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Considere o excerto de texto a seguir: “Os aplicativos representam a possibilidade de inserção do smartphone em sala de aula. É comum que se afirme que professores têm muita resistência a mudanças – isso é natural do ser humano –, contudo eles vêm se mostrando bastante inovadores por essência”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: ROCHA, F. S. M. Rota de aprendizagem da Aula 5. Metodologias Ativas na Aprendizagem de Matemática. Curitiba: InterSaberes, 2023, p. 11. Considerando a citação acima e os conteúdos da Rota de Aprendizagem da Aula 5, Tema 5, sobre Aplicativos e uso de celular em sala de aula, analise as afirmativas a seguir: I. Nas salas de aula contemporâneas, é incomum encontrarmos: tecnologias digitais, ensino por investigação, uso de laboratórios portáteis e físicos, gamificação e outras metodologias ativas. II. A atenção do discente precisa ser estimulada através de aulas lúdicas, que lhe proporcionem algo de novo despertando o interesse e a motivação para aprender. Para este fim, é necessário investir na procura de novas metodologias que auxiliem a prática pedagógica do educando, pois o conhecimento a ser trabalhado deve ser significativo. III. A realidade virtual corresponde a uma tecnologia que conta com um objeto real, com uma marca de referência que permite a criação de um objeto real. IV. O smartphone pode contribuir para que os estudantes tenham mais interesse pela aula; entretanto, é preciso que o professor, além de adotar metodologias contemporâneas, sempre leve em conta o contexto deles a aborde exemplos que estejam em sintonia com a realidade de cada um, especialmente no ensino de Matemática, que aborda conceitos abstratos. Estão corretas apenas as afirmativas: A I e III B II e IV C I e IV D II e III E I, II e IV
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Carolina Zanini Barbosa

ano passado

Respostas

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ano passado

Vamos analisar cada uma das afirmativas: I. Nas salas de aula contemporâneas, é incomum encontrarmos: tecnologias digitais, ensino por investigação, uso de laboratórios portáteis e físicos, gamificação e outras metodologias ativas. Falsa. Na verdade, é comum encontrar essas tecnologias e metodologias nas salas de aula contemporâneas. II. A atenção do discente precisa ser estimulada através de aulas lúdicas, que lhe proporcionem algo de novo despertando o interesse e a motivação para aprender. Para este fim, é necessário investir na procura de novas metodologias que auxiliem a prática pedagógica do educando, pois o conhecimento a ser trabalhado deve ser significativo. Verdadeira. Essa afirmativa está alinhada com a ideia de que novas metodologias são necessárias para engajar os alunos. III. A realidade virtual corresponde a uma tecnologia que conta com um objeto real, com uma marca de referência que permite a criação de um objeto real. Falsa. A realidade virtual geralmente envolve a criação de ambientes ou objetos que não existem fisicamente, e não se limita a objetos reais. IV. O smartphone pode contribuir para que os estudantes tenham mais interesse pela aula; entretanto, é preciso que o professor, além de adotar metodologias contemporâneas, sempre leve em conta o contexto deles e aborde exemplos que estejam em sintonia com a realidade de cada um, especialmente no ensino de Matemática, que aborda conceitos abstratos. Verdadeira. Essa afirmativa é correta, pois destaca a importância de contextualizar o ensino. Agora, resumindo as análises: - I: Falsa - II: Verdadeira - III: Falsa - IV: Verdadeira Portanto, as afirmativas corretas são apenas II e IV. A alternativa correta é: B) II e IV.

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