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SÚMARIO:
• INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
• HARDWARE
• SOFTWARE
• SISTEMA OPERACIONAL
• SEGURANÇA
• INTERNET
• REDES
• WORD
• POWER POINT
• EXCEL
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
 SEJA BEM VINDO AO CURSO BÁSICO DE INFORMÁTICA, SEJA QUAL FOR A 
ARÉA DE ATUAÇÃO A INFORMÁTICA ESTÁ PRESENTE DE FORMA DIRETA OU 
INDIRETA, ATUALMENTE É INEGAVÉL A NECESSIDADE DA INFORMÁTICA: NAS 
ESCOLAS, EMPRESAS, VESTIBULARES E ATÉ MESMO EM PROCESSOS SELETIVOS DE 
CONCURSOS PÚBLICOS, POR ISSO, É MUITO IMPORTANTE CONHEÇER O 
BÁSICO DA INFORMÁTICA.
 CONCEITO DA PALAVRA "INFORMÁTICA" 
A PALAVRA INFORMÁTICA É DERIVADA DE DUAS OUTRAS PALAVRAS 
ASSOCIADAS A ELA, A PRIMEIRA É INFORMAÇÃO E A SEGUNDA É AUTOMÁTICA. 
ESSAS PALAVRAS DEFINEM OS PRINCIPAIS OBJETIVOS QUE FORAM ATINGIDOS 
PELOS COMPUTADORES, A NECESSIDADE DE SE OBTER E FAZER O 
TRATAMENTO DA INFORMAÇÃO DE FORMA AUTOMÁTICA, FEZ COM QUE 
SURGISSE JUSTAMENTE ESTA PALAVRA. O MEIO MAIS COMUM DA UTILIZAÇÃO 
DE INFORMÁTICA SÃO OS COMPUTADORES, QUE TRATAM INFORMAÇÕES DE 
MANEIRA AUTOMÁTICA. 
 A ORIGEM DO COMPUTADOR
A PRINCÍPIO, OS COMPUTADORES FORAM CRIADOS COM O INTUITO DE FAZER 
CÁLCULOS, HOJE EM DIA ELES SERVEM PARA MUITO MAIS DO QUE ISSO, CONTA A 
HISTÓRIA QUE TUDO COMEÇOU COM O FRANCÊS BABBAGE, QUE EM 1832 
CONSTRUIU UMA MÁQUINA QUE REALIZAVA OPERAÇÕES DE ADIÇÃO E SUBTRAÇÃO 
ANOS MAIS TARDE A MÁQUINA EVOLUIU E JÁ CONSEGUIA REALIZAR OPERAÇÕES DE 
DIVISÃO E MULTIPLICAÇÃO.
MÁQUINA DE BABBAGE
 CONTINUAÇÃO
EM 1890 HOLLERITH, CRIOU UMA MÁQUINA QUE TABULAVA DADOS COM BASE EM 
CARTÕES PERFURADOS, ESTA MÁQUINA FOI CRIADA PARA TRABALHAR NO CENSO 
DEMOGRÁFICO AMERICANO, DEPOIS DA MORTE DE HOLLERITH A EMPRESA PASSOU A 
SE CHAMAR IBM.
MÁQUINA DE HOLLERITH
EM 1939 AS MÁQUINAS DE CALCULAR, PASSARAM DE MACÂNICAS PARA ELETRO 
MECÂNICAS, NESTE PERÍODO NASCE DA UNIÃO DA MARINHA AMERICANA E DA 
UNIVERSIDADE DE HARVARD O MARK1, UMA MÁQUINA DE CALCULAR, QUE TINHA 
OBJETIVO DE FAZER CÁLCULOS DAS TABELAS DE NAVEGAÇÃO, ELA PESAVA CERCA DE 
CINCO TONELADAS, ERA MUITO BARULHENTA E LEVAVA CERCA DE CINCO 
SEGUNDOS PARA FAZER UM CÁLCULO.
JÁ EM 1946 O EXERCÍTO AMERICANO COM A AJUDA DE ALGUNS CIENTISTAS CRIOU O 
ENIAC, ESTE É CONSIDERADO O PRIMEIRO COMPUTADOR, FOI CRIADO PARA FAZER
CÁLCULOS BALÍSTICOS, E FUNCIONAVA A BASE DE VÁLVULAS, ANOS DEPOIS PASSOU 
PARA CIRCUITOS INTEGRADOS E FOI BASTANTE UTILIZADO NAS GRANDES EMPRESAS
(MAINFRAMES).
EM 1976 STEVE JOBS NA GARAGEM DE SUA CASA, CRIOU A APPLE ESTE É CONSIDERADO
O PRIMEIRO MICRO COMPUTADOR OU COMPUTADOR PESSOAL(PC), PARA FINALIZAR 
EM 1981 A IBM QUE CONTROLAVA O MERCADO DOS GRANDES COMPUTADORES, 
ENTRA NO MERCADO DO COMPUTADOR PESSOAL, E ADQUIRE MUITO SUCESSO, 
INCLUSIVE SUA PLATAFORMA É USADA ATÉ HOJE NOS MICRO COMPUTADORES.
ENIACMARK 1 APPLE 2
 O QUE É O COMPUTADOR? 
 MÁQUINA (HARDWARE) COM DIVERSOS COMPONENTES/DISPOSITIVOS QUE 
PROCESSA DIVERSAS TAREFAS E INFORMAÇÕES, DENTRO DE UM SISTEMA 
OPERACIONAL (SOFTWARE). 
 NELE PODEMOS FAZER INFINITAS ATIVIDADES, CONFORME O TIPO DE 
EQUIPAMENTO. 
 OS TIPOS EXISTENTES HOJE, NO MUNDO, SÃO: 
 • MAINFRAMES; 
 • SUPER-COMPUTADORES; 
 • COMPUTADOR PESSOAL (DESKTOP/PC, NOTEBOOK) – ESTE É O QUE IREMOS 
UTILIZAR; 
 • COMPUTADOR DE MÃO (IPAD, TABLET). 
 O QUE PODEMOS FAZER COM O COMPUTADOR? 
 • ESTUDAR; 
 • OUVIR MÚSICAS; 
 • ASSISTIR VÍDEOS; 
 • ACESSAR A INTERNET; 
 • VER E EDITAR FOTOS E DOCUMENTOS; 
 • ENVIAR MENSAGENS (E-MAILS); 
 • CONVERSAR (BATE-PAPO); 
 • JOGAR; 
 • APRESENTAÇÕES… 
HARDWARE E SOFTWARE
O COMPUTADOR É FORMADO POR: 
HARDWARE: EQUIPAMENTO(PEÇAS, COMPONENTES OU DISPOSITIVOS). 
SOFTWARE: SISTEMAS E PROGRAMAS QUE EXECUTAM OS COMANDOS DO 
USUÁRIOS AO HARDWARE. 
HARDWARE
 HARDWARE COMO JÁ FOI ESTUDADO É A PARTE FÍSICA DO COMPUTADOR.
 DE QUE É FORMADO UM COMPUTADOR(HARDWARE)? 
- COMPONENTES EXTERNOS (PEÇAS QUE O USUÁRIO UTILIZA DIRETAMENTE): MOUSE, 
TECLADO, MONITOR, GABINETE, IMPRESSORA, CAIXAS DE SOM, ETC. 
- COMPONENTES INTERNOS (PEÇAS QUE FICAM DENTRO DO GABINETE): 
PROCESSADOR, PLACA-MÃE, HD, MEMÓRIA, FONTE, DRIVE DE CD/DVD,ETC. 
COMPONENTES DE ENTRADA/SAÍDA 
- ENTRADA: TUDO QUE USAMOS PARA INSERIR DADOS E INFORMAÇÕES. EXEMPLOS: 
MOUSE, TECLADO, MICROFONE... 
- SAÍDA: TUDO QUE USAMOS PARA RECEBER INFORMAÇÕES ATRAVÉS DOS 
COMANDOS DOS COMPONENTES DE ENTRADA. EXEMPLOS: MONITOR, IMPRESSORA, 
CAIXAS DE SOM... 
 EXERCÍCIOS: 
1. O QUE É O COMPUTADOR? QUAL ESTAMOS UTILIZANDO? 
2. O QUE PODEMOS FAZER EM UM COMPUTADOR? 
3. O QUE É HARDWARE? E SOFTWARE? 
4. DIGA 2 DISPOSITIVOS EXTERNOS DO COMPUTADOR. 
5. DIGA 2 DISPOSITIVOS INTERNOS DO COMPUTADOR. 
6. ESCREVA 2 COMPONENTES DE ENTRADA E 2 DE SAÍDA. 
 RESPOSTAS: 
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____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
 COMPONENTES INTERNOS 
PEÇAS QUE ESTÃO DENTRO DO GABINETE. 
