Logo Passei Direto
Buscar

Lógica de Programação - Exercício 2 - Tec em Informática - Uninassau

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Podemos representar um algoritmo por meio de:
a. Pseudocódigo escrito em português ou diagramas de blocos.
b. Código-objeto em linguagem de máquina.
c. Fluxogramas e organogramas, além de pseudocódigos escritos em português.
d. Código-fonte escrito em uma linguagem de alto nível.
e. Dados e informações.

Para desenvolver um programa computacional, devemos seguir alguns passos.
Dessa forma, marque a alternativa que traz um passo que não deve ser seguido durante o processo de desenvolvimento do software.
a. Deve haver reuniões regularmente entre a equipe de desenvolvimento.
b. As instruções deverão possuir um início, meio e fim.
c. A equipe de desenvolvimento deve trabalhar simultaneamente no mesmo processo durante o desenvolvimento.
d. As instruções devem trazer uma estruturação.
e. As instruções devem ser inscritas seguindo uma sequência lógica.

Assinale a alternativa que melhor define a característica das linguagens de alto nível:
a. Fácil entendimento humano e alta velocidade de processamento.
b. Difícil entendimento humano e alta velocidade de processamento.
c. Fácil entendimento humano e baixa velocidade de processamento.
d. Composta apenas por número.
e. Composta apenas por letras.

Quais são os tipos de linguagem de programação?
a. Comum e Subliminar.
b. Baixo nível e alto nível.
c. RAM e ROM.
d. Software e Hardware.
e. Médio nível e alto nível.

Qual o nome da máquina criada por Joseph Marie Jacquard?
a. Ábaco.
b. Máquina de Tecer com Cartões Perfurado.
c. Pasqueline.
d. Máquina Diferencial.
e. Válvulas.

Assembly é um exemplo de:


a. Compilador;
b. Interpretador;
c. Linguagem de baixo nível.
d. Depurador;
e. Linguagem de alto nível;

Sobre a arquitetura dos computadores é correto afirmar que:
a. Arquitetura dos computadores é uma área da informática que define as normas de segurança da informação.
b. Arquitetura dos computadores é a área da informática que busca definir as melhores práticas para gestão de projetos de software.
c. Arquitetura dos computadores busca garantir a boa qualidade da interface dos softwares, garantido uma melhor interação entre homem e computador.
d. Arquitetura dos computadores define como serão formados os softwares e hardware.
e. Arquitetura dos computadores define a forma de funcionamento do computador, ou seja, define os passos que serão executados nos componentes utilizados.

Na ordem cronológica marque a alternativa correta.
Ábaco, Chip, Microprocessador e Transistor.
Ábaco, Transistor, Chip e Microprocessador.
Transistor, Ábaco, Chip e Microprocessador.
Ábaco, Chip, Transistor e Microprocessado.
Chip, Transistor, Ábaco e Microprocessador.

Compiladores geram _________ enquanto os interpretadores leem e interpretam os ________.
a. Linguagem de baixo nível; linguagem de alto nível.
b. Códigos fonte; códigos objeto.
c. Linguagem de alto nível; linguagem de baixo nível.
d. Códigos objeto; códigos fonte.
e. Bancos de dados; arquivos de dados.

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

Podemos representar um algoritmo por meio de:
a. Pseudocódigo escrito em português ou diagramas de blocos.
b. Código-objeto em linguagem de máquina.
c. Fluxogramas e organogramas, além de pseudocódigos escritos em português.
d. Código-fonte escrito em uma linguagem de alto nível.
e. Dados e informações.

Para desenvolver um programa computacional, devemos seguir alguns passos.
Dessa forma, marque a alternativa que traz um passo que não deve ser seguido durante o processo de desenvolvimento do software.
a. Deve haver reuniões regularmente entre a equipe de desenvolvimento.
b. As instruções deverão possuir um início, meio e fim.
c. A equipe de desenvolvimento deve trabalhar simultaneamente no mesmo processo durante o desenvolvimento.
d. As instruções devem trazer uma estruturação.
e. As instruções devem ser inscritas seguindo uma sequência lógica.

Assinale a alternativa que melhor define a característica das linguagens de alto nível:
a. Fácil entendimento humano e alta velocidade de processamento.
b. Difícil entendimento humano e alta velocidade de processamento.
c. Fácil entendimento humano e baixa velocidade de processamento.
d. Composta apenas por número.
e. Composta apenas por letras.

