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Questão 2/10 - Análise de Sistemas
Um diagrama de sequência é um diagrama que ilustra a sequência das mensagens trocadas entre objetos em uma interação, e como todo diagrama, é composto por elementos que organizam o que o diagrama quer representar sobre o software.

Baseado nos elementos encontrados em um diagrama de sequência, marque com V as verdadeiras e com F as falsas.

( ) Fragmento é uma instância ou uma ocorrência de um componente, onde chegam mensagens, e de onde partem mensagens.

( ) Um ator pode ser um usuário de sistema, uma funcionalidade ou um componente de um sistema externo.

( ) Ator é o usuário que inicia a interação e a troca de mensagens em uma funcionalidade

( ) Linha de vida é onde tratamos as estruturas condicionais que fazem parte do fluxo de vida da mensagem em um objeto.

Baseado nas suas respostas, a sequência correta é:

A V F V V

B F F V F

C V V V F

D F V V F

E V F F V

A V F V V
B F F V F
C V V V F
D F V V F
E V F F V
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Testando o Conhecimento

há 2 anos

Respostas

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há 6 meses

Vamos analisar cada uma das afirmações sobre o diagrama de sequência: ( ) Fragmento é uma instância ou uma ocorrência de um componente, onde chegam mensagens, e de onde partem mensagens. É falsa (F). O termo correto seria "objeto" ou "instância", e não "fragmento". Fragmentos são usados para representar condições ou loops, mas não são instâncias de componentes. ( ) Um ator pode ser um usuário de sistema, uma funcionalidade ou um componente de um sistema externo. É verdadeira (V). Um ator representa qualquer entidade que interage com o sistema, podendo ser um usuário, um sistema externo ou um componente. ( ) Ator é o usuário que inicia a interação e a troca de mensagens em uma funcionalidade. É verdadeira (V). O ator é, de fato, a entidade que inicia a interação com o sistema. ( ) Linha de vida é onde tratamos as estruturas condicionais que fazem parte do fluxo de vida da mensagem em um objeto. É falsa (F). A linha de vida representa a existência de um objeto ao longo do tempo, mas não é onde tratamos estruturas condicionais. As estruturas condicionais são representadas por fragmentos de interação. Agora, com as classificações: 1. F 2. V 3. V 4. F A sequência correta é: D) F V V F.

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Ed Verified user icon

há 2 anos

Analisando as afirmações: 1. ( ) Fragmento é uma instância ou uma ocorrência de um componente, onde chegam mensagens, e de onde partem mensagens. - Verdadeiro 2. ( ) Um ator pode ser um usuário de sistema, uma funcionalidade ou um componente de um sistema externo. - Verdadeiro 3. ( ) Ator é o usuário que inicia a interação e a troca de mensagens em uma funcionalidade - Falso 4. ( ) Linha de vida é onde tratamos as estruturas condicionais que fazem parte do fluxo de vida da mensagem em um objeto. - Verdadeiro Portanto, a sequência correta é: C) V V V F

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Questão 3/10 - Análise de Sistemas
Um modelo de processo de desenvolvimento de software, ou simplesmente modelo de processo, pode ser visto como uma representação, ou abstração dos objetos e atividades envolvidas no processo de software. Na UML, os modelos expressam duas visões diferentes, porém complementares.

Pensando nos diagramas da UML, marque a opção que melhor define a visão comportamental apresentada por alguns diagramas:

A Os modelos criados na visão comportamental tentam capturar as premissas e restrições relacionados aos requisitos, assim como os requisitos não funcionais do software.

B Os modelos criados na visão comportamental tentam capturar a dinâmica do sistema, ou seja, como os elementos que compõem o sistema se comunicam e como se comportam e respondem aos diversos estímulos.

C Os modelos criados na visão comportamental tentam capturar a estrutura do sistema, ou seja, quais elementos compõem a estrutura do sistema e como eles se relacionam.

D Os modelos criados na visão comportamental tentam capturar a estrutura arquitetônica que melhor se adequa às necessidades do software.

E Os modelos criados na visão comportamental tentam capturar a visão global dos requisitos que precisam ser modelados.

A Os modelos criados na visão comportamental tentam capturar as premissas e restrições relacionados aos requisitos, assim como os requisitos não funcionais do software.
B Os modelos criados na visão comportamental tentam capturar a dinâmica do sistema, ou seja, como os elementos que compõem o sistema se comunicam e como se comportam e respondem aos diversos estímulos.
C Os modelos criados na visão comportamental tentam capturar a estrutura do sistema, ou seja, quais elementos compõem a estrutura do sistema e como eles se relacionam.
D Os modelos criados na visão comportamental tentam capturar a estrutura arquitetônica que melhor se adequa às necessidades do software.
E Os modelos criados na visão comportamental tentam capturar a visão global dos requisitos que precisam ser modelados.

Questão 7/10 - Análise de Sistemas
Fazer software não é algo trivial. É preciso entender a necessidade do cliente, transformar isso em requisitos e traduzir os requisitos em linguagem técnica, que será codificada em uma linguagem de programação, gerando um sistema que será usado pelos usuários. Para entender bem o que o usuário precisa, é possível utilizar a UML para modelar vários tipos de diagrama diferentes.
Marque a opção que que melhor define o objetivo do diagrama de componentes:

A O diagrama de componentes é uma representação que mostra estados, mudanças de estado e eventos de um objeto ou de uma parte do sistema.

B O diagrama de componentes mostra objetos e seus relacionamentos, colocando ênfase nos objetos que participam na troca de mensagens.

C O diagrama de componentes mostra os componentes de programação de alto nível. Este diagrama busca modelar como as classes deverão ser organizadas fisicamente no ambiente de desenvolvimento.

D O diagrama de componentes mostra atividades e as mudanças de uma atividade para outra com os eventos ocorridos em alguma parte do sistema, como esse fosse um fluxo de controle de uma atividade.

E O diagrama de componentes mostra atores, casos de uso e seus relacionamentos.

A O diagrama de componentes é uma representação que mostra estados, mudanças de estado e eventos de um objeto ou de uma parte do sistema.
B O diagrama de componentes mostra objetos e seus relacionamentos, colocando ênfase nos objetos que participam na troca de mensagens.
C O diagrama de componentes mostra os componentes de programação de alto nível. Este diagrama busca modelar como as classes deverão ser organizadas fisicamente no ambiente de desenvolvimento.
D O diagrama de componentes mostra atividades e as mudanças de uma atividade para outra com os eventos ocorridos em alguma parte do sistema, como esse fosse um fluxo de controle de uma atividade.
E O diagrama de componentes mostra atores, casos de uso e seus relacionamentos.

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