com base na análise, as afirmativas corretas são I e III. Portanto, a alternativa correta é: b) I e III, apenas.
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