• FONTE: DISTRIBUI A ENERGIA ELÉTRICA PARA TODO O COMPUTADOR; 
• PLACA-MÃE: TUDO É LIGADO A ELA. CONTROLA TODOS OS OUTROS 
• PROCESSADOR: CÉREBRO DO COMPUTADOR. ELE PROCESSA TODOS OS 
DADOS/COMANDOS DO USUÁRIO; 
• MEMÓRIA: LOCAL ONDE FICAM ARMAZENADOS TODOS OS PROGRAMAS, 
SISTEMAS, PROCESSOS ABERTOS DURANTE O USO DO COMPUTADOR; 
• HD: DISCO RÍGIDO. LUGAR ONDE FICAM GRAVADOS TODOS OS 
DADOS (SISTEMA, ARQUIVOS, PASTAS, PROGRAMAS…); 
• CD-ROM/RW: LEITOR/GRAVADOR DE CDS. DVD-ROM FAZ O MESMO COM 
CDS E DVDS. 
 PERIFÉRICOS – COMPONENTES EXTERNOS 
 • IMPRESSORA: IMPRIME FOTOS E TEXTOS NO PAPEL; 
 • CAIXAS DE SOM: OUVIR SONS DO SISTEMA: MÚSICAS, VÍDEOS, JOGOS…; 
 • WEBCAM: CÂMERA PARA GRAVAR VIDEOS OU TIRAR FOTOS; 
 • MICROFONE: GRAVA VOZ, PODEMOS USAR COMO TELEFONE; 
 • TECLADO/MOUSE: DIGITAR INFORMAÇÕES/DAR COMANDOS; 
 • PENDRIVE: MEMÓRIA PORTÁTIL QUE PODEMOS ARMAZENAR ARQUIVOS. 
 EXERCÍCIOS: 
1- DIGA A FUNÇÃO DA FONTE E DA PLACA-MÃE NO COMPUTADOR. 
2- MARQUE (V) DE VERDADEIRO OU (F) DE FALSO: 
( ) PROCESSADOR É UM COMPONENTE EXTERNO. 
( ) O MOUSE É UM DISPOSITIVO INTERNO. 
( ) CD-ROM PODEMOS GRAVAR DVD’S 
( ) TODOS OS COMPONENTES SÃO LIGADOS À PLACA-MÃE. 
( ) PENDRIVE É UMA MEMÓRIA PORTÁTIL QUE PODEMOS ARMAZENAR DADOS. 
3 - O QUE SÃO PERIFÉRICOS? DÊ 3 EXEMPLOS E DIGA A FUNÇÃO DELES. 
 RESPOSTAS: 
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____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
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SOFTWARE
SÃO OS PROGRAMAS DO PC.
 SISTEMA OPERACIONAL
SISTEMA OPERACIONAL É O SOFTWARE QUE SERVE PARA OPERAR O COMPUTADOR. 
FICA INSTALADO NO HD E PODEMOS FAZER TAREFAS ATRAVÉS DE PROGRAMAS E 
FERRAMENTAS DENTRO DELE. 
TIPOS CONHECIDOS: WINDOWS, LINUX E MAC. IREMOS UTILIZAR O WINDOWS 7. 
 PROGRAMAS
PROGRAMA = SOFTWARE QUE EXERÇE UMA FUNÇÃO DENTRO DO SISTEMA 
OPERACIONAL. ALGUNS VÊM INSTALADOS NO SISTEMA E OUTROS PODEMOS 
INSTALAR. EXEMPLOS DE FUNÇÕES DE PROGRAMAS: EDITOR DE TEXTO/DESENHO, 
NAVEGADOR DE INTERNET, TOCADOR DE MÚSICAS E VÍDEOS, ETC. 
EXERCÍCIOS: 
1.O QUE É SISTEMA OPERACIONAL? QUAL ESTAMOS UTILIZANDO? 
2. O QUE SÃO PROGRAMAS? 
3. DÊ 2 NOMES DE PROGRAMAS. 
RESPOSTAS: 
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INICIANDO O WINDOWS 7
VISUALMENTE O WINDOWS 7 É SEMELHANTE AO SEU ANTECESSOR, O WINDOWS VISTA,
PORÉM A INTERFACE É MUITO MAIS RICA E INTUITIVA, TORNANDO A EXPERIÊNCIA
INDIVIDUAL UM VERDADEIRO PRAZER. ESSE SENTIDO SE TRADUZ NA FACILIDADE DE
LOCALIZAR SEUS APLICATIVOS E ARQUIVOS. HOJE ENCONTRAMOS ÍCONES
TRIDIMENSIONAIS, AGRUPAMENTO DE APLICATIVOS NA BARRA DE TAREFAS, DESIGN
MODERNO E VISUALIZAÇÕES DINÂMICAS QUE PERMITEM LOCALIZAR DE FORMA FÁCIL,
RÁPIDA E ATRAENTE OS PROGRAMAS OU DOCUMENTOS ABERTOS. É UM SISTEMA
OPERACIONAL MULTITAREFA E PARA MÚLTIPLOS USUÁRIOS. POSSUI MUITOS RECURSOS
QUE TORNAM A UTILIZAÇÃO DO COMPUTADOR MAIS AMIGÁVEL.
ALGUMAS CARACTERÍSTICAS NÃO MUDAM, INCLUSIVE PORQUE OS ELEMENTOS QUE
CONSTROEM A INTERFACE SÃO OS MESMOS.
VERSÕES DO WINDOWS 7 
FORAM DESENVOLVIDAS MUITAS VERSÕES DO WINDOWS 7 PARA QUE ATENDAM ÀS
DIVERSAS CARACTERÍSTICAS DE PLATAFORMAS COMPUTACIONAIS E NECESSIDADES
TECNOLÓGICAS DIFERENTES E EXISTENTES NO MERCADO (RESIDENCIAL E
CORPORATIVO).
VERSÕES
WINDOWS 7 STARTER: PROJETADO ESPECIFICAMENTE PARA AJUDAR MAIS AS PESSOAS 
EM MERCADOS DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO A APRENDER HABILIDADES 
VALIOSAS COM COMPUTADOR E A ATINGIR NOVAS OPORTUNIDADES. IDEAL PARA 
NETBOOKS. 
WINDOWS 7 HOME PREMIUM: É IDEAL PARA RESIDÊNCIAS COM NECESSIDADES 
BÁSICAS DE COMPUTAÇÃO COMO E-MAIL, NAVEGAÇÃO NA INTERNET E 
COMPARTILHAMENTO/VISUALIZAÇÃO DE FOTOS, MÚSICAS E VÍDEOS. 
WINDOWS 7 PROFESSIONAL: É A EDIÇÃO PARA AQUELES QUE PREFEREM TRABALHAR 
TANTO NO AMBIENTE DOMÉSTICO QUANTO NO AMBIENTE DE TRABALHO. COM TODOS OS 
RECURSOS DO WINDOWS HOME PREMIUM, ELE AINDA PERMITE TRABALHAR COM 
FUNCIONALIDADES COMO MODO WINDOWS XP PARA EXECUTAR APLICATIVOS MAIS 
ANTIGOS QUE SE EXECUTAM NORMALMENTE NO WINDOWS XP E POSSUI BACKUP 
AUTOMÁTICO PARA OS SEUS DADOS. 
WINDOWS 7 ULTIMATE: É A ESCOLHA CERTA PARA QUEM QUER TER TUDO. ALTERNE 
FACILMENTE ENTRE OS MUNDOS DE PRODUTIVIDADE E EXPERIMENTE A EDIÇÃO MAIS 
COMPLETA DO WINDOWS 7. ALÉM DAS FUNCIONALIDADES DO WINDOWS HOME PREMIUM 
E DO WINDOWS PROFESSIONAL, O ULTIMATE TEM OS RECURSOS DE ECONOMIA DE 
ENERGIA, SEGURANÇA COMO BITLOCKER E BITLOCKER TO GO, RECURSOS DE MOBILIDADE 
COMO DIRECT ACCESS QUE FUNCIONA INTEGRADO A UMA REDE COM WINDOWS SERVER 
2008 R2. 
INICIANDO
 LIGANDO O COMPUTADOR 
INICIALMENTE, IREMOS LIGAR O ESTABILIZADOR (JÁ LIGADO NA TOMADA), E DEPOIS O BOTÃO 
LIGAR NO GABINETE DO PC. EM ALGUNS SEGUNDOS O WINDOWS 7 SERÁ CARREGADO E FARÁ 
LOGON (INICIARÁ O PERFIL DO USUÁRIO), INDO PARA A TELA PRINCIPAL, QUE CHAMAMOS DE 
ÁREA DE TRABALHO, OU DESKTOP. VEJA OS ITENS DESTA TELA: 
BOTÃO INICIAR: 
LOCAL ONDE 
“INICIAMOS” 
TODAS AS TAREFAS 
QUE DESEJARMOS. 
EX.: ABRIR 
PROGRAMAS, 
PASTAS, ARQUIVOS, 
RECURSOS DO 
SISTEMA, ETC. 
BARRA DE TAREFAS: BARRA QUE 
CONTÉM O BOTÃO INICIAR, 
ATALHOS PARA PROGRAMAS, ÁREA 
LIVRE PARA IDENTIFICAR JANELAS 
ABERTAS, PROGRAMAS EM 
SEGUNDO PLANO E O RELÓGIO. 
