Ed
há 3 meses
Vamos analisar cada uma das afirmações sobre gamificação: I. A gamificação consiste no uso de jogos em sala de aula. Assim, um professor que entregue qualquer tipo de jogo a seus alunos pode dizer que está utilizando a gamificação em sua prática docente. Essa afirmação é falsa. A gamificação não se resume apenas ao uso de jogos, mas sim à aplicação de elementos de jogos em contextos que não são jogos, para engajar e motivar os alunos. Portanto, simplesmente entregar um jogo não caracteriza a gamificação. II. A gamificação ocorre exclusivamente no ensino remoto, em ambientes virtuais de aprendizagem. Essa afirmação é falsa. A gamificação pode ser aplicada tanto em ambientes presenciais quanto em virtuais. Não é exclusiva do ensino remoto. III. Alguns dos elementos e mecânicas clássicas dos jogos que podem ser trazidas para a sala de aula são: medalhas; recompensas; ranking (pódios e classificação); narrativa; desafio; cooperação e competição. Essa afirmação é verdadeira. Esses elementos são comumente utilizados na gamificação para aumentar o engajamento e a motivação dos alunos. Com base na análise, a única afirmação verdadeira é a III. Portanto, a alternativa correta é: III, apenas.