Ed
anteontem
Para projetar um contador assíncrono que conta de 2 a 5 usando três flip-flops, você deve considerar a lógica de controle que irá forçar o contador a retornar ao estado 2 (e10) ao atingir o estado 6 (estado binário 118). 1. Contagem: O contador deve contar os estados de 2 (010) a 5 (101). Os estados intermediários (011 e 100) também devem ser considerados, mas o estado 110 (6) deve ser tratado como um estado indesejado. 2. Flip-Flops: Utilize três flip-flops tipo T ou JK em cascata. A saída de cada flip-flop será conectada à entrada do próximo, formando a contagem binária. 3. Lógica de Controle: Para detectar o estado 6 (110), você pode usar portas lógicas. Quando o contador atingir esse estado, as saídas dos flip-flops devem ativar as entradas de preset e clear, forçando o contador a retornar ao estado 2. 4. Ciclo: O circuito deve ser projetado para reiniciar a contagem sempre que o estado 6 for alcançado, garantindo que o contador opere de forma cíclica entre os estados desejados. 5. Implementação: A implementação pode ser feita com portas AND, OR e NOT para criar a lógica de controle que detecta o estado 6 e ativa as entradas de preset e clear. Esse é um resumo do que você precisa considerar para o projeto do contador assíncrono. Se precisar de mais detalhes sobre algum ponto específico, é só avisar!