Ed
há 7 meses
Para completar a sentença sobre a ludicidade no processo de ensino e aprendizagem, precisamos analisar as opções e ver qual delas se encaixa melhor no contexto da ludicidade, que envolve brincadeiras, jogos e materiais didáticos, visando proporcionar uma experiência de aprendizado mais rica e significativa. Vamos analisar as alternativas: a) Reorganizar - ferramentas para manter a atenção - treinamento - "Reorganizar" não parece se encaixar bem no contexto de ludicidade. Além disso, "treinamento" não é o foco da ludicidade. b) Planejar - ferramentas de ampliação cultural - desafios e mediações - "Planejar" é uma ação importante, e "ferramentas de ampliação cultural" se relaciona bem com a ludicidade. "Desafios e mediações" também se encaixam. c) Assimilar - ferramentas para manter a disciplina - desafios e mediações - "Assimilar" não é uma ação que se relaciona diretamente com ludicidade. "Manter a disciplina" não é o foco da ludicidade. d) Utilizar - silêncio e atenção - organização - "Utilizar" é uma ação, mas "silêncio e atenção" não se relacionam com a ludicidade, que envolve mais interação e diversão. e) Adequar - ferramentas para se organizarem - motivação - "Adequar" é uma ação que pode se relacionar com a ludicidade, e "ferramentas para se organizarem" pode ser relevante, mas "motivação" é um termo mais amplo. Após analisar as opções, a alternativa que melhor se encaixa no contexto da ludicidade, que envolve planejamento e ferramentas que ampliam a experiência cultural dos alunos, é a b) Planejar - ferramentas de ampliação cultural - desafios e mediações.
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