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2 De um modo geral podemos definir a Gamificação como: ão dida 00 a. uma ferramenta pedagógica que faz uso exclusivamente de jogos eletrônicos para desenvolver ). competências. car o b. um processo de criação de jogos educacionais por estudantes e professores. C. um instrumento de controle pedagógico que busca levar estudantes a seguirem regras de modo mais efetivo. d. uma alternativa focada no protagonismo do educador e na promoção de esportes coletivos como futebol e voleibol para estimular O aprendizado dos estudantes. e uma metodologia ativa que utiliza elementos de jogos no contexto educacional. Limpar minha escolha POR 08:39 p 23°C Pred. nublado DTD 05/04/20
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Ana Lúcia

há 9 meses

Respostas

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há 9 meses

Vamos analisar as alternativas para entender o que é a gamificação: a) uma ferramenta pedagógica que faz uso exclusivamente de jogos eletrônicos para desenvolver competências. - Esta definição é muito restrita, pois a gamificação não se limita apenas a jogos eletrônicos. b) um processo de criação de jogos educacionais por estudantes e professores. - Embora envolva jogos, a gamificação não se resume à criação de jogos, mas sim à aplicação de elementos de jogos em contextos não-jogos. c) um instrumento de controle pedagógico que busca levar estudantes a seguirem regras de modo mais efetivo. - Essa definição é muito limitada e não abrange o conceito de engajamento e motivação que a gamificação promove. d) uma alternativa focada no protagonismo do educador e na promoção de esportes coletivos como futebol e voleibol para estimular o aprendizado dos estudantes. - Esta definição não se relaciona diretamente com a gamificação, que não se limita a esportes. e) uma metodologia ativa que utiliza elementos de jogos no contexto educacional. - Esta é a definição mais abrangente e correta, pois a gamificação realmente utiliza elementos de jogos para engajar e motivar os alunos no aprendizado. Portanto, a alternativa correta é: e) uma metodologia ativa que utiliza elementos de jogos no contexto educacional.

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