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Teste de Conhecimento - aula 1 - Modelagem de Sistemas

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Sobre a modelagem de sistemas, analise as assertivas a seguir.
Com base em sua análise, assinale a UNICA opção contendo as assertivas corretas.
I. A modelem consiste na elaboração de modelos, sobre a forma de diagrama por exemplo, com a finalidade de representar a realidade, abstraindo-se dos aspectos que não interessam ao contexto.
II. O uso de modelos, facilita a comunicação entre os envolvidos no desenvolvimento de software.
III. A modelagem, de certa forma, facilita e fomenta a discussão de idéias e soluções entre os membros da equipe de desenvolvimento, que podem refiná-los até o real entendimento do problema.
Apenas III
Apenas II e III
Apenas I e III
Apenas I e II
I, II e III

Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a Objetos?
herança.
encapsulamento.
polimorfismo.
modularidade.
independência.

Ao modelarmos um atributo com a visibilidade PUBLICA, estamos ferindo a que princípio da Orientação a Objetos?
Polimorfismo
Herança
Mensagens a objetos.
Visibilidade
Encapsulamento

Qual diagrama tem a função de representar um objeto do mundo real em termos conceituais de POO?
Diagrama de classes.
Diagrama de estados.
Diagrama de componentes.
Diagrama de casos de usos.
Diagrama de atividades.

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Questões resolvidas

Sobre a modelagem de sistemas, analise as assertivas a seguir.
Com base em sua análise, assinale a UNICA opção contendo as assertivas corretas.
I. A modelem consiste na elaboração de modelos, sobre a forma de diagrama por exemplo, com a finalidade de representar a realidade, abstraindo-se dos aspectos que não interessam ao contexto.
II. O uso de modelos, facilita a comunicação entre os envolvidos no desenvolvimento de software.
III. A modelagem, de certa forma, facilita e fomenta a discussão de idéias e soluções entre os membros da equipe de desenvolvimento, que podem refiná-los até o real entendimento do problema.
Apenas III
Apenas II e III
Apenas I e III
Apenas I e II
I, II e III

Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a Objetos?
herança.
encapsulamento.
polimorfismo.
modularidade.
independência.

Ao modelarmos um atributo com a visibilidade PUBLICA, estamos ferindo a que princípio da Orientação a Objetos?
Polimorfismo
Herança
Mensagens a objetos.
Visibilidade
Encapsulamento

Qual diagrama tem a função de representar um objeto do mundo real em termos conceituais de POO?
Diagrama de classes.
Diagrama de estados.
Diagrama de componentes.
Diagrama de casos de usos.
Diagrama de atividades.

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06/04/2020 EPS
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2476948&courseId=2143&classId=1252356&topicId=818169&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034&enableForum=S&enableMessage=S&… 1/3
 
Sobre a modelagem de sistemas, analise as assertivas a seguir
I. A modelem consiste na elaboração de modelos, sobre a forma de diagrama por exemplo, com a finalidade de representar
a realidade, abstraindo-se dos aspectos que não interessam ao contexto
II. O uso de modelos, facilita a comunicação entre os envolvidos no desenvolvimento de software.
III. A modelagem, de certa forma, facilita e fomenta a discussão de idéias e soluções entre os membros da equipe de
desenvolvimento, que podem refina-los até o real entendimento do problema.
Com base em sua análise, assinale a UNICA opção contendo as assertivas corretas.
Na Análise Orientada a Objetos, o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem
invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada
classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse é denominado:
MODELAGEM DE SISTEMAS
 CCT0264_A1_201809184738_V1 
Lupa Calc.
 
 
Vídeo
 
PPT
 
MP3
 
Aluno: LARISSA CEZANA SANTOS Matr.: 201809184738
Disc.: MODEL. DE SIST. 2020.1 EAD (G) / EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Apenas III
Apenas I e II
Apenas II e III
I, II e III
Apenas I e III
 
 
 
Explicação:
I. A modelem consiste na elaboração de modelos, sobre a forma de diagrama por exemplo, com a finalidade de representar a
realidade, abstraindo-se dos aspectos que não interessam ao contexto - VERDADE
II. O uso de modelos, facilita a comunicação entre os envolvidos no desenvolvimento de software. - VERDADE
III. A modelagem, de certa forma, facilita e fomenta a discussão de idéias e soluções entre os membros da equipe de
desenvolvimento, que podem refina-los até o real entendimento do problema. - VERDADE, os modelos ajudam a compreensão
e entendimento.
 
 
 
 
 
2.
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javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
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06/04/2020 EPS
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Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a Objetos?
A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em inúmeros
projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Qual das alternativas abaixo, não representa uma vantagem na
sua utilização: Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, tem-se:
É um princípio da orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos. Ela é usada na intenção
de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos.
herança.
encapsulamento.
polimorfismo.
modularidade.
independência.
 
 
 
Explicação:
O polimorfimos é a propriedade da orientação a objeto que permite que metodos herdados possam ser rescritos ou alterados.
 
 
 
 
3.
A orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que especifiquem o domínio do problema de um
sistema.
A orientação a objetos não pode ser utilizado em Softwares de larga escala.
Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma linguagem de programação
orientada a objetos. A engenharia de software orientada a objetos é muito mais que utilizar mecanismos de sua
linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a
objetos.
A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas usada em inúmeros
projetos e para construção de diferentes tipo de sistemas.
Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a mudanças, possuem estruturas bem
conhecidas e provêm a oportunidade de criar e implementar componentes totalmente reutilizáveis.
 
 
 
 
4.
Melhor reaproveitamento do seu código;
Mais segurança no uso dos componentes por parte do programador;
Necessidade de menor quantidade de requesitos funcionais;
Facilidade de manutenção;
Melhor compreensão do código;
 
 
 
 
5.
Classe
Objeto
Polimorfismo
Encapsulamento
Herança
 
 
 
Explicação:
O objetivo da herança é permitor que classes já desenvolvidas possam ser reusadas.
 
 
 
 
06/04/2020 EPS
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São exemplos de diagramas comportamentais:
Ao modelarmos um atributo com a visibilidade PUBLICA, estamos ferindo a que princípio da Orientação a Objetos ?
Qual diagrama tem a função de representar um objeto do mundo real em termos conceituais de POO?
6.
Casos de Usos, Objetos, Estados e Interações.
Casos de Usos, Atividades, Componentes e Interações.
Casos de Usos, Atividades, Estados e Distribuição.
Classes, Atividades, Estados e Interações.
Casos de Usos, Atividades, Estados e Interações.
 
 
 
 
7.
Polimorfismo
Herança
Mensagens a objetos.
Encapsulamento
Visibilidade 
 
 
 
Explicação:
O principio do ENCAPSULAMENTO diz que "um atributo deve ser protegido e somente acessado pelos métodos da própria
classe. Ao modelarmos um atributo com visibilidade PUBLICA, ferimos esse princípio, pois outras classes poderão acessar o
atributo.
 
 
 
 
8.
Diagrama de componentes.
Diagrama de casos de usos.
Diagrama de classes.
Diagrama de atividades.
Diagrama de estados.
 
 
 
 
 
 
 
Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada
 
 
Exercício inciado em 06/04/2020 20:29:27. 
 
 
 
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