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A SAFECode é uma organização dedicada a promover boas práticas para desenvolvimento de software seguros e confiáveis. Na quarta etapa do seu SDL a SAFECode propõe práticas de codificação segura, partindo da premissa de que o programador acaba inserindo vulnerabilidades não intencionais no código. Sobre essa etapa, leia as afirmativas e assinale a alternativa mais adequada. Os erros de programação que criam ameaças podem ser evitados e detectados: I - Usando padrões de codificação; Il - Escolhendo bibliotecas consolidadas no mercado no quesito segurança; III - Usando ambiente de programação de linha de comando; e IV - Revisando manualmente o código. A 1- Falso; II - Verdadeiro; III - Falso; IV - Verdadeiro B 1- Verdadeiro; II - Falso; III - Verdadeiro; IV - Falso C I - Verdadeiro; II - Verdadeiro; III - Verdadeiro; IV - Falso D I - Verdadeiro; II - Verdadeiro; III - Falso; IV - Verdadeiro E I - Verdadeiro; II - Falso; III - Falso; IV - Falso
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André Rodrigues Lopes

há 2 anos

Respostas

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ano passado

Vamos analisar cada afirmativa: I - Usando padrões de codificação. Verdadeiro, padrões de codificação ajudam a evitar vulnerabilidades e a garantir a qualidade do código. II - Escolhendo bibliotecas consolidadas no mercado no quesito segurança. Verdadeiro, usar bibliotecas confiáveis é uma prática recomendada para evitar vulnerabilidades. III - Usando ambiente de programação de linha de comando. Falso, o ambiente de programação em si não é um fator que diretamente previne vulnerabilidades. IV - Revisando manualmente o código. Verdadeiro, a revisão manual do código é uma prática importante para identificar e corrigir vulnerabilidades. Agora, vamos compor as informações: - I: Verdadeiro - II: Verdadeiro - III: Falso - IV: Verdadeiro A alternativa que contém todos os itens verdadeiros é: D) I - Verdadeiro; II - Verdadeiro; III - Falso; IV - Verdadeiro.

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há 2 anos

Vamos analisar cada afirmativa: I - Usando padrões de codificação: Verdadeiro. O uso de padrões de codificação pode ajudar a evitar erros comuns e vulnerabilidades no código. II - Escolhendo bibliotecas consolidadas no mercado no quesito segurança: Verdadeiro. Escolher bibliotecas de terceiros que sejam conhecidas por sua segurança pode reduzir o risco de vulnerabilidades. III - Usando ambiente de programação de linha de comando: Falso. O ambiente de programação utilizado não é necessariamente um fator determinante para a segurança do código. IV - Revisando manualmente o código: Verdadeiro. A revisão manual do código é uma prática importante para identificar possíveis vulnerabilidades e erros. Portanto, a alternativa que contém todas as afirmativas verdadeiras é: D) I - Verdadeiro; II - Verdadeiro; III - Falso; IV - Verdadeiro.

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Sobre a implementação do software, assinale a alternativa que melhor completa as lacunas, em referência ao ciclo de vida de desenvolvimento de software seguro.
I – Durante a fase de __________________, os desenvolvedores escrevem o código, criam a documentação e executam tarefas de garantia de qualidade.
II – A utilização de ___________________, acelera a implementação de código e se configura em boa prática de segurança.
III – As técnicas de codificação segura podem ajudar a tornar o software mais robusto e reduzir sua ___________________, parte exposta a ameaças de hacker.
I – Durante a fase de desenvolvimento, os desenvolvedores escrevem o código, criam a documentação e executam tarefas de garantia de qualidade.
II – A utilização de linguagem de programação fortemente tipada, acelera a implementação de código e se configura em boa prática de segurança.
III – As técnicas de codificação segura podem ajudar a tornar o software mais robusto e reduzir sua superfície de ataque
a) I – desenvolvimento; II – linguagem de programação fortemente tipada; III – superfície de ataque
b) I – implantação; II – linguagem de programação fortemente tipada; III – superfície de ataque
c) I – desenvolvimento; II - bibliotecas seguras; III – interface gráfica de usuário.
d) I – desenvolvimento; II – bibliotecas seguras; III – superfície de ataque
e) I – implantação; II - linguagem de programação fortemente tipada; III – interface gráfica de usuário

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