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1.IDENTIFICAÇÃO Disciplina: Educação Física Ano/série: Berçário II 2.CONTEÚDO DA AULA ou PROJETO DE ENSINO Desenvolvimento hábil, cordenação motora e concentração. 3.OBJETIVOS *Incentivar a atenção da ciança através dos sentidos de tato e audição; * Estimular a concentração e a orientação espacial da criança; *Ajudar no desenvolvimento da cordenação motora. 4.SÍNTESE DO ASSUNTO (pressupostos teóricos do conteúdo) De tão importantes, as brincadeiras populares são estudadas por diversos pesquisadores do mundo todo e reunidas em dezenas de livros. Mais comuns nas cidades pequenas essas brincadeiras ensinam as crianças a aceitar derrotas, e claro vibrar com a vitória. A brincadeira ajuda a criança a desenvolver suas habilidades, compreendendo melhor o mundo em que vive, uma vez que há regras a serem seguidas na sociedade em que vivemos e é mais agradável trabalhar essas regras com as crianças por meio de jogos e brincadeiras, segundo Kishimoto (1993,p. 45) "Brincar é uma atividade fundamental para o desenvolvimento da identidade e da autonomia". Uma forma de proporcionar a criança uma aproximação da realidade, propiciando um espaço de aprendizagem. Os jogos e brincadeiras proporcionam as crianças, aprender de forma prazerosa. Por meio dos jogos e brincadeiras as crianças interagem umas com as outras desenvolvendo suas habilidades, ampliando seu intelecto sem ter a obrigação de aprender, para Queiroz e Martins (2002,pois p.7) "Brincar implica numa proposta criativa e recreativa de caráter físico ou mental, desenvolvida espontaneamente, cuja evolução é definida e o final nem sempre previsto". Tudo acontece de forma espontânea isso possibilita a criança a resolver possíveis conflitos gerados no momento da brincadeira. O brinquedo é o objeto que dá vida a brincadeira, levando a criança a soltar a imaginação, não é necessariamente aquele industrializado, para a criança qualquer caixa de papelão pode se transformar em um lindo caminhão. De acordo com Pereira (2001,p. 90) "Para existir o brincar precisa haver quem brinca um objeto, um tempo, um espaço e um conjunto de mecanismos que regulam uma determinada ação". Neme sempre um objeto é necessário para se brincar, as crianaças carregam consigo o dom de transformar qualquer momento em brincadeira, as vezes um simples soprar, pode se transformar em um furacão com sua imaginação. 5.DESENVOLVIMENTO DA AULA OU DO PROJETO (introdução, desenvolvimento e encerramento, em formato texto detalhado). Nesta aula brincaremos de cabra cega, como as aulas estão sendo on line, pediremos a ajuda dos pais e familiares. Um familiar deverá vendar a criança ( pode utilizar uma venda, um lenço, ou até mesmo uma peça de roupa), após vendada a criança será rodada algumas vezes e depois deverá tentar pegar os outros participantes da brincadeira, esses devem tentar se esquivar da cabra cega, o primeiro a ser pego assume o posto de cabra cega. Essa aula não tem um tempo determinado e quanto mais participantes a brincadeira tiver, melhor. 6. Recursos Uma venda 7. Validação do coordenador do curso 8. Referências KISHIMOTO, Tizuko Morchida. Jogos Infantis: O jogo, a criança e a educação. Rio de Janeiro: Vozes, 1993. PEREIRA, Tadeu Eugênio. Brincar, Brinquedo, Brincadeira, Jogo, Lúdico. Presença Pedagógica, V. 7, n. 38, 2001. QUEIROZ, Tânia Dias; MARTINS, João Luiz. Pedagogia Ludica: Jogos e Brincadeiras de A a Z. São Paulo: Reideel, 2002.