Ed
há 6 meses
Vamos analisar cada uma das alternativas para identificar a correta sobre recompensas em jogos digitais e sistemas gamificados: a) Existem diferentes tipos de recompensas nos games, desde as mais simples, como o escore, até outras mais elaboradas, como habilidades especiais, medalhas por conseguir realizar certos desafios propostos, ou outros prêmios. - Esta alternativa está correta, pois reconhece a variedade de recompensas que podem ser oferecidas em jogos, abrangendo desde as mais simples até as mais complexas. b) Recompensas que melhoram a interação com o sistema devem ser evitadas, pois, para que possam existir, é necessário que inicialmente haja uma limitação na forma de interação, o que prejudica a produtividade. - Esta afirmação não é verdadeira, pois recompensas que melhoram a interação são geralmente desejáveis e incentivam a participação. c) As recompensas podem ser apenas cosméticas, como insígnias. Porém, normalmente é melhor evitá-las, pois os usuários logo percebem que elas têm pouco valor. - Embora recompensas cosméticas existam, a afirmação de que é melhor evitá-las não é correta, pois muitas vezes elas têm valor para os usuários. d) As recompensas devem ser espalhadas, de forma que a recompensa deve ser apenas cosmética, mecânica, monetária ou narrativa, sem acumular mais de um tipo na mesma ação. - Essa afirmação é restritiva e não reflete a prática comum em gamificação, onde diferentes tipos de recompensas podem ser combinadas. Portanto, a alternativa correta é: a) Existem diferentes tipos de recompensas nos games, desde as mais simples, como o escore, até outras mais elaboradas, como habilidades especiais, medalhas por conseguir realizar certos desafios propostos, ou outros prêmios.
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Ed
ano passado
Analisando as alternativas: a. Existem diferentes tipos de recompensas nos games, desde as mais simples, como o escore, até outras mais elaboradas, como habilidades especiais, medalhas por conseguir realizar certos desafios propostos, ou outros prêmios - Esta alternativa está correta, pois descreve a variedade de recompensas que podem ser encontradas em jogos digitais e sistemas gamificados. b. Recompensas que melhoram a interação com o sistema devem ser evitadas, pois, para que possam existir, é necessário que inicialmente haja uma limitação na forma de interação, o que prejudica a produtividade - Esta afirmação está incorreta, pois recompensas que melhoram a interação com o sistema são comuns em jogos e sistemas gamificados, incentivando a participação e engajamento dos usuários. c. As recompensas podem ser apenas cosméticas, como insígnias. Porém, normalmente é melhor evitá-las, pois os usuários logo percebem que elas têm pouco valor - Esta afirmação está incorreta, pois recompensas cosméticas, como insígnias, podem ter valor simbólico e contribuir para a experiência do usuário. d. As recompensas devem ser espalhadas, de forma que a recompensa deve ser apenas cosmética, mecânica, monetária ou narrativa, sem acumular mais de um tipo na mesma ação - Esta afirmação está incorreta, pois as recompensas podem ser de diferentes tipos e acumulativas, incentivando o progresso e a exploração no jogo ou sistema gamificado. Portanto, a alternativa correta é: a. Existem diferentes tipos de recompensas nos games, desde as mais simples, como o escore, até outras mais elaboradas, como habilidades especiais, medalhas por conseguir realizar certos desafios propostos, ou outros prêmios.