CLICANDO COM O BOTÃO 
DIREITO E DEPOIS EM 
PROPRIEDADES PODEMOS 
CONFIGURAR A BARRA. 
ÍCONES: PEQUENAS 
IMAGENS QUE 
REPRESENTAM UM 
ATALHO, UM ARQUIVO, UM 
PROGRAMA OU UMA 
PASTA. PODEMOS CLICAR 
NELES E ARRASTAR PARA 
POSICIONAR EM UM 
LOCAL DIFERENTE. 
PLANO DE FUNDO: 
IMAGEM QUE 
COLOCAMOS NA 
ÁREA DE 
TRABALHO. PODE 
SER UMA FOTO 
PESSOAL OU DO 
PRÓPRIO SISTEMA. 
ÁREA DE TRABALHO
 ÁREA DE TRABALHO
A ÁREA DE TRABALHO É COMPOSTA PELA MAIOR PARTE DE SUA TELA, EM QUE FICAM 
DISPOSTOS ALGUNS ÍCONES. UMA DAS NOVIDADES DO WINDOWS 7 É A INTERFACE MAIS LIMPA, 
COM MENOS ÍCONES E MAIOR ÊNFASE ÀS IMAGENS DO PLANO DE FUNDO DA TELA. COM ISSO 
VOCÊ DESFRUTA UMA ÁREA DE TRABALHO SUAVE. A BARRA DE TAREFAS QUE FICA NA PARTE 
INFERIOR TAMBÉM SOFREU MUDANÇAS SIGNIFICATIVAS. 
 PERSONALIZANDO A ÁREA DE TRABALHO 
EM ALGUMAS VERSÕES DO WINDOWS 7, COMO A HOME PREMIUM, PROFESSIONAL E ENTERPRISE E 
ULTIMATE É POSSÍVEL MODIFICAR A APARÊNCIA DA ÁREA DE TRABALHO COM APENAS ALGUNS 
CLIQUES. 
CLIQUE COM O BOTÃO DIREITO EM ALGUMA ÁREA VAZIA DA ÁREA DE TRABALHO E DEPOIS 
APONTE PARA PERSONALIZAR. A TELA DE PERSONALIZAÇÃO DA ÁREA DO WINDOWS IRÁ SER 
EXIBIDA CONFORME NA PRÓXIMA PÁGINA. 
JANELAS
 JANELAS
TODOS OS PROGRAMAS, PASTAS, ARQUIVOS, AVISOS, ETC. SÃO ABERTOS EM JANELAS. CADA 
JANELA POSSUI 3 BOTÕES PRINCIPAIS, LOCALIZADOS NO LADO DIREITO SUPERIOR: 
MINIMIZAR: A JANELA ESTÁ “ABERTA”, PORÉM NÃO ESTÁ VISÍVEL. QUANDO MINIMIZAMOS 
UMA JANELA ELA FICA NA BARRA DE TAREFAS, QUANDO QUISERMOS UTILIZAR NOVAMENTE 
BASTA CLICAR NELA. ESTE BOTÃO É UTILIZADO QUANDO TEMOS MAIS DE UMA JANELA SENDO 
ACESSADA. 
MENU INICIAR
MAXIMIZAR: COLOCA A JANELA EM TELA CHEIA. QUANDO MAXIMIZAMOS UMA JANELA O 
BOTÃO DE MAXIMIZAR SE TRANSFORMA EM BOTÃO “RESTAURAR”, CLICANDO NELE 
NOVAMENTE O TAMANHO VOLTA AO NORMAL. 
FECHAR: USAMOS QUANDO NÃO PRECISAMOS MAIS DA JANELA ABERTA, POR EXEMPLO, UM 
DOCUMENTO JÁ FOI CRIADO E NÃO IREI MAIS FAZER ALTERAÇÕES, ENTÃO, POSSO FECHAR A 
JANELA. 
 MENU INICIAR 
A PARTIR DE O MENU INICIAR É QUE O USUÁRIO PODE ACESSAR A TODOS OS PROGRAMAS 
INSTALADOS EM SEU SISTEMA, ABRIR DOCUMENTOS, CONFIGURAR O COMPUTADOR ATRAVÉS DO 
PAINEL DE CONTROLE, DESLIGAR O COMPUTADOR, ENTRE OUTRAS FUNÇÕES. PARA TER ACESSO 
BASTA DAR UM CLIQUE NO BOTÃO INICIAR. 
LIXEIRA / PASTAS
 LIXEIRA 
A ÁREA DE TRABALHO DO WINDOWS 7 É BEM COLORIDA E POSSUI APENAS UM ÍCONE: O DA 
LIXEIRA. 
NA LIXEIRA FICAM ARMAZENADOS OS ARQUIVOS QUE SÃO APAGADOS PELO USUÁRIO, OU 
INTENCIONALMENTE OU ACIDENTALMENTE. MAS ELES PODEM SER RECUPERADOS, POR ISSO ELA 
POSSUI A ILUSTRAÇÃO DO SÍMBOLO DA RECICLAGEM. 
 PASTAS E ARQUIVOS
 PASTAS 
PASTA É O LOCAL ONDE FICAM ARMAZENADOS OS ARQUIVOS E OUTRAS PASTAS 
(SUBPASTAS). PODEMOS ORGANIZAR DE DIVERSAS MANEIRAS, POR EXEMPLO: 
• TIPO DE ARQUIVOS; 
• TAMANHO; 
• NOME (NOME DE UM ARTISTA MUSICAL, DOCUMENTOS EM ORDEM ALFABÉTICA…); 
• USUÁRIO (QUANDO HOUVER MAIS DE UM USUÁRIO QUE USA O PC), ETC 
ARQUIVOS
ARQUIVOS
É A REPRESENTAÇÃO DE DADOS/INFORMAÇÕES NO COMPUTADOR. FICAM DENTRO 
DE PASTAS, GRAVADOS NO HD. IDENTIFICAMOS ESSES DADOS PELA EXTENSÃO DO 
ARQUIVO (3 LETRAS APÓS O NOME DO ARQUIVO – EX.: .MP3 .DOC. TXT), SABENDO 
QUAL O TIPO DE DADOS QUE ELE REPRESENTA. TAMBÉM PODEMOS IDENTIFICAR PELO 
ÍCONE.
TIPOS DE ARQUIVOS MAIS CONHECIDOS:
MÚSICAS: .MP3 .WMA .WAV;
VÍDEOS: .AVI .WMV .MPG; 
DOCUMENTOS: .DOC .TXT .PPT .XLS;
IMAGENS: .JPG .GIF .BMP;
PROGRAMAS: .EXE .MSI .BAT; 
COPIAR, RECORTAR E COLAR 
PODEMOS COPIAR/MOVER UM ARQUIVO OU PASTA PARA OUTRO LOCAL.
1. COPIAR/COLAR:
VAMOS ATÉ O ITEM QUE QUEREMOS E CLICAMOS COM O BOTÃO DIREITO DO MOUSE 
EM CIMA DELE. ABRIRÁ UMA LISTA DE OPÇÕES, ONDE IREMOS CLICAR EM COPIAR. 
APÓS, VAMOS ATÉ O LOCAL ONDE QUEREMOS COLOCAR O ITEM E CLICAMOS, 
NOVAMENTE, COM O BOTÃO DIREITO DO MOUSE EM UMA ÁREA LIVRE DESTE LOCAL. 
NA LISTA DE OPÇÕES, CLICAREMOS AGORA EM COLAR. USAMOS ISSO PARA DEIXAR UM 
ARQUIVO NO LOCAL DE ORIGEM E UMA CÓPIA NO LOCAL DE DESTINO. DICA: 
PODEMOS USAR AS TECLAS DE ATALHOCTRL+C E CTRL+V.
2. RECORTAR/COLAR: 
FAREMOS O MESMO QUE FIZEMOS EM COPIAR/COLAR, PORÉM NA PRIMEIRA PARTE, 
CLICAMOS EM RECORTAR (AO INVÉS DE COPIAR). USAMOS ISSO PARA
MOVER UM ITEM PARA O LOCAL DE DESTINO, “APAGANDO” DO LOCAL DE ORIGEM. 
DICA: PODEMOS USAR AS TECLAS DE ATALHO CTRL+X E CTRL+V.
RENOMEAR E DELETAR 
3. RENOMEAR: PODEMOS RENOMEAR UM ARQUIVO OU PASTA, CLICANDO COM O 
BOTÃO DIREITO DO MOUSE NELE E DEPOIS CLICAR EM RENOMEAR. NÃO PODE 
RENOMEAR SE O ARQUIVO OU PASTA ESTIVER ABERTO. DICA: SELECIONE O ITEM E 
TECLE F2.
4. DELETAR: É APAGAR UM ITEM. CLICAR COM BOTÃO DIREITO DO MOUSE E DEPOIS 
EM EXCLUIR. DICA: SELECIONE O ITEM E TECLE DELETE.
EXERCÍCIOS 
EXERCíCIOS:
1. O que são pastas?
2. Onde ficam gravados os arquivos?
3. Como podemos organizar nossos arquivos nas pastas? Dê exemplos.
4. Selecione um icone na Área de Trabalho. Copie e Cole para a pasta Meus Documentos.
5. Complete a frase: “Podemos identificar o tipo de arquivo pelo __________ ou pela 
___________.”
6. Diga 3 tipos de arquivo. Dê exemplos.
RESPOSTAS: exercício 4 no computador.
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EDITAR E SALVAR 
 EDITAR
EDITAR = ALTERAR. PARA EDITAR NÓS PRECISAMOS QUE EXISTA UM ARQUIVO. 
PARA EXISTIR UM ARQUIVO PRECISAMOS CRIAR E SALVAR EM ALGUM LUGAR. 
VAMOS USAR COMO EXEMPLO O PROGRAMA BLOCO DE NOTAS. 
CRIAR: ALÉM DE CRIAR UM DOCUMENTO BÁSICO COM O CLIQUE DO MOUSE 
EM UMA PASTA, PODEMOS TAMBÉM CRIAR DIRETAMENTE NO PROGRAMA QUE 
USAMOS PARA ABRI-LO. 
SALVAR: PARA GRAVAR O ARQUIVO NO DISCO, PRECISAMOS SALVAR NO MENU 
ARQUIVO > SALVAR. ESCOLHEMOS UM NOME PARA O ARQUIVO E A PASTA 
ONDE QUEREMOS SALVAR. 
EDITAR / PAINEL DE CONTROLE 
ABRIR: PARA VER/EDITAR PRECISAMOS ABRIR NO MENU ARQUIVO > ABRIR. TAMBÉM 
PODEMOS CLICANDO 2X NO ICONE DO ARQUIVO NA PASTA. 
 5. PAINEL DE CONTROLE 
5.1 O QUE É PAINEL DE CONTROLE? 
É UMA FERRAMENTA DO WINDOWS ONDE O USUÁRIO PODE FAZER ALTERAÇÕES NOS 
COMPUTADOR, TANTO DE HARDWARE QUANTO DE SOFTWARE. ACESSAR PELO MENU 
INICIAR > PAINEL DE CONTROLE. VAMOS OS PRINCIPAIS ITENS QUE O USUÁRIO PODE 
ALTERAR/ACESSAR. 
5.2 PRINCIPAIS RECURSOS 
CADA RECURSO É REPRESENTADO POR UM ÍCONE NA JANELA DO PAINEL DE CONTROLE. 
PARA ABRI-LOS, CLICAMOS 2X NO ITEM DESEJADO. 
APLICATIVOS DO WINDOWS 7
 APLICATIVOS DE WINDOWS 7 
O WINDOWS 7 INCLUI MUITOS PROGRAMAS E ACESSÓRIOS ÚTEIS. SÃO FERRAMENTAS
PARA EDIÇÃO DE TEXTO, CRIAÇÃO DE IMAGENS, JOGOS, FERRAMENTAS PARA
MELHORAR O DESEMPENHO DO COMPUTADOR, CALCULADORA E ETC.
SE FÔSSEMOS ANALISAR CADA ACESSÓRIO QUE TEMOS, ENCONTRARÍAMOS VÁRIAS
APLICAÇÕES, MASVAMOS CITAR AS MAIS USADAS E IMPORTANTES.
A PASTA ACESSÓRIOS É ACESSÍVEL DANDO−SE UM CLIQUE NO BOTÃO INICIAR NA
BARRA DE TAREFAS, ESCOLHENDO A OPÇÃO TODOS OS PROGRAMAS E NO SUBMENU,
QUE APARECE, ESCOLHA ACESSÓRIOS.
1. PAINT 
PAINT É UM PROGRAMA QUE SERVE PARA FAZER DESENHOS, EDITAR IMAGENS E 
FOTOS COM FERRAMENTAS SIMPLES. 
APLICATIVOS DO WINDOWS 7
2. BLOCO DE NOTAS 
O BLOCO DE NOTAS É UM EDITOR DE TEXTO SIMPLES. O USO MAIS COMUM DO 
BLOCO DE NOTAS É EXIBIR OU EDITAR ARQUIVOS DE TEXTO SEM FORMATAÇÃO 
(.TXT), E TAMBÉM PARA CRIAR SITES DA INTERNET. 
3. WORD PAD 
EDITOR DE TEXTO(SIMPLES) COM FORMATAÇÃO DO WINDOWS. PODE CONTER 
IMAGENS, TABELAS E OUTROS OBJETOS. A FORMATAÇÃO É LIMITADA SE COMPARADO 
COM O WORD. A EXTENSÃO PADRÃO GERADA PELO WORD PAD É A RTF. LEMBRE-SE 
QUE POR MEIO DO PROGRAMA WORD PAD PODEMOS SALVAR UM ARQUIVO COM A 
EXTENSÃO DOC. ENTRE OUTRAS. 
APLICATIVOS DO WINDOWS 7
4.CALCULADORA
PODE SER EXIBIDA DE QUATRO MANEIRAS: PADRÃO, CIENTÍFICA, PROGRAMADOR E 
ESTATÍSTICA. 
5. WINDOWS MEDIA PLAYER 
PROGRAMA QUE EXECUTA ARQUIVOS MULTIMÍDIA: MÚSICAS, VÍDEOS E FOTOS. 
APLICATIVOS DO WINDOWS 7
6. WINDOWS LIVE MOVIE MAKER 
EDITOR DE VÍDEOS. PERMITE A CRIAÇÃO E EDIÇÃO DE VÍDEOS. PERMITE INSERIR
NARRAÇÕES, MÚSICAS, LEGENDAS, ETC... POSSUI VÁRIOS EFEITOS DE TRANSIÇÃO
PARA UNIR CORTES OU CENAS DO VÍDEO. A EXTENSÃO PADRÃO GERADA PELO
MOVIE MAKER É A MSWMM SE DESEJAR SALVAR O PROJETO OU WMV SE DESEJAR
SALVAR OVÍDEO.
UTILITÁRIOS / COMPLEMENTOS
UTILITÁRIOS SÃO PROGRAMAS SIMPLES, COM FUNÇÕES BÁSICAS QUE SÃO 
UTILIZADOS PARA PEQUENAS TAREFAS. 
 WINRAR 
É UM COMPACTADOR DE ARQUIVOS. PODEMOS COLOCAR VÁRIOS ARQUIVOS 
DENTRO DE UM SÓ E TAMBÉM DIMINUIR O TAMANHO DESSE ARQUIVO PARA 
ENVIAR POR EMAIL, OU SALVAR EM UM DISCO. 
 ADOBE ACROBAT READER 
PROGRAMA QUE ABRE ARQUIVOS PDF. PDF É UM TIPO DE ARQUIVO QUE NÃO 
PODEMOS EDITAR, SOMENTE LÊ-LO. CRIAMOS ESTE ARQUIVO PELO PROGRAMA 
PDFCREATOR, QUE SIMULA UMA IMPRESSORA. IMPRIMIMOS UM DOCUMENTO EM 
PDF, E SALVAMOS EM UMA PASTA. 
EXERCÍCIOS
 EXERCÍCIOS: 
1. Acesse o Painel de Controle e deixe o modo de visualização como ícones. 
2. Acesse a opção TECLADO. Altere a taxa de repetição de letra para lento. 
3. Ainda na janela de teclado, altere a repetição do cursor para médio. 
4. Vá na opção Mouse e coloque rastro no ponteiro. Altere também a velocidade do ponteiro. 
5. Altere as opções de vídeo da área de trabalho através do Painel de Controle. 
6. Vá em Opções de Energia no Painel de Controle e mude a opção para desligar o monitor depois de 10 
minutos. 
7. Desative o modo hibernar. 
8. Acesse o Painel de controle e crie um novo usuário. 
9. Crie uma senha para a conta: “pro jovem”. 
10. Altere a imagem da Conta criada. 
11. Faça Logoff e entre com o novo usuário e senha. 
12. Altere as configurações do sistema (aparência, fonte, mouse, proteção de tela, icones, pastas, arquivos…). 
13. Altere as configurações do Windows para obter melhor desempenho. Dica: Janela Sistema, na Aba 
Avançado. 
14. Marque com um X as respostas corretas: 
“Na janela SISTEMA (aba GERAL) vemos as seguintes informações do computador: 
( ) Nome do Sistema ( ) Nome do Processador 
( ) Quantidade de Memória ( ) Tamanho do monitor 
15. Qual o nome da janela que vemos as peças instaladas no computador? 
16. Como desinstalo um PROGRAMA do computador, acessando qual recurso? 
17. Para que serve a Restauração do Sistema? / 18. Para que serve o Acesso Remoto? 
RESPOSTAS
RESPOSTAS: De 1 à 13 - Fazer no computador. De 14 à 18 responder por escrito: 
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EXERCÍCIOS
 EXERCíCIOS: 
1. Digite um texto de 7 linhas no programa WordPad e Salve na pasta Meus Documentos. Deve conter 
Texto tamanho 20, em Negrito, Itálico e Sublinhado. 
