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Com a chegada da Internet a informação ganhou velocidade e se tornou cada vez mais conectada. Com o auxílio dos links, os conteúdos se tornam menos
		
	
	circulares
	 
	lineares
	
	espiralados
	
	espirais
	
	bipolares
	
	
	Quanto mais aumentarmos uma imagem pixel, teremos:
		
	 
	Mais espaço entres os pontos teremos e a imagem com menor qualidade
	
	Menos espaço entre os pixels.
	
	Menos espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade
	
	Mais qualidade por ficar maior.
	
	Uma imagem mais perfeita.
	Respondido em 30/09/2020 13:38:28
	Modelo final é a soma de mapas em dois de:
		
	
	Alturas, profundidade e cor
	
	Brilho, relevo e alturas
	 
	Cores, brilho e relevo.
	
	Cores, alturas e relevos
	
	Largura, altura e profundidade
	
	
	Um arquivo de áudio também pode ser monofônico, ou seja, possuir apenas um canal de áudio, então, ao ouvirmos através de um dispositivo estereofônico com um fone de ouvido ou caixas de som do seu microssistema...
		
	
	...o som será mais baixo.
	
	...provavelmente ouviremos o som saindo dos dois lados.
	
	...provavelmente não ouviremos o som.
	 
	...provavelmente ouviremos o som saindo de apenas um dos lados.
	
	...o som será apenas das vozes.
	Ao pausar uma cena de ação no sistema de vídeo progressivo, a imagem estará?
		
	
	sem cor
	
	com cores vivas
	 
	nítida
	
	nenhuma das alternativas
	
	tremida, sem nitidez
	Planejar um site não significa apenas escolher o conteúdo, mais do que isso, é preciso levar em consideração as interações possíveis que os usuários terão com esse conteúdo por meio da interface. Nesse contexto, para a criação de um projeto e das páginas de um site, além dos objetivos do negócio, é necessário identificar:
		
	
	mercado
	 
	público alvo
	
	mídia
	
	concorrência
	
	custo financeiro
	Os layouts modernos procuram não desenvolver apenas um único padrão de visualização da interface, porque:
		
	 
	existem muitos dispositivos
	
	o nível dos usuários é diferente
	
	os monitores tem tamanhos diferentes
	
	existem muitas resoluções de tela
	
	os usuários não tem as mesmas preferências
	Para que o site seja um projeto de sucesso, o designer, em seu desenvolvimento, deve levar em conta o gênero do site. Isso será definido principalmente por:
		
	 
	público-alvo
	
	mercado
	
	as imagens
	
	anunciante
	
	links
	Um game eletrônico baseado em "tempo limitado" define-se da seguinte forma:
		
	 
	o meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo limitado para agir
	
	cada jogador dispõe de um movimento por vez, em um intervalo de tempo ilimitado
	
	cada jogador dispõe de vários movimentos por vez, em um intervalo de tempo limitado
	
	o meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo ilimitado para agir
	
	O contrário do jogo baseado em turnos, onde o tempo corre sem pausas
	Em desenvolvimento de games, a ferramenta "Valve Hammer Editor" é muito utilizada pelo:
		
	 
	designer de níveis
	
	designer gráfico
	
	designer de superfícies
	
	designer de informação
	
	designer de interfaces

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