Ed
há 2 meses
Vamos analisar cada uma das afirmações: I. Estudos demonstram que as plataformas mais utilizadas pelo brasileiro para acessar as modalidades de Exergames são os smartphones. Essa afirmação pode ser verdadeira, mas não é uma característica essencial dos Exergames em si, apenas uma observação sobre o acesso. II. Estes jogos de movimento podem ser um recurso para o combate e tratamento da obesidade infantil e adoção de uma vida mais ativa. Verdadeiro, os Exergames são frequentemente utilizados para incentivar a atividade física e combater a obesidade. III. Podem ser utilizados pelo professor de Educação Física para ensinar sobre diferentes esportes, movimentos, técnicas, habilidades. Verdadeiro, os Exergames podem ser uma ferramenta útil no ensino de esportes e habilidades motoras. IV. Ao propiciar o movimento dinâmico, contribuem para o desenvolvimento de um estilo mais saudável, e também já são utilizados para fins fisioterápicos. Verdadeiro, os Exergames promovem atividade física e têm aplicações na fisioterapia. V. Alguns destes jogos são voltados para o marketing e publicidade e seu principal objetivo é a apresentação e divulgação de um produto/marca. Essa afirmação é verdadeira, mas não se relaciona diretamente com a característica principal dos Exergames, que é promover atividade física. Agora, vamos verificar as combinações: - I, II, III, V: I não é essencial, então não é a correta. - I, II, III: I não é essencial, então não é a correta. - III, IV, V: V é verdadeiro, mas não é uma característica principal dos Exergames. - II, III, IV: Todas são verdadeiras e se relacionam diretamente com os Exergames. - III, V: III é verdadeira, mas V não é uma característica principal. Portanto, a alternativa correta que contém todas as afirmações verdadeiras e relevantes é: II, III, IV.