Quais são os tipos de linguagem de programação?
a. Comum e Subliminar.
b. Baixo nível e alto nível.
c. RAM e ROM.
d. Software e Hardware.
e. Médio nível e alto nível.

Qual o nome da máquina criada por Joseph Marie Jacquard?
a. Ábaco.
b. Máquina de Tecer com Cartões Perfurado.
c. Pasqueline.
d. Máquina Diferencial.
e. Válvulas.

Assembly é um exemplo de:


a. Compilador;
b. Interpretador;
c. Linguagem de baixo nível.
d. Depurador;
e. Linguagem de alto nível;

Sobre a arquitetura dos computadores é correto afirmar que:
a. Arquitetura dos computadores é uma área da informática que define as normas de segurança da informação.
b. Arquitetura dos computadores é a área da informática que busca definir as melhores práticas para gestão de projetos de software.
c. Arquitetura dos computadores busca garantir a boa qualidade da interface dos softwares, garantido uma melhor interação entre homem e computador.
d. Arquitetura dos computadores define como serão formados os softwares e hardware.
e. Arquitetura dos computadores define a forma de funcionamento do computador, ou seja, define os passos que serão executados nos componentes utilizados.

Na ordem cronológica marque a alternativa correta.
Ábaco, Chip, Microprocessador e Transistor.
Ábaco, Transistor, Chip e Microprocessador.
Transistor, Ábaco, Chip e Microprocessador.
Ábaco, Chip, Transistor e Microprocessado.
Chip, Transistor, Ábaco e Microprocessador.

Compiladores geram _________ enquanto os interpretadores leem e interpretam os ________.
a. Linguagem de baixo nível; linguagem de alto nível.
b. Códigos fonte; códigos objeto.
c. Linguagem de alto nível; linguagem de baixo nível.
d. Códigos objeto; códigos fonte.
e. Bancos de dados; arquivos de dados.

Prévia do material em texto

 Pergunta 1 
0 em 1 pontos 
 
Podemos representar um algoritmo por meio de: 
 
Resposta 
Selecionada: 
d. 
Fluxogramas e organogramas, além de pseudocódigos 
escritos em português. 
Respostas: a. 
Dados e informações. 
 
b. 
Código-objeto em linguagem de máquina. 
 
c. 
Pseudocódigo escrito em português ou diagramas de blocos. 
 
d. 
Fluxogramas e organogramas, além de pseudocódigos 
escritos em português. 
 
e. 
Código-fonte escrito em uma linguagem de alto nível. 
 
 
 Pergunta 2 
0 em 1 pontos 
 
Sobre os computadores de 2ª geração é correto afirmar que: 
 
Resposta 
Selecionada: 
b. 
Os computadores de 2ª geração apresentavam melhor 
desempenho que os da geração anterior, obtendo melhor 
processamento e resolvendo completamente o problema de alta 
temperatura. 
Respostas: a. 
Houve a substituição das válvulas eletrônicas por transistores e 
os fios de ligação por circuitos impressos, o que tornou os 
computadores mais rápidos, menores e de custo mais baixo, 
mesmo esquentando muito. 
 
b. 
Os computadores de 2ª geração apresentavam melhor 
desempenho que os da geração anterior, obtendo melhor 
processamento e resolvendo completamente o problema de alta 
temperatura. 
 
c. 
Os computadores de 2ª geração ocupavam grandes espaços, 
sendo inviável a comercialização para o público comum. 
 
d. 
Esses computadores marcaram uma revolução tecnológica, mas 
se mostravam mais lentos que os de 1ª geração. 
 
e. 
Esses computadores usavam válvulas e cartões perfurados. 
 
 
 Pergunta 3 
1 em 1 pontos 
 
Para desenvolver um programa computacional, devemos seguir alguns passos. 
Dessa forma, marque a alternativa que traz um passo que não deve ser seguido 
durante o processo de desenvolvimento do software. 
 
