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Um jogo que eu sempre construo com meus alunos é o Jogo "Dama Matemática" Material: Um tabuleiro 8x8 xadrez ( preto e branco), contendo nos quadrados pretos os números ( 0, 1, 2, 4 e 8) e nos quadrados brancos as quatro operações ( Soma, Subtração, Multiplicação e Divisão). Um baralho com vários números ( 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8). 24 marcadores enumerados (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 e 11), sendo 12 de uma cor e 12 de outra cor para a marcação dos pontos. Indicações: Ensino fundamental II. Conteúdo: Operações fundamentais e raciocínio lógico. Objetivo: Ganha o jogo quem conseguir retirar todos as “pedras” (marcadores) do(s) adversário(s). Introdução: O Jogo Dama Matemática representa uma forma lúdica de trabalhar expressões numéricas e o raciocínio lógico utilizando as quatro operações matemáticas. Pode ser jogado de maneira individual (jogador x jogador) ou em dupla (dupla x dupla). Antes de começar o jogo cada jogador ou dupla organizará suas “pedras” como queiram deixando as duas fileiras centrais vazias. Na sua vez o jogador retira uma carta do baralho que estará com os números escondidos, ou seja voltados para a baixo e escolhendo uma de suas “pedras” que estiverem à frente, fará o seguinte processo de operação: (“Pedra”) operação á sua volta ( Carta do baralho) = ( Qualquer número que estiver em uma das diagonais da “pedra” escolhida). Modo de jogar: Por exemplo: O jogador virou a carta com o número 4 e escolheu sua “pedra” de número 6 que tem à sua volta as operações ( +, - e ÷ ). Olhando para o tabuleiro ele nota que nas diagonais da sua “pedra” escolhida as supostas respostas para o seu futuro cálculo são os números (5, 9, 6, 10, 4 e 11), que são as “pedras” do adversário, além disso ele encontra á sua frente nas mesmas diagonais quadrados pretos sem pedras com os números (2 e 8). Neste caso o jogador ou dupla tem as seguintes opções para calcular: 6 (sua “pedra”) – 4 (carta do baralho) = 2 que corresponde ao quadrado preto sem “pedra”, ou ainda, 6 ( sua “pedra”) + 4 ( carta do baralho) = 10, que corresponde a “pedra” do(s) adversário(s). Esta com certeza será a melhor opção, pois obtendo o valor da “pedra” adversária essa “pedra” sai do jogo, semelhante ao jogo de Dama e o lugar em que ela estava passará a ser ocupado pela “pedra” escolhida 6. Regras: As “pedras” só poderão andar pelas diagonais e somente quando encontrarem nelas a resposta para o seu cálculo. As “pedras” nunca podem andar para trás, portanto a operação que estiver atrás da “pedra” também não poderá ser utilizada. Enquanto o jogador ou dupla conseguirem encontrar uma resposta para o seus cálculos em uma das diagonais da “pedra” escolhida ele(s) continuam jogando. Não encontrando uma resposta a vez passa a ser do adversário. Ao conseguir chegar com sua “pedra” na primeira fileira do(s) adversário(s), o jogador ou dupla ganhará uma Dama (colocará uma “pedra” em baixo de sua “pedra”), esta lhe permitirá voltar pelas diagonais e portanto poderá também se utilizar das quatro operações à sua volta. Se acaso o jogador ou dupla tiver passado a vez e o(s) adversário(s) notarem que este(s) poderiam ter realizado uma operação com determinada “pedra”, o(s) adversário(s) poderão retirar “assoprar” essa “pedra” do jogador ou dupla. Ganha o jogo quem tirar “comer” todas as “pedras” do adversário. Tabuleiro do Jogo: Peças do Jogo: