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CENTRO UNIVERSITÁRIO ESTÁCIO DO RECIFE
CURSO DE PSICOLOGIA
RELATÓRIO DE ANÁLISE EXPERIMENTAL DO COMPORTAMENTO 
	
Sindy Serafim de Souza Bezerra
Raul Victor Pereira de Melo
Recife, 2018
Sindy Serafim de Souza Bezerra
Raul Victor Pereira de Melo
RELATÓRIO DE ANÁLISE EXPERIMENTAL DO COMPORTAMENTO
	
								
Relatório apresentado ao Centro Universitário Estácio do Recife, como requisito parcial para obtenção de nota na disciplina Análise Experimental do Comportamento, sob orientação da Prof.ª Ms. Silvana Menino.
Recife, 2018
SUMÁRIO
SENSIBILIZAÇÃO.....................................................................................
TREINAMENTO AO COMEDORO...........................................................
MODELAGEM...........................................................................................
CONDICIONAMENTO OPERANTE..........................................................
PUNIÇÃO...........................................................................................
SUAVE.....................................................................................
SEVERA...................................................................................
REFORÇO..........................................................................................
CONSIDERAÇÕES FINAIS.............................................................................
REFERÊNCIAS................................................................................................
Sensibilização (Choque Alta Intensidade)
 Segundo Groves e Thompson (1970), a sensibilidade pode ser definida como um processo que transita após a apresentação repetida de um estímulo diferente ou não na sua série, que influencia nos reflexos. A desabituação é considerada como um processo de sensibilização que pode durar alguns segundos ou até semanas, a duração do fenômeno depende da intensidade do estímulo. 
	TENTATIVAS
	01
	02
	49
	50
	FROZEN
	0
	0
	262
	278
	ACTIVE
	304
	306
	38
	13
Gráfico 01: Sensitivity & Fear – (Sensibilidade e Medo) – Choque de Alta Intensidade 
Fonte: Dados coletados pelos autores. 
O resultado do experimento se encaixa na mesma proporção da intensidade do estimulo. Ao colocar o choque em alta intensidade, o nível de sensibilidade, tensão, medo e paralisação do sniffy passaram a ser extremamente altos.
Gráfico 02: Movement Ratio – (Movimento do Rato) – Choque de Alta Intensidade
Fonte: Dados coletados pelos autores.
O gráfico acima demonstra que o nível de medo de sniffy aumentou gradativamente na sequência de cada estímulo recebido, ocorrendo algumas variações nos primeiros estágios, quase nenhum no 31 e aumentando nos seguintes mantendo-se próximo a cada nível.
Gráfico 03: Response Strength (Força da Resposta) – Choque de Alta Intensidade
Fonte: Dados coletados pelos autores. 
O gráfico acima aponta que o aprendizado ao qual foi imposto a sniffy teve grande sucesso, ao começo do experimento os estágios mostram q sniffy quase que não demonstra medo, porém após algumas tentativas esse medo a caixa se eleva gradativamente
Treinamento ao comedouro	
Uma técnica que utiliza o procedimento de condicionamento clássico para transformar um estímulo originalmente neutro em um reforçador. A ideia consiste em operar o alimentador a fim de apresentar alimentos de tal modo que sniffy aprenda a associar o som com a disponibilidade de alimento.
A janela da mente operant associations acima mostra que o estimulo acrescentado a sniffy do som e da estimulação de pressionar a barra está surtindo efeito, nela demonstra que sniffy irá ser condicionado à associar o som da comida à chegada de comida para que o próprio o faça sozinho. 
Modelagem
Modelagem é o nome técnico usados para um procedimento a fim de treinar um animal para fazer algo reforçando aproximações sucessivas do comportamento-alvo.
Após feito o condicionamento do sniffy em relação ao som da comida, o sniffy começara a apertar a barra por vontade própria. Reforçando o comportamento apenas quando se levantar próximo ao comedouro, a janela acima mostra que as três associações que sniffy aprendeu estão altas ou seja associação entre o som e a comida fez com que o comportamento de sniffy fosse de pressionar a barra continuamente fazendo com que o action strength que seria a força de ação se elevasse.
O gráfico acima demonstra justamente o grau elevado do condicionamento imposto a sniffy, cada pequeno traço representa o pressionamento da barra, o distanciamento entre uma barrinha e outra representa o tempo entre cada pressionamento.
Extinção
Extinção é nome técnico para mudanças de comportamentos que ocorrem quando um comportamento previamente reforçado deixa de produzir reforço.
No gráfico, o Som da comida continua condicionado, mas após ser desativado a saída do alimento o Sniffy diminui gradativamente seu comportamento de apertar a barra, Iniciando um processo de Extinção.
Após a comida parar de sair quando o Sniffy aperta a barra, se inicia um processo de extinção do comportamento Condicionado de apertar a barra para sair a comida.
Punição Suave
Procedimento no qual Sniffy ao pressionar a barra de comida recebe um pequeno choque, fazendo com que ocorra uma diminuição considerável nesta ação, fazendo com que Sniffy não pressione a barra novamente durante alguns minutos. Após começar a pressioná-la novamente ele agi como se mais ou menos não estivesse levando choque, então um choque suave exerce pouco efeito na extinção.
O condicionamento ao som da comida permanece, mas após receber choques leves ao apertar a barra, o Sniffy diminui consideravelmente a frequência de seu comportamento condicionado.
 
Após o início dos choques de leve intensidade o Sniffy, diminui o comportamento de apertar a barra até se habituar ao choque e continuar a apertar a barra mesmo sem sair o alimento.
Punição Severa
	
Procedimento no qual Sniffy ao pressionar a barrinha de comida recebe um choque de alta intensidade, após receber um único choque severo, Sniffy não pressiona a barra novamente por um longo período, ocorrendo sempre um grande espaço de tempo sempre que ele pressiona e recebe o choque.
O condicionamento ao som da comida permanece, mas após receber choques de alta intensidade ao apertar a barra, o Sniffy para imediatamente seu comportamento condicionado de pressionar a barra e a pressiona novamente após um determinado tempo.
 
Após pressionar a barra e receber um choque de alta intensidade, o Sniffy parou imediatamente seu comportamento de pressionar a barra e a pressiona novamente após um determinado tempo.
Considerações Finais
O objetivo deste trabalho foi observar sniffy em seu nível operante que tivemos como objetivo, treina-lo ao comedouro e fazer com que ele associe o som com o alimento sendo recebido, sendo condicionado a pressionar a barra para receber o alimento, para que possa ser observado a extinção e o efeito da punição nos comportamentos. Visto os resultados, e como foi citado na teoria de Skinner, fica evidente que o comportamento é afetado por suas consequências, com a possibilidade de manipular o ambiente, existe melhores condições de controlar o comportamento.
Concluímos que apesar dos experimentos serem feitos usando um Rato Virtual – Sniffy Pro 2.0, ele pode nos ajudar, a entender um pouco do comportamento apresentado pelos humanos, se fossem expostos a tais experimentos. Porém, não explica totalmente pois o comportamento humano envolve a subjetividade de cada ser. Mas esse é um experimento de grande valor para o avanço em nossos estudos.
Referências
SATO, T. Habituação e sensibilização comportamental . Psicologia USP, v. 6, n. 1, p.231-276, 1 jan. 1995.

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