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Questões resolvidas

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22/04/2026, 15:34 Avaliação I - Individual A+ Alterar modo de visualização Peso da Avaliação 2,00 Prova 97293797 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 10/0 Nota 10,00 1 A lógica pode ser entendida como sendo o estudo das leis do raciocínio e da forma como ela será aplicada no intuito de demonstrar a verdade. Sobre os tipos de lógica, analise as afirmativas a seguir: I. A lógica aristotélica tem como objeto de estudo o pensamento, assim como as leis e regras que o controlam, para que esse pensamento seja correto. II. A lógica matemática consiste em um sistema dedutivo de enunciados, que tem como objetivo criar um grupo de leis e regras para determinar a validade dos raciocínios. III. A lógica de programação é essencial para desenvolver programas e sistemas informáticos, pois ela define o encadeamento lógico para esse desenvolvimento. IV. A lógica de argumentação permite verificar a validade ou se um enunciado é verdadeiro ou não. É correto o que se afirma em: A I, II, III e IV B I, II e IV, apenas. II, III, e IV, apenas. D IV, apenas. E II, apenas. 2 Muitos programadores, principalmente os mais antigos profissionais desta área, preferem preparar um programa iniciando com um diagrama de blocos para demonstrar sua linha de raciocínio lógico. Esse diagrama, também denominado por alguns de fluxograma, estabelece a sequência de operações a se efetuar em um programa. Essa técnica permite uma posterior codificação em qualquer linguagem de programação de computadores, pois na elaboração do diagrama de blocos não se atinge um detalhamento de instruções ou comandos específicos, os quais caracterizam uma linguagem. about:blank 1/822/04/2026, 15:34 Avaliação I Individual Sobre os passos fundamentais que compõem a programação estruturada, analise as afirmativas a seguir: I. Distribuir módulos do programa entre os diferentes programadores que trabalharão sob a supervisão de um programador sênior, ou chefe de programação. II. Revisar o trabalho executado em reuniões regulares e previamente programadas em que compareçam programadores de um mesmo nível. III. Escrever instruções em grupos pequenos e combiná-las. IV. Escrever as instruções em sequências desconexas entre si apenas por estruturas sequenciais, repetitivas ou de selecionamento. Assinale a alternativa CORRETA: A I, II e III, apenas. I, II, III e IV. II e III, apenas. D I, III e IV, apenas. E II e IV, apenas. 3 Estruturas de repetição, também conhecidas como loops, são fundamentais na programação, permitindo que um bloco de código seja executado várias vezes até que uma condição específica seja atendida. Existem vários tipos de estruturas de repetição, cada uma com sua particularidade e uso ideal. Com base nas estruturas de repetição, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Teste no início. II- Repetição com controle. III- Teste no fim. Enquanto-faça: antes de entrar na estrutura de repetição, uma expressão lógica é avaliada, e caso o resultado da mesma for verdadeiro, os comandos que estão dentro da estrutura serão executados. about:blank 2/822/04/2026, 15:34 Avaliação I Individual Após a execução dos comandos, a expressão lógica é novamente avaliada. Faça-enquanto: a estrutura faça-enquanto difere da estrutura enquanto-faça somente por executar o bloco de comando antes de testar se a condição é verdadeira, ou seja, o teste da condição é realizado apenas ao final da estrutura. Assim, utilizando o faça-enquanto, o bloco de comandos será sempre executado pelo menos uma vez, mesmo que a expressão de controle seja falsa. Faça-para: esta estrutura define antecipadamente quantas vezes o bloco da programação será executado. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A III I II. B I II III. II I III. D I III II. E III II I. 4 Em computação existem apenas quatro tipos de dados primitivos, e algumas linguagens subdividem esses tipos de dados em outros de acordo com a capacidade de memória necessária para a variável. Com base nos tipos de dados, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Inteiro. II- Lógico. III- Real. IV- Texto. Representa uma sequência de um ou mais caracteres. Colocamos os valores desse tipo entre (aspas duplas) ou " (aspas simples), dependendo da linguagem. about:blank 3/822/04/2026, 15:34 Avaliação I Individual Representa valores numéricos negativo ou positivo com casa decimal, ou seja, valores reais. Também são chamados de ponto flutuante. ( ) Representa valores booleanos, assumindo apenas dois estados, VERDADEIRO ou FALSO. Pode ser representado apenas um bit (que aceita apenas 1 ou 0). Representa valores numéricos negativo ou positivo sem casa decimal. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A IV, III, I, II. B II, I, III, IV. IV, III, II, I. D I, II, III, IV. E III, IV, I, II. 5 Várias são as formas de representação dos algoritmos. Algumas técnicas tratam apenas da representação lógica, ignorando detalhes de programação que dependem de uma tecnologia específica (linguagem de programação). Em contrapartida, existem técnicas que de tão detalhistas acabam dificultando a compreensão da solução proposta. Considerando as técnicas mais conhecidas, analise as afirmativas a seguir: I. Descrição narrativa. II. Fluxograma convencional. about:blank 4/822/04/2026, 15:34 Avaliação I - Individual III. Diagrama de Chapin. IV. Pseudocódigo, também conhecido como linguagem estruturada, ou Portugol. É correto o que se afirma em: A I, apenas. II, apenas. III, apenas. D I e III, apenas. E I, II, III e IV. 6 Os tipos primitivos (nativos ou básicos) são fornecidos pelas linguagens de programação. Por esse motivo, dependendo da linguagem de implementação utilizada na codificação, os tipos primitivos podem, ou não, possuir os mesmos tipos de dados das informações guardadas na memória. Em computação, existem apenas quatro tipos de dados primitivos, e algumas linguagens subdividem esses tipos de dados em outros de acordo com a capacidade de memória necessária para a variável. Qual tipo de dado primitivo representa valores booleanos, assumindo apenas dois estados, verdadeiro ou falso? A