Resposta 
Selecionada: 
c. 
A equipe de desenvolvimento deve trabalhar simultaneamente 
no mesmo processo durante o desenvolvimento. 
Respostas: a. 
Deve haver reuniões regularmente entre a equipe de 
desenvolvimento. 
 
b. 
As instruções deverão possuir um início, meio e fim. 
 
c. 
A equipe de desenvolvimento deve trabalhar simultaneamente 
no mesmo processo durante o desenvolvimento. 
 
d. 
As instruções devem trazer uma estruturação. 
 
e. 
As instruções devem ser inscritas seguindo uma sequência 
lógica. 
 
 
 Pergunta 4 
0 em 1 pontos 
 
Assinale a alternativa que melhor define a característica das linguagens de alto 
nível: 
Resposta 
Selecionada: 
d. 
Fácil entendimento humano e alta velocidade de 
processamento. 
Respostas: a. 
Composta apenas por letras. 
 
b. 
Fácil entendimento humano e baixa velocidade de 
processamento. 
 
c. 
Difícil entendimento humano e alta velocidade de 
processamento. 
 
d. 
Fácil entendimento humano e alta velocidade de 
processamento. 
 
e. 
Composta apenas por número. 
 
 
 Pergunta 5 
1 em 1 pontos 
 
Quais são os tipos de linguagem de programação? 
 
Resposta Selecionada: c. 
Baixo nível e alto nível; 
Respostas: a. 
Médio nível e alto nível; 
 
b. 
RAM e ROM; 
 
c. 
Baixo nível e alto nível; 
 
d. 
Comum e Subliminar. 
 
e. 
Software e Hardware; 
 
 Pergunta 6 
1 em 1 pontos 
 
Qual o nome da máquina criada por Joseph Marie Jacquard? 
 
Resposta Selecionada: b. 
Máquina de Tecer com Cartões Perfurado. 
Respostas: a. 
Ábaco. 
 
b. 
Máquina de Tecer com Cartões Perfurado. 
 
c. 
Pasqueline. 
 
d. 
Máquina Diferencial. 
 
e. 
Válvulas. 
 
 
 Pergunta 7 
1 em 1 pontos 
 
Assembly é um exemplo de: 
 
Resposta Selecionada: c. 
Linguagem de baixo nível. 
Respostas: a. 
Compilador; 
 
b. 
Interpretador; 
 
c. 
Linguagem de baixo nível. 
 
d. 
Depurador; 
 
e. 
Linguagem de alto nível; 
 
 
 Pergunta 8 
0 em 1 pontos 
 
Sobre a arquitetura dos computadores é correto afirmar que: 
 
Resposta 
Selecionada: 
e. 
Arquitetura dos computadores define como serão formados os 
softwares e hardware. 
Respostas: a. 
Arquitetura dos computadores define a forma de funcionamento 
do computador, ou seja, define os passos que serão executados 
nos componentes utilizados. 
 
b. 
Arquitetura dos computadores é uma área da informática que 
define as normas de segurança da informação. 
 
c. 
Arquitetura dos computadores é a área da informática que busca 
definir as melhores práticas para gestão de projetos de software. 
 
d. 
Arquitetura dos computadores busca garantir a boa qualidade da 
interface dos softwares, garantido uma melhor interação entre 
homem e computador. 
 
e. 
Arquitetura dos computadores define como serão formados os 
softwares e hardware. 
 
 
 Pergunta 9 
1 em 1 pontos 
 
Na ordem cronológica marque a alternativa correta. 
 
Resposta Selecionada: 
 Ábaco, Transistor, Chip e Microprocessador. 
Respostas: Ábaco, Chip, Microprocessador e Transistor. 
 
 
 Ábaco, Transistor, Chip e Microprocessador. 
 
Transistor, Ábaco, Chip e Microprocessador. 
 
Ábaco, Chip, Transistor e Microprocessado. 
 
Chip, Transistor, Ábaco e Microprocessador. 
 
 
 Pergunta 10 
1 em 1 pontos 
 
Compiladores geram _________ enquanto os interpretadores leem e interpretam 
os ________. 
Resposta Selecionada: e. 
Códigos objeto; códigos fonte. 
Respostas: a. 
Linguagem de baixo nível; linguagem de alto nível. 
 
b. 
Linguagem de alto nível; linguagem de baixo nível. 
 
c. 
Bancos de dados; arquivos de dados. 
 
 
d. 
Códigos fonte; códigos objeto. 
 
e. 
Códigos objeto; códigos fonte.

Mais conteúdos dessa disciplina