Ed
há 9 meses
Vamos analisar as alternativas para entender o que é a gamificação: a) uma ferramenta pedagógica que faz uso exclusivamente de jogos eletrônicos para desenvolver competências. - Esta definição é muito restrita, pois a gamificação não se limita apenas a jogos eletrônicos. b) um processo de criação de jogos educacionais por estudantes e professores. - Embora envolva jogos, a gamificação não se resume à criação de jogos, mas sim à aplicação de elementos de jogos em contextos não-jogos. c) um instrumento de controle pedagógico que busca levar estudantes a seguirem regras de modo mais efetivo. - Essa definição é muito limitada e não abrange o conceito de engajamento e motivação que a gamificação promove. d) uma alternativa focada no protagonismo do educador e na promoção de esportes coletivos como futebol e voleibol para estimular o aprendizado dos estudantes. - Esta definição não se relaciona diretamente com a gamificação, que não se limita a esportes. e) uma metodologia ativa que utiliza elementos de jogos no contexto educacional. - Esta é a definição mais abrangente e correta, pois a gamificação realmente utiliza elementos de jogos para engajar e motivar os alunos no aprendizado. Portanto, a alternativa correta é: e) uma metodologia ativa que utiliza elementos de jogos no contexto educacional.
Já tem uma conta?
Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade