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Com a chegada da Internet a informação ganhou velocidade e se tornou cada vez mais conectada. Com o auxílio dos links, os conteúdos se tornam menos circulares lineares espiralados espirais bipolares Quanto mais aumentarmos uma imagem pixel, teremos: Mais espaço entres os pontos teremos e a imagem com menor qualidade Menos espaço entre os pixels. Menos espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade Mais qualidade por ficar maior. Uma imagem mais perfeita. Respondido em 30/09/2020 13:38:28 Modelo final é a soma de mapas em dois de: Alturas, profundidade e cor Brilho, relevo e alturas Cores, brilho e relevo. Cores, alturas e relevos Largura, altura e profundidade Um arquivo de áudio também pode ser monofônico, ou seja, possuir apenas um canal de áudio, então, ao ouvirmos através de um dispositivo estereofônico com um fone de ouvido ou caixas de som do seu microssistema... ...o som será mais baixo. ...provavelmente ouviremos o som saindo dos dois lados. ...provavelmente não ouviremos o som. ...provavelmente ouviremos o som saindo de apenas um dos lados. ...o som será apenas das vozes. Ao pausar uma cena de ação no sistema de vídeo progressivo, a imagem estará? sem cor com cores vivas nítida nenhuma das alternativas tremida, sem nitidez Planejar um site não significa apenas escolher o conteúdo, mais do que isso, é preciso levar em consideração as interações possíveis que os usuários terão com esse conteúdo por meio da interface. Nesse contexto, para a criação de um projeto e das páginas de um site, além dos objetivos do negócio, é necessário identificar: mercado público alvo mídia concorrência custo financeiro Os layouts modernos procuram não desenvolver apenas um único padrão de visualização da interface, porque: existem muitos dispositivos o nível dos usuários é diferente os monitores tem tamanhos diferentes existem muitas resoluções de tela os usuários não tem as mesmas preferências Para que o site seja um projeto de sucesso, o designer, em seu desenvolvimento, deve levar em conta o gênero do site. Isso será definido principalmente por: público-alvo mercado as imagens anunciante links Um game eletrônico baseado em "tempo limitado" define-se da seguinte forma: o meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo limitado para agir cada jogador dispõe de um movimento por vez, em um intervalo de tempo ilimitado cada jogador dispõe de vários movimentos por vez, em um intervalo de tempo limitado o meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo ilimitado para agir O contrário do jogo baseado em turnos, onde o tempo corre sem pausas Em desenvolvimento de games, a ferramenta "Valve Hammer Editor" é muito utilizada pelo: designer de níveis designer gráfico designer de superfícies designer de informação designer de interfaces