Logo Passei Direto
Buscar

Desenvolvimento de Software

Escola Raimundo Batista Angelim
Os jogos eletrônicos modernos, aqueles reconhecidos como Exergames, podem até mesmo proporcionar aos seus jogadores emoções semelhantes àquelas vivenciadas nas competições esportivas, pois têm a capacidade interativa que elimina a atitude de passividade telespectadores habituais. Entre outras características, podemos citar as seguintes: I. Estudos demonstram que as plataformas mais utilizadas pelo brasileiro para acessar as modalidades de Exergames são os smartphones. II. Estes jogos de movimento podem ser um recurso para o combate e tratamento da obesidade infantil e adoção de uma vida mais ativa. III. Podem ser utilizados pelo professor de Educação Física para ensinar sobre diferentes esportes, movimentos, técnicas, habilidades. IV. Ao propiciar o movimento dinâmico contribuem para o desenvolvimento de um estilo mais saudável, e também já são utilizados para fins fisioterápicos. V. Alguns destes jogos são voltados para o marketing e publicidade e seu principal objetivo é a apresentação e divulgação de um produto/marca. Podemos afirmar que as seguintes afirmações estão corretas: I, II, III, V. I, II, III. III, IV, V. II, III, IV. III , V.
User badge image
ARTHUR BIEL

há 2 meses

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

há 2 meses

Vamos analisar cada uma das afirmações: I. Estudos demonstram que as plataformas mais utilizadas pelo brasileiro para acessar as modalidades de Exergames são os smartphones. Essa afirmação pode ser verdadeira, mas não é uma característica essencial dos Exergames em si, apenas uma observação sobre o acesso. II. Estes jogos de movimento podem ser um recurso para o combate e tratamento da obesidade infantil e adoção de uma vida mais ativa. Verdadeiro, os Exergames são frequentemente utilizados para incentivar a atividade física e combater a obesidade. III. Podem ser utilizados pelo professor de Educação Física para ensinar sobre diferentes esportes, movimentos, técnicas, habilidades. Verdadeiro, os Exergames podem ser uma ferramenta útil no ensino de esportes e habilidades motoras. IV. Ao propiciar o movimento dinâmico, contribuem para o desenvolvimento de um estilo mais saudável, e também já são utilizados para fins fisioterápicos. Verdadeiro, os Exergames promovem atividade física e têm aplicações na fisioterapia. V. Alguns destes jogos são voltados para o marketing e publicidade e seu principal objetivo é a apresentação e divulgação de um produto/marca. Essa afirmação é verdadeira, mas não se relaciona diretamente com a característica principal dos Exergames, que é promover atividade física. Agora, vamos verificar as combinações: - I, II, III, V: I não é essencial, então não é a correta. - I, II, III: I não é essencial, então não é a correta. - III, IV, V: V é verdadeiro, mas não é uma característica principal dos Exergames. - II, III, IV: Todas são verdadeiras e se relacionam diretamente com os Exergames. - III, V: III é verdadeira, mas V não é uma característica principal. Portanto, a alternativa correta que contém todas as afirmações verdadeiras e relevantes é: II, III, IV.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Mais conteúdos dessa disciplina