2. Abra a calculadora. Faça os cálculos abaixo e copie as respostas para o bloco de notas: 
2/4+10*5= 
3*5/1-20= 
4+12/5*2-15= 
Salve as respostas na pasta Meus Documentos. 
4. Para que usamos o WinRAR? Compacte 2 pastas e salve. 
5. Salve o arquivo criado no exercício 1 em PDF e abra no programa Acrobat Reader. 
 RESPOSTAS: Fazer no computador. 
SEGURANÇA
 PROTEGENDO O COMPUTADOR 
O COMPUTADOR PODE FICAR “DOENTE”, SENDO INVADIDO POR PROGRAMAS 
MALICIOSOS. VAMOS VER OS MAIS CONHECIDOS E COMO NOS PROTEGER, EVITANDO 
DANOS AO COMPUTADOR. 
1. VÍRUS 
VÍRUS DE COMPUTADOR É UM SOFTWARE MALICIOSO QUE INFECTA O 
SISTEMA, PODENDO CAUSAR DANOS. 
DANOS QUE PODEM CAUSAR: 
DESINSTALAR PROGRAMAS; 
DESCONFIGURAR O SISTEMA; 
DANIFICAR O HARDWARE; 
APAGAR O SISTEMA… 
2. ADWARE 
PROPAGANDAS INDESEJADAS INSTALADAS NO COMPUTADOR JUNTAMENTE 
COM OUTROS PROGRAMAS. AO CLICAR NESTAS PROPAGANDAS, PODEMOS INFECTAR 
O COMPUTADOR COM VÍRUS. 
SEGURANÇA 2
3. SPYWARE 
ARQUIVO QUE FICA “ESPIONANDO” AS AÇÕES DO USUÁRIO, PODENDO 
INVADIR E PEGAR INFORMAÇÕES PESSOAIS (E-MAIL, SENHAS, ARQUIVOS). 
PODE SER CONSIDERADO UM VÍRUS. 
4. SPAM 
SPAM SÃO E-MAILS NÃO SOLICITADOS, QUE SÃO ENVIADOS PARA UM GRANDE 
NÚMERO DE PESSOAS. EXEMPLOS: 
PROPAGANDAS; 
MENSAGENS COM VÍRUS; 
ADWARES… 
5. TROJAN
CAVALO DE TRÓIA OU TROJAN HORSE É UM TIPO PROGRAMA MALICIOSO QUE PODEM 
ENTRAR EM UM COMPUTADOR DISFARÇADOS COMO UM PROGRAMA COMUM E 
LEGÍTIMO. ELE SERVE PARA POSSIBILITAR A ABERTURA DE UMA PORTA DE FORMA QUE 
USUÁRIOS MAL INTENCIONADOS POSSAM INVADIR SEU PC.
EXERCÍCIOS
5. COMO TER MAIS SEGURANÇA? 
NÃO INSTALAR PROGRAMAS DE LUGARES SUSPEITOS; 
NÃO CLICAR EM MENSAGENS ESTRANHAS; 
CUIDAR AS OPÇÕES DE INSTALAÇÃO DE PROGRAMAS; 
NÃO USAR PENDRIVE DE GENTE ESTRANHA NO COMPUTADOR; 
USAR ANTI-VÍRUS ATUALIZADO… 
EXERCíCIOS: 
1. O que são Vírus? Que danos ele pode causar? 
2. O que é Spyware? 
3. O que é Adware? 
4. Marque a opção correta – Spam é: 
( ) Propaganda instalada no computador 
( ) Programa que faz espionagem dos dados 
( ) E-mail indesejado com propagandas, etc. 
5. Qual tipo de programa podemos usar para combater vírus, spyware, etc.? 
6. Como podemos evitar que o computador seja infectado com vírus? 
EXERCÍCIOS
 RESPOSTAS: 
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INTERNET
 INTERNET 
O QUE É A INTERNET ? 
INTERNET É A REDE MUNDIAL DE COMPUTADORES. PODEMOS ACESSAR DIVERSOS 
RECURSOS DESTA REDE, COMO: 
SITES DE DIVERSOS ASSUNTOS (NOTÍCIAS, JOGOS, PESQUISAS, E-MAIL); 
ACESSAR OUTRO COMPUTADOR REMOTAMENTE; 
FAZER PESQUISAS PARA ESCOLA, INTERAGIR COM AMIGOS; 
VER FOTOS, VÍDEOS E OUVIR MÚSICAS ON-LINE… 
NAVEGADOR 
NAVEGADOR É O TIPO DE PROGRAMA EM QUE O USUÁRIO ACESSA SITES NA 
INTERNET. IREMOS UTILIZAR O INTERNET EXPLORER, NAVEGADOR DO 
WINDOWS. HÁ OUTROS NAVEGADORES, COMO O MOZILLA FIREFOX E O 
GOOGLE CHROME. 
INTERNET
RECURSOS DA INTERNET MAIS UTILIZADOS HOJE 
NA INTERNET O USUÁRIO PODE UTILIZAR DIVERSOS RECURSOS, COMO: 
E-MAIL: CAIXA DE CORREIO ELETRÔNICA. PODEMOS RECEBER E ENVIAR MENSAGENS E 
ARQUIVOS. EX.: HOTMAIL, YAHOO, GMAIL. 
MENSAGEIRO INSTÂNTANEO: PROGRAMA DE BATE-PAPO, ONDE PODEMOS 
CONVERSAR COM OUTRAS PESSOAS. EX.: MSN. 
REDES SOCIAIS: SITES PARA CONHECER PESSOAS NOVAS OU TER CONTATO TAMBÉM 
COM AMIGOS, PARENTES. COMPARTILHAR MENSAGENS, FOTOS, ETC. EX.: FACEBOOK, ORKUT, 
TWITTER… 
PESQUISAS: SITES DE BUSCA SOBRE O ASSUNTO QUE O USUÁRIO DESEJA. EX.: GOOGLE, 
BING…
INTERNET
 TIPOS DE CONEXÕES 
HÁ 3 TIPOS PRINCIPAIS DE CONEXÃO À INTERNET: 
CABEADA: INTERNET RÁPIDA FORNECIDA POR EMPRESA DE INTERNET BANDA LARGA, 
ONDE USAMOS UM MODEM(APARELHO QUE GERENCIA A CONEXÃO) COM UM CABO NO PC; 
SEM FIO: CHAMADA DE WI-FI OU WIRELESS, USA-SE UMA ANTENA NO NOTEBOOK/PC PARA SE 
CONECTAR À INTERNET; 
DISCADA: CONEXÃO POR UM FIO DE LINHA TELEFÔNICA SIMPLES. PRECISA DE UM MODEM DE 
CONEXÃO DISCADA. 
ATENÇÃO: O MODEM DE INTERNET BANDA LARGA É DIFERENTE DO MODEM DA CONEXÃO DISCADA. 
 EXERCÍCIOS: 
1. O que é a Internet? Para que serve? 
2. Qual navegador de Internet estamos utilizando: 
( ) Mozilla Firefox ( ) Google Chrome ( ) Internet Explorer 
3. Diga que recurso representa cada um dos itens abaixo: 
Hotmail: ________________________________________________________ 
MSN:___________________________________________________________ 
Facebook: _______________________________________________________ 
Google: _________________________________________________________ 
4. Faça uma pesquisa no Google sobre Animais de Estimação. Copie o conteúdo dos sites que você achou para o WordPad e salve na 
pasta Meus Documentos. 
5. Como podemos nos conectar à Internet? Diga os tipos de conexões. 
REDES
 ESTRUTURA DE UMA REDE 
O TRANSPORTE DE INFORMAÇÕES ENTRE COMPUTADORES DE DIFERENTES TIPOS É
UMA CAPACIDADE QUE SE MOSTRA EXTREMAMENTE IMPORTANTE NOS DIAS DE HOJE.
UMA REDE DE COMPUTADORES É FORMADA POR UM CONJUNTO DE
COMPUTADORES AUTÔNOMOS INTERCONECTADOS. DIZEMOS QUE COMPUTADORES
SÃO AUTÔNOMOS QUANDO NÃO HÁ RELAÇÃO DE MESTRE/ESCRAVO ENTRE ELES,
OU SEJA, UM COMPUTADOR NÃO PODE CONTROLAR LIGAR OU DESLIGAR UM
OUTRO COMPUTADOR QUALQUER À SUA REVELIA. POR INTERCONECTADOS,
ENTENDE-SE QUE ELES SÃO CAPAZES DE TROCAR INFORMAÇÕES ENTRE SI, SENDO
QUE ESSA CONEXÃO PODE SER FEITA POR MEIO DE FIOS DE COBRE, POR LASERS,
MICROONDAS OU ATÉ POR SATÉLITES DE COMUNICAÇÃO. É IMPORTANTE RESSALTAR
QUE UMA REDE NÃO PRECISA SER CONSTITUÍDA UNICAMENTE POR COMPUTADORES,
SENDO COMUM À PRESENÇA DE IMPRESSORAS, SCANNERS E OUTROS DISPOSITIVOS DE
REDE.
