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COPA DE XADREZ
ANIVERSARIO DO ICM
INSTITUTO COMERCIAL DE MAPUTO 
ASSOCIAÇÃO DOS ESTUDANTES DO ICM 
Copa de Xadrez ICM – 65 ANOS do ICM
REGULAMENTO GERAL
Art 1° - Dos objetivos 
1.1. Comemoração do sexagésimo quinto aniversário da Instituição;
1.2. Promover e incentivar a prática do xadrez na instituição
Art 2° - Inscrição
· 2.1. As inscrições estarão abertas até 27 de Agosto de 2026
· As inscrições são gratuitas no grupo WhatsApp: https://chat.whatsapp.com/CCN9PKPfOh9C0aqRS8bufk?s=cl&p=a&ilr=0
Art 3° - Do Emparceiramento e condução das partida
· Será usado o sistema de eliminatórias 
· O tempo de reflexão individual será de 10min sem acréscimo.
Art 4° - Do local, horários e Data
O evento será realizado no Instituto Comercial de Maputo, no Salão desportivo, das 14:00h às 17:00h no dia 28 de Agosto de 2026
	Tempo
	Descrição 
	12h
	Recepção dos competidores 
	12:30min
	1° Fase da 1° Ronda
	13h
	2° Fase da 1° Ronda
	13:30min
	3° Fase da 1° Ronda
	 14h
	4° Fase da 1° Ronda
	14:30min
	1° Fase da 2° Ronda
	15h 
	2° Fase da 2° Ronda
	15:30min
	3° Ronda 
	16h
	4° Ronda
	1630min
	5° Ronda
Nota: As rondas serão feitas com base na sequência dos grupos 
	Tempo
	Funcionamento 
	Ronda com 24 jogadores 
	1° Fase da 1° Ronda
	O grupo primeiro compete entre si
	2° Fase da 1° Ronda
	O grupo segundo compete entre si
	3° Fase da 1° Ronda
	O grupo terceiro compete entre si
	4° Fase da 1° Ronda
	O grupo quarto compete entre si
	Após os jogos, passam 12 jogadores e ficam 12, dos quais irão formar novos grupos 
	
	Ronda com 12 jogadores 
	1° Fase da 2° Ronda
	Primeiro agrupamento 
	2° Fase da 2° Ronda
	Segundo agrupamento 
	Após os jogos, passam 06 jogadores e ficam 06, que será o grupo final 
	
	Ronda com 06 jogadores 
	3° Ronda
	Grupo final
	Após os jogos, passam 03 e ficam 03, dos quais competirão na semifinal com novo jogador por Voto / Repescagem 
	
	Ronda com 04 jogadores 
	4° Ronda 
	Quatro últimos jogadores (semifinal)
	Será adicionado um novo jogador por Voto/ Repescagem para garantir justiça 
	
	Ronda com 02 jogadores 
	5° Ronda
	Grande final por decida da semifinal 
Gestão de tempo e relógio 
	Item
	Descrição 
	Tempo 
	Uso individual máximo de 10min
	
Atrasos 
	O tempo máximo de atraso é de 5min, caso o jogador não se faça presente será eliminado por desistência 
	Fim de jogo 
	A partida termina assim que o tempo acaba ou em Cheque-mate
Art 5° - Dos desempates 
Serão apresentados os seguintes critérios na exata ordem
· Jogo adicional 
· Maior número de vitórias 
· Sonneborn-Berger: Soma dos pontos dos adversários que o jogador venceu, somada à metade dos pontos dos adversários com quem empatou. 
· Vitórias de Pretas: Maior número de vitórias conquistadas a jogar com as peças pretas. 
Art 6° - Disposições gerais 
Controle de resultados 
	Item
	Descrição 
	Quadro geral de grupo 
	Folha A4 com os nomes e resultados 
	Responsável do grupo 
	Nomeia-se dois responsáveis do grupo para anotar resultados 
	Quadro visível 
	As quatro folhas ficam expostas a vista de todos jogadores e espectadores 
Emparelhamentos e Rotação de Tabuleiros 
	Item
	Descrição 
	Ordem Fixa
	Os jogadores são numerados de 1 a 6 na inscrição. 
	
Constituição dos grupos 
	Cada grupo é constituído por 6 jogadores e disputará 5 rondas completas. 
	
Tabela Impressa
	Cada grupo recebe a ordem exata dos jogos antes do início da competição; não haverá sorteios manuais no momento do jogo. 
	
Gestão dos 3 Tabuleiros
	Uma vez que estão disponíveis 3 tabuleiros no recinto, as partidas dos grupos rodam de forma contínua conforme a escala da arbitragem. 
Regras de Jogo (Afixadas no Recinto) ♟ 
	Regras 
	Descrição 
	Peça Tocada, Peça Jogada
	Tocou na peça com intenção de mover, é obrigado a jogá-la (desde que haja um lance legal disponível).
	Mão no Relógio
	O jogador deve acionar o relógio utilizando obrigatoriamente a mesma mão com que moveu a peça no tabuleiro. 
	Xeque-Mate
	O jogo termina no exato instante em que o xeque-mate é aplicado.
	Empate por Repetição
	A mesma posição repetida 3 vezes na partida (com o mesmo jogador a jogar) pode ser alegada à organização para declarar empate. 
	Empate por Insuficiência de Material
	Posições de Rei vs Rei, Rei + Cavalo vs Rei, ou Rei + Bispo vs Rei são declaradas empate automático
Transição entre rondas 
	Ação 
	Responsável 
	Tempo 
	Sinal de fim de ronda 
	Organizador/ Árbitro 
	Ao fim dos 25/30min
	Assinaturas da folha de resultados 
	Responsáveis de grupo 
	1min
	Reposição das peças 
	Jogadores da partida seguinte 
	2min
	Início da nova 
	Sinal da organização 
	Imediato
Materiais necessários 
	Item
	Quantidade 
	Tabuleiros e Peças 
	3 conjuntos 
	Relógios digitais (telemóveis)
	3 conjuntos 
	Folhas de resultado dos grupos 
	4 conjuntos 
	Tabelas de emparelhamento definidas
	4 conjuntos 
	Canetas de anotações 
	4 conjuntos 
	Tabela Geral de classificação 
	1 conjunto 
	Folha resumo de regras
	1 conjunto 
Nota Final: O limite de grupos é apenas um esboço, as vagas estão abertas para todos os estudantes 
 
 
 
Clube de Xadrez
Instituto comercial de Maputo 
Associação dos estudantes do IIC
1
INSTITUTO COMERCIAL DE MAPUTO
ASSOCIAÇÃO DOS ESTUDANTES DO INSTITUTO COMERCIAL DE MAPUTO
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