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Pergunta 1 0 em 1 pontos Podemos representar um algoritmo por meio de: Resposta Selecionada: d. Fluxogramas e organogramas, além de pseudocódigos escritos em português. Respostas: a. Dados e informações. b. Código-objeto em linguagem de máquina. c. Pseudocódigo escrito em português ou diagramas de blocos. d. Fluxogramas e organogramas, além de pseudocódigos escritos em português. e. Código-fonte escrito em uma linguagem de alto nível. Pergunta 2 0 em 1 pontos Sobre os computadores de 2ª geração é correto afirmar que: Resposta Selecionada: b. Os computadores de 2ª geração apresentavam melhor desempenho que os da geração anterior, obtendo melhor processamento e resolvendo completamente o problema de alta temperatura. Respostas: a. Houve a substituição das válvulas eletrônicas por transistores e os fios de ligação por circuitos impressos, o que tornou os computadores mais rápidos, menores e de custo mais baixo, mesmo esquentando muito. b. Os computadores de 2ª geração apresentavam melhor desempenho que os da geração anterior, obtendo melhor processamento e resolvendo completamente o problema de alta temperatura. c. Os computadores de 2ª geração ocupavam grandes espaços, sendo inviável a comercialização para o público comum. d. Esses computadores marcaram uma revolução tecnológica, mas se mostravam mais lentos que os de 1ª geração. e. Esses computadores usavam válvulas e cartões perfurados. Pergunta 3 1 em 1 pontos Para desenvolver um programa computacional, devemos seguir alguns passos. Dessa forma, marque a alternativa que traz um passo que não deve ser seguido durante o processo de desenvolvimento do software. Resposta Selecionada: c. A equipe de desenvolvimento deve trabalhar simultaneamente no mesmo processo durante o desenvolvimento. Respostas: a. Deve haver reuniões regularmente entre a equipe de desenvolvimento. b. As instruções deverão possuir um início, meio e fim. c. A equipe de desenvolvimento deve trabalhar simultaneamente no mesmo processo durante o desenvolvimento. d. As instruções devem trazer uma estruturação. e. As instruções devem ser inscritas seguindo uma sequência lógica. Pergunta 4 0 em 1 pontos Assinale a alternativa que melhor define a característica das linguagens de alto nível: Resposta Selecionada: d. Fácil entendimento humano e alta velocidade de processamento. Respostas: a. Composta apenas por letras. b. Fácil entendimento humano e baixa velocidade de processamento. c. Difícil entendimento humano e alta velocidade de processamento. d. Fácil entendimento humano e alta velocidade de processamento. e. Composta apenas por número. Pergunta 5 1 em 1 pontos Quais são os tipos de linguagem de programação? Resposta Selecionada: c. Baixo nível e alto nível; Respostas: a. Médio nível e alto nível; b. RAM e ROM; c. Baixo nível e alto nível; d. Comum e Subliminar. e. Software e Hardware; Pergunta 6 1 em 1 pontos Qual o nome da máquina criada por Joseph Marie Jacquard? Resposta Selecionada: b. Máquina de Tecer com Cartões Perfurado. Respostas: a. Ábaco. b. Máquina de Tecer com Cartões Perfurado. c. Pasqueline. d. Máquina Diferencial. e. Válvulas. Pergunta 7 1 em 1 pontos Assembly é um exemplo de: Resposta Selecionada: c. Linguagem de baixo nível. Respostas: a. Compilador; b. Interpretador; c. Linguagem de baixo nível. d. Depurador; e. Linguagem de alto nível; Pergunta 8 0 em 1 pontos Sobre a arquitetura dos computadores é correto afirmar que: Resposta Selecionada: e. Arquitetura dos computadores define como serão formados os softwares e hardware. Respostas: a. Arquitetura dos computadores define a forma de funcionamento do computador, ou seja, define os passos que serão executados nos componentes utilizados. b. Arquitetura dos computadores é uma área da informática que define as normas de segurança da informação. c. Arquitetura dos computadores é a área da informática que busca definir as melhores práticas para gestão de projetos de software. d. Arquitetura dos computadores busca garantir a boa qualidade da interface dos softwares, garantido uma melhor interação entre homem e computador. e. Arquitetura dos computadores define como serão formados os softwares e hardware. Pergunta 9 1 em 1 pontos Na ordem cronológica marque a alternativa correta. Resposta Selecionada: Ábaco, Transistor, Chip e Microprocessador. Respostas: Ábaco, Chip, Microprocessador e Transistor. Ábaco, Transistor, Chip e Microprocessador. Transistor, Ábaco, Chip e Microprocessador. Ábaco, Chip, Transistor e Microprocessado. Chip, Transistor, Ábaco e Microprocessador. Pergunta 10 1 em 1 pontos Compiladores geram _________ enquanto os interpretadores leem e interpretam os ________. Resposta Selecionada: e. Códigos objeto; códigos fonte. Respostas: a. Linguagem de baixo nível; linguagem de alto nível. b. Linguagem de alto nível; linguagem de baixo nível. c. Bancos de dados; arquivos de dados. d. Códigos fonte; códigos objeto. e. Códigos objeto; códigos fonte.