REDES
 OBJETIVOS DE UMA REDE 
QUANDO UMA REDE DE COMPUTADORES QUALQUER É CONSTRUÍDA, EXISTEM ALGUNS 
OBJETIVOS A SEREM ALCANÇADOS. 
PODEMOS CITAR COMO PRIMEIRO OBJETIVO O COMPARTILHAMENTO DE RECURSOS; ISTO É, 
TODOS OS PROGRAMAS, DADOS E EQUIPAMENTOS DEVEM ESTAR DISPONÍVEIS PARA 
QUALQUER UM NA REDE, INDEPENDENTEMENTE DA LOCALIZAÇÃO FÍSICA DO RECURSO E 
DO USUÁRIO, ESSE ÚLTIMO SENDO CHAMADO TAMBÉM DE HOST. 
COMO SEGUNDO OBJETIVO,TEMOS A NECESSIDADE DE UMA ALTA CONFIABILIDADE, 
TENDO-SE FONTES DE SUPRIMENTO ALTERNATIVAS. ISTO SIGNIFICA, POR EXEMPLO, QUE 
TODOS OS ARQUIVOS EXISTENTES EM UMA REDE PODERIAM SER VISTOS EM QUANTAS 
MÁQUINAS QUISÉSSEMOS, DE MANEIRA QUE, SE UMA DELAS APRESENTASSE ALGUM 
PROBLEMA DE HARDWARE, AS OUTRAS CÓPIAS PODERIAM SER USADAS. 
UM TERCEIRO OBJETIVO É A ECONOMIA, UMA VEZ QUE COMPUTADORES DE PEQUENO 
PORTE, OS MAIS UTILIZADOS ATUALMENTE NA CONSTRUÇÃO DE MODELOS DE REDES, TÊM 
UMA RELAÇÃO CUSTO/DESEMPENHO MUITO MELHOR DO QUE OS COMPUTADORES DE 
GRANDE PORTE. 
ESSE DESEQUILÍBRIO LEVOU MUITOS PROJETISTAS DE SISTEMAS A CONSTRUÍREM REDES 
CONSTITUÍDAS DE COMPUTADORES PESSOAIS POTENTES, HAVENDO UM POR USUÁRIO, 
COM OS DADOS GUARDADOS EM UMA OU MAIS MÁQUINAS SERVIDORAS DE ARQUIVOS. 
ESSE ÚLTIMO OBJETIVO LEVA À EXISTÊNCIA DE REDES COM MUITOS COMPUTADORES 
LOCALIZADOS EM UM MESMO PRÉDIO, SENDO ESSE TIPO DE ESTRUTURA CONHECIDA 
COMO REDE LOCAL. 
REDES
CLASSIFICAÇÃO:
DE ACORDO COM A LOCALIZAÇÃO DOS MÓDULOS PROCESSADORES, ISTO É, DOS
COMPUTADORES QUE A COMPÕEM, UMA REDE PODE SER CLASSIFICADA EM
DIFERENTES TIPOS.
REDES LOCAIS: 
SÃO REDES EM QUE OS COMPUTADORES LOCALIZAM-SE EM UMA FAIXA QUE VARIA DE
POUCOS METROS ATÉ ALGUNS QUILÔMETROS. É CONHECIDA COMO LOCAL ÁREA
NETWORK – LAN.
REDES METROPOLITANAS: 
SÃO REDES DE COMPUTADORES ONDE A DISTÂNCIA ENTRE AS MÁQUINAS COMEÇA A
ATINGIR DISTÂNCIAS METROPOLITANAS, SENDO CONHECIDA COMO METROPOLITAN
AREA NETWORK – MAN.
REDES GEOGRAFICAMENTE DISTRIBUÍDAS: 
TAMBÉM CONHECIDA COMO WIDE AREA NETWORK – WAN, ESSE TIPO DE REDE
APARECEU DEVIDO À NECESSIDADE DE COMPARTILHAMENTO DE RECURSOS ENTRE
USUÁRIOS GEOGRAFICAMENTE DISPERSOS, SENDO QUE SEU CUSTO DE
COMUNICAÇÃO É ELEVADO, UMA VEZ QUE ELA TRABALHA COM ENLACES DE
MICROONDAS, SATÉLITES, ETC. DEVIDO A ISTO, ELAS SÃO GERALMENTE DE
PROPRIEDADE PÚBLICA.
EXERCÍCIOS
1- O QUE É UMA REDE DE COMPUTADORES?
2- CITE 3 OBJETIVOS DE UMA REDE?
3- QUAIS SÃO OSTIPOS DE REDE ? CLASSIFIQUE.
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WORD
 MICROSOFT WORD 
O QUE É WORD? 
WORD É UM TERMO EM INGLÊS QUE SIGNIFICA “PALAVRA”. É UM PROCESSADOR DE 
TEXTO DA MICROSOFT, MESMA CRIADORA DO SISTEMA WINDOWS. 
O QUE PODEMOS FAZER NO WORD? 
CRIAR/EDITAR TEXTOS; 
CRIAR/EDITAR DOCUMENTOS; 
FAZER LIVROS; 
FAZER PANFLETOS; 
INSERIR FOTOS, EFEITOS, DESENHOS, ETC. 
VERSÕES 
WORD
WORD
WORD
WORD
WORD
RESPOSTAS: exercícios 5 ao 11 no computador. 
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POWER POINT
◊ O MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007 É UM PROGRAMA DESTINADO À
CRIAÇÃO DE APRESENTAÇÃO ATRAVÉS DE SLIDES.
A APRESENTAÇÃO É UM CONJUNTO DE SLIDES QUE SÃO EXIBIDOS EM SEQUÊNCIA.
NESTES SLIDES, VOCÊ PODERÁ INSERIR TEXTOS, IMAGENS, SONS E DIVERSOS EFEITOS DE
ANIMAÇÕES, DEIXANDO A APRESENTAÇÃO DE QUALQUER ASSUNTO MUITO MAIS
INTERESSANTE E DINÂMICA.
PARA ISSO, O POWERPOINT 2007 DISPÕE DE FERRAMENTAS DE FÁCIL USO NA CRIAÇÃO DE
APRESENTAÇÕES GRÁFICAS COM UMA APARÊNCIA TOTALMENTE PROFISSIONAL. O
POWERPOINT 2007 FAZ PARTE DE UM PACOTE DE PROGRAMAS CHAMADO MICROSOFT
OFFICE, ONDE ENCONTRAM-SE TAMBÉM PROGRAMAS COMO WORD, EXCEL, ACCESS, ENTRE
OUTROS.
COMO FAZEM PARTE DE UM MESMO PACOTE, TODOS ESTES PROGRAMAS POSSUEM UMA
INTEGRAÇÃO,TENDO UMA MESMA APARÊNCIA E POSSUINDO FERRAMENTAS EM COMUM.
JANELA PRINCIPAL
APÓS A TELA DE APRESENTAÇÃO, SERÁ ABERTA A JANELA PRINCIPAL DO
POWERPOINT 2007.
TANTO A JANELA DO POWERPOINT 2007, COMO A DE QUALQUER OUTRO PROGRAMA
DO PACOTE MICROSOFT OFFICE, FOI TOTALMENTE REFORMULADA, POSSUINDO ASSIM
UMA APARÊNCIA MUITO MAIS AGRADÁVEL E FUNCIONAL.
A SEGUIR VOCÊ TERÁ SEU PRIMEIRO CONTATO COM A JANELA PRINCIPAL DO MICROSOFT
OFFICE POWERPOINT 2007,VENDO SUAS PARTES PRINCIPAIS.
POWER POINT
ESTA É A JANELA PRINCIPAL DO POWERPOINT 2007.VEJA A SEGUIR SUAS PRINCIPAIS PARTES:
1 - BOTÃO OFFICE: ESTE BOTÃO REÚNE OS COMANDOS BÁSICOS DO POWER POINT, PERMITINDO
CRIAR,ABRIR, SALVAR E IMPRIMIR UMA APRESENTAÇÃO.
2 - FERRAMENTAS DE ACESSO RÁPIDO: NESTA BARRA PODE-SE PERSONALIZAR OS COMANDOS QUE
MAIS SÃO UTILIZADOS, PERMITINDO UM RÁPIDO ACESSO A ELES.
3 - BARRA DE TÍTULO: AQUI É IDENTIFICADO O NOME DO DOCUMENTO QUE ESTÁ ABERTO NO
MOMENTO. NESTA BARRA TAMBÉM SE LOCALIZAM OS BOTÕES DE CONTROLE: MINIMIZAR, MAXIMIZAR,
RESTAURAR E FECHAR; TODOS EXISTENTES EM QUALQUER PROGRAMA WINDOWS.
4 - BARRA DE GUIAS: AGORA NESTA NOVA VERSÃO A BARRA DE MENUS É CHAMADA DE GUIAS, ASSIM QUE
VOCÊ ABRE O POWER POINT 2007 A PRIMEIRA QUE É EXIBIDA É O INÍCIO, ABAIXO SÃO EXIBAS AS DUAS
BARRAS DE FERRAMENTAS PADRÃO E FORMATAÇÃO DAS VERSÕES ANTERIORES E OUTRAS OPÇÕES, ESSE
MODO DE EXIBIÇÃO É CHAMADO DE FAIXA DE OPÇÕES.
POWER POINT
5 - FAIXA DE OPÇÕES: ESTA FAIXA SUBSTITUI OS ANTIGOS MENUS E BARRAS DE FERRAMENTAS DAS
VERSÕES ANTERIORES DO POWER POINT, TENDO ASSIM UMA LOCALIZAÇÃO RÁPIDA DE FERRAMENTAS PARA
TRABALHOS.
6 - PAINEL ESQUERDO: ESTE PAINEL EXIBE MINIATURAS E TÓPICOS DOS SLIDES QUE FAZEM PARTE DA
APRESENTAÇÃO ABERTA NO MOMENTO.
7 - PAINEL DE ANOTAÇÕES: AQUI VOCÊ PODERÁ ADICIONAR ANOTAÇÕES PARA CADA SLIDE, BASTANDO
DIGITAR O TEXTO DESEJADO.
8 - BOTÕES DE MODO: PARA QUE VOCÊ ALTERNE ENTRE OS DIFERENTES MODOS DE VISUALIZAÇÃO DE UM
SLIDE OU DE TODA A APRESENTAÇÃO.
9 - CONTROLADOR DE ZOOM: PERMITE QUE VOCÊ AUMENTE OU DIMINUA O TAMANHO DA FOLHA,
FACILITANDO A LEITURA DO QUE FOI DIGITADO NA PÁGINA.
10 - ÁREA DETRABALHO: ESTE É O LOCAL ONDEVOCÊ MONTARÁ TODAS AS SUASAPRESENTAÇÕES.
11 - BARRA DE STATUS: É ONDE SE PODEM OBTER INFORMAÇÕES DE VÁRIOS RECURSOS, COMO NÚMERO
DE SLIDES DE UMA APRESENTAÇÃO.
POWER POINT
CRIAR APRESENTAÇÕES 
CRIAR UMA APRESENTAÇÃO NO MICROSOFT POWERPOINT 2007 ENGLOBA: INICIAR COM UM DESIGN 
BÁSICO; ADICIONAR NOVOS SLIDES E CONTEÚDO; ESCOLHER LAYOUTS; MODIFICAR O DESIGN DO 
SLIDE, SE DESEJAR, ALTERANDO O ESQUEMA DE CORES OU APLICANDO DIFERENTES MODELOS DE 
ESTRUTURA E CRIAR EFEITOS, COMO TRANSIÇÕES DE SLIDES ANIMADOS. 
PARA INICIAR UMA NOVA APRESENTAÇÃO BASTA CLICAR NO BOTÃO OFFICE, E EM SEGUIDA CLICAR 
EM NOVO. 
ENTÃO ESCOLHER UM MODELO PARA A APRESENTAÇÃO (EM BRANCO, MODELOS INSTALADOS, MEUS 
MODELOS, NOVO COM BASE EM DOCUMENTO EXISTENTE OU MODELOS DO MICROSOFT OFFICE 
ONLINE). DEPOIS DE ESCOLHIDO O MODELO CLICAR EM CRIAR. 
POWER POINT
O POWERPOINT INICIA-SE SEMPRE COM UM NOVO SLIDE EM BRANCO, PRONTO PARA QUE VOCÊ 
INSIRA O CONTEÚDO. MAS PARA QUE SE CRIE UMA APRESENTAÇÃO SÃO NECESSÁRIOS OUTROS 
SLIDES, QUE PODEM SER CRIADOS DE FORMA FÁCIL PELO POWERPOINT. 
PARA INSERIR UM NOVO SLIDE ACIONAR A GUIA INÍCIO E CLICAR NA SETA PARA BAIXO DO BOTÃO 
NOVO SLIDES DO GRUPO SLIDES. DEPOIS É SÓ CLICAR NO LAYOUT DESEJADO E EDITÁ-LO. 
POWER POINT
DESIGN 
SÃO TEMAS DO POWERPOINT QUE DEIXAM O SLIDE COM MAIS ESTILO, CONFORME O ASSUNTO 
DA APRESENTAÇÃO. 
POWER POINT
EXCLUIR SLIDE 
PARA EXCLUIR UM SLIDE BASTA SELECIONÁ-LO E DEPOIS CLICAR NO BOTÃO EXCLUIR,
LOCALIZADO NA GUIA INÍCIO.
LIMPAR FORMATAÇÃO 
PARA LIMPAR TODA A FORMATAÇÃO DE UM TEXTO BASTA SELECIONÁ-LO E CLICAR NO BOTÃO
LIMPAR TODA FORMATAÇÃO, LOCALIZADO NO GRUPO FONTE DA GUIA INÍCIO.
POWER POINT
INSERIR FIGURAS 
PARA INSERIR UMA FIGURA NO SLIDE CLICAR NA GUIA INSERIR, E CLICAR EM UM DESSES BOTÕES: 
IMAGEM DO ARQUIVO: INSERE UMA IMAGEM DE UM ARQUIVO. 
CLIP-ART: É POSSÍVEL ESCOLHER ENTRE VÁRIAS FIGURAS QUE ACOMPANHAM O
MICROSOFT OFFICE.
FORMAS: INSERI FORMAS PRONTAS, COMO RETÂNGULOS E CÍRCULOS, SETAS, LINHAS,
SÍMBOLOS DE FLUXOGRAMA E TEXTOS EXPLICATIVOS.
SMARTART: INSERI UM ELEMENTO GRÁFICO SMARTART PARA COMUNICAR INFORMAÇÕES
VISUALMENTE. ESSES ELEMENTOS GRÁFICOS VARIAM DESDE LISTAS GRÁFICAS E DIAGRAMAS DE
PROCESSOS ATÉ GRÁFICOS MAIS COMPLEXOS, COMO DIAGRAMAS DE VENN E ORGANOGRAMAS.
GRÁFICO: INSERI UM GRÁFICO PARA ILUSTRAR E COMPARAR DADOS. 
WORDART: INSERI UM TEXTO COM EFEITOS ESPECIAIS. 
EXCEL
 MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007
O EXCEL É UM PROGRAMA DEDICADO A CRIAÇÃO DE PLANILHAS DE CÁLCULOS, ALÉM DE
FORNECER GRÁFICOS, FUNÇÃO DE BANCO DE DADOS E OUTROS.
1. LAYOUT DO EXCEL 2007
O MICROSOFT EXCEL 2007 TEVE UMA GRANDE ALTERAÇÃO DE SEU LAYOUT COM RELAÇÃO À
VERSÃO ANTERIOR (2003),TORNANDO-SE MAIS SIMPLES E FÁCIL DEVISUALIZAR SUAS FUNÇÕES.
NA FIGURA ABAIXO, VOCÊ PODE VER O LAYOUT DA VERSÃO 2007 E A LOCALIZAÇÃO DE ALGUMAS
DESSAS ÁREAS (MAIS USADAS!). ALGUMAS DESSAS FUNÇÕES SERÃO MAIS DETALHADAS NO
DECORRER DA APOSTILA.
EXCEL
01 – BOTÃO DO OFFICE / 02 – BARRA DE ACESSO RÁPIDO / 03 – TÍTULO (NOME) DO 
ARQUIVO 04 – MENU / 05 – ENDEREÇO DA CÉLULA / 06 – CÉLULA SELECIONADA 
(NESTE EXEMPLO: A1) 07 – BARRA DE FÓRMULAS / 08 – PLANILHAS / 09 – NOVA 
PLANILHA / 10 – MODOS DE VISUALIZAÇÃO DA PÁGINA / 11 – ZOOM 
EXCEL
 1.1 BOTÃO DO OFFICE 
NO BOTÃO DO OFFICE ENCONTRAMOS AS SEGUINTES OPÇÕES: 
1.2 MENUS: 
EXISTEM 7 MENUS BÁSICOS QUE ORGANIZAM AS FUNÇÕES MAIS USADAS DO PROGRAMA. CADA 
UM DESSES MENUS AGRUPAM FUNÇÕES SEMELHANTES. A SEGUIR, ENCONTRAM-SE OS MENUS PRÉ-
DEFINIDOS, ONDE PODEMOS LOCALIZAR OS SEGUINTES COMANDOS: 
1.2.1 MENU INÍCIO 
A MAIOR PARTE DOS BOTÕES DE FORMATAÇÃO DE TEXTO, TAMANHO DA FONTE, TIPO DE FONTE, 
ALINHAMENTO DO TEXTO, COPIAR, RECORTAR E COLAR ENCONTRAM-SE NO MENU INÍCIO. 
EXCEL
 1.2.2 MENU INSERIR 
NO MENU INSERIR PODEMOS ENCONTRAR VÁRIAS ITENS COMO INSERIR NA PLANILHA,
GRÁFICOS,TABELAS, CAIXAS DE TEXTO, SÍMBOLOS, E OUTROS.
