Ed
há 11 meses
Vamos analisar as alternativas apresentadas para identificar qual delas apresenta um motivo para considerar jogos antigos como simulações: 1. Os jogos antigos, assim como o ábaco, tinham certo poder computacional. Isso permitia que jogos como o alemão Kriegspiel, de fato, pudessem ser utilizados como treinamento estratégico de batalhas. - Essa afirmação é verdadeira, mas não aborda diretamente a ideia de simulação de situações da vida. 2. O primeiro Jogo da Vida, de Milton Bradley, lançado no final de 1800, já era uma simulação precisa das condições da vida norte-americana. - Embora seja uma afirmação interessante, o Jogo da Vida não é um jogo tão antigo quanto os outros mencionados e não se encaixa na ideia de simulações vagas e simbólicas. 3. A interatividade dos jogos permite que os jogadores experimentem o funcionamento de situações que permeiam o imaginário de sua época, como as guerras medievais retratadas no xadrez ou a vida após a morte no Senet. - Esta alternativa fala diretamente sobre como os jogos antigos refletem e simulam situações da época, o que se alinha perfeitamente com a ideia de simulações. 4. Mesmo jogos antigos abstratos foram encomendados como simulações. O dominó, por exemplo, surgiu na China por volta do ano 1.100 d. C. para representar a construção da Grande Muralha. - Embora interessante, essa afirmação não é tão forte quanto a anterior em relação à simulação de situações. Portanto, a alternativa correta que apresenta um motivo para considerar os jogos antigos como simulações é: A interatividade dos jogos permite que os jogadores experimentem o funcionamento de situações que permeiam o imaginário de sua época, como as guerras medievais retratadas no xadrez ou a vida após a morte no Senet.


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Ed
há 3 anos
A alternativa correta é: A interatividade dos jogos permite que os jogadores experimentem o funcionamento de situações que permeiam o imaginário de sua época, como as guerras medievais retratadas no xadrez ou a vida após a morte no Senet.
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