1.2.3 MENU LAYOUT DA PÁGINA 
É NO MENU LAYOUT DA PÁGINA QUE CONFIGURAMOS AS MARGENS, ORIENTAÇÃO E
TAMANHO DA FOLHA, QUEBRA DE TEXTO, PLANO DE FUNDO, ALTURA E LARGURA DAS
CÉLULAS, EXIBIÇÃO DAS LINHAS DE GRADE, E OUTROS.
EXCEL
1.2.4 MENU FÓRMULAS 
NO MENU FÓRMULAS PODEMOS LOCALIZAR COMANDOS DE GERENCIAMENTO DOS NOMES 
DAS CÉLULAS, BIBLIOTECA DE FUNÇÕES ONDE ESTÃO ARMAZENADOS COMANDOS DE LÓGICA 
E FUNÇÕES AVANÇADAS. 
1.2.5 MENU DADOS 
MENU BASICAMENTE USADO PARA CRIAR FILTROS, CLASSIFICAR EM ORDEM
CRESCENTE/ALFABÉTICA, DENTRE OUTROS.
1.2.6 MENU REVISÃO 
COMANDOS DE COMENTÁRIOS NUMA CÉLULA E REVISÃO ORTOGRÁFICAS ESTÃO
LOCALIZADOS NO MENU REVISÃO.
EXCEL
 1.2.7 MENU EXIBIÇÃO
É NESSE MENU ONDE SE ENCONTRAM AS FERRAMENTAS DE ZOOM, EXIBIÇÃO DE LINHAS DE
GRADE, BARRA DE FÓRMULA E TÍTULOS,ALÉM DO MODO DE EXIBIÇÃO DA PASTA DE TRABALHO.
1.3 BARRA DE ACESSO RÁPIDO
A BARRA DE ACESSO RÁPIDO É MUITO ÚTIL PARA SE ADICIONAR OS COMANDOS MAIS USADOS
SEM NECESSIDADE DE PROCURÁ-LOS NOS MENUS.
EXCEL
 1.4 FORMATAÇÃO DE DADOS E CÉLULAS
PARA REDEFINIR O TAMANHO DAS CÉLULAS, BASTA CLICAR COM O BOTÃO DIREITO NO NÚMERO DA
LINHA OU NOME DA COLUNA E ESCOLHER A OPÇÃO ALTURA DA LINHA/LARGURA DA COLUNA.
OUTRA OPÇÃO, MAIS SIMPLES, É ARRASTAR COM O MOUSE O LIMITE DA LINHA/COLUNA, CONFORME
INDICADO NAS FIGURAS A SEGUIR. PARA FORMATAÇÃO AUTOMÁTICA, BASTA DAR DUPLO CLIQUE NA
DIVISÓRIA DA LINHA/COLUNA, NA BARRA DE TÍTULOS, QUANDO TIVER ALGUM TEXTO ESCRITO NA
CÉLULA.
EXCEL
1.4.1 INSERINDO E EXCLUINDO LINHAS E COLUNAS
QUANDO ESTAMOS CRIANDO UMA TABELA, PODEMOS NOS DEPARAR COM A NECESSIDADE DE INSERIR
OU EXCLUIR LINHAS E/OU COLUNAS. PARA ISSO, BASTA CLICAR COM O BOTÃO DIREITO DO MOUSE NA
LINHA OU COLUNA QUE SE DESEJA EXCLUIR E SELECIONAR A OPÇÃO EXCLUIR. PARA INSERIR UMA
NOVA LINHA/COLUNA, SELECIONAMOS A LINHA/COLUNA EM QUE DESEJAMOS ADICIONAR COM O
BOTÃO DIREITO DO MOUSE E CLICAMOS EM INSERIR. POR EXEMPLO: SE VOCÊ QUISER INSERIR UMA
LINHA NOVA ENTRE A LINHA 1 E 2, CLIQUE NA LINHA 2 COM O BOTÃO DIREITO DO MOUSE E ESCOLHA
A OPÇÃO INSERIR. A ANTIGA LINHA 2 PASSA A SER LINHA 3, A ANTIGA LINHA 3 PASSA A SER LINHA 4, E
ASSIM POR DIANTE. O MESMO ÉVÁLIDO PARA COLUNAS.
1.5 OPERAÇÕES BÁSICAS DE ADIÇÃO, SUBTRAÇÃO, MULTIPLICAÇÃO E DIVISÃO
PODEMOS REALIZAR TODO TIPO DE CÁLCULO ATRAVÉS DOS OPERADORES ARITMÉTICOS, TAIS COMO
ADIÇÃO (+), SUBTRAÇÃO (-), MULTIPLICAÇÃO (*), DIVISÃO (/), POTENCIAÇÃO(^), E OUTROS. PARA TAIS
OPERAÇÕES ENTRE CÉLULAS, DEPOIS DE INTRODUZIRMOS OS VALORES, BASTA QUE FAÇAMOS
REFERÊNCIA AO NOME DA CÉLULA QUE O VALOR ACOMPANHARÁ SEMPRE QUE ESTÁ FOR REFERIDA.
VEJAMOS UM EXEMPLO:
EXCEL
1.6. ENTENDENDO FUNÇÕES
UM DETALHE MUITO IMPORTANTE É QUE UMA FUNÇÃO NO EXCEL DEVE SER PRECEDIDA PELO SINAL
DE = (IGUAL), INDEPENDENTEMENTE DA FUNÇÃO, POIS O SOFTWARE RECONHECE UMA FÓRMULA OU
FUNÇÃO A PARTIR DO MOMENTO QUE FOR INICIADO COM O SINAL DE IGUAL.
A FUNÇÃO É UM MÉTODO PARA TORNAR MAIS RÁPIDO A MONTAGEM DE FÓRMULAS QUE ENVOLVEM
CÁLCULOS MAIS COMPLEXOS E COM VÁRIOS VALORES. EXISTEM FUNÇÕES PARA CÁLCULOS
MATEMÁTICOS, FINANCEIROS E ESTATÍSTICOS.
1.6.1 SOMA
ESTA FÓRMULA IRÁ SOMAR TODOS OS VALORES QUE SE ENCONTRAM DE UM ENDEREÇO (EX.:A1) ATÉ
O ENDEREÇO (EX:A8). OS DOIS PONTOS INDICAM “ATÉ”, OU SEJA, SOME DE A1 ATÉ A8. A FÓRMULA SERÁ
SEMPRE A MESMA, SÓ MUDARÁ OS DEVIDOS ENDEREÇOS DAS CÉLULAS QUE VOCÊ DESEJA SOMAR. EX:
=SOMA(A1:A8) .
OUTRA MANEIRA DEVOCÊ SOMAR É UTILIZANDO O BOTÃO DA AUTOSOMA.
ATENÇÃO, O SINAL + É USADO APENAS COM DOIS VALORES, DUAS CÉLULAS. EX: =A1+B1.
=A1+A2+A3+A4...
1.6.2 MÉDIA
CALCULA-SE A MÉDIA DE UMA FAIXA DE VALORES. RETORNA A MÉDIA DOS VALORES DAS CÉLULAS
NÃOVAZIAS.
EXEMPLO: NA TABELA AO LADO,A CÉLULA B1 ESTÁVAZIA E NÃO ENTROU NA MÉDIA.
EXCEL
1.7 GRÁFICOS
O EXCEL OFERECE UMA FERRAMENTA DE CRIAÇÃO DE GRÁFICOS DEVÁRIOS MODELOS DIFERENTES.PARA FAZER UM GRÁFICO, DEVE-SE PRIMEIRO CRIAR UMA TABELA BEM ORGANIZADA COM OS DADOS
QUE SE DESEJA TRABALHAR. EM SEGUIDA, DEVEM SER SELECIONADOS OS DADOS QUE SE DESEJA
INSERIR NO GRÁFICO. PARA MARCAR VÁRIOS DADOS AO MESMO TEMPO, BASTA CLICAR NA PRIMEIRA
CÉLULA SUPERIOR À ESQUERDA E DESLOCAR ARRASTANDO O MOUSE ATÉ A ÚLTIMA CÉLULA, INFERIOR
DIREITA, MANTENDO O BOTÃO ESQUERDO DO MOUSE PRESSIONADO, COMO MOSTRADO NA FIGURA:
QUANDO TEMOS NÃO PRECISAMOS DE ALGUM DADO QUE ESTÁ NA TABELA, PRECIONAMOS A TECLA
CTRL PARA SELECIONAR APENAS AS COLUNAS DESEJADAS.
APÓS SELECIONAR OS DADOS, CLICAMOS NO MENU INSERIR E ESCOLHEMOS O MODELO DO GRÁFICO:
QUANDO CRIAMOS UM GRÁFICO, O MENU FERRAMENTAS DE GRÁFICO, É EXIBIDO. NELE PODEMOS
ALTERAR O DESIGN DO GRÁFICO, OS DADOS, SALVAR COMO MODELO DENTRE OUTROS.
EDIÇÃO: LEONAM BOMFIM
PROFESSORES:
 LEONAM BOMFIM
 YANDRAMELLO
 FABRÍCIO MELO
 MATEUS C. PEINADO
 DIOGO SANTOS
SSA- BAHIA 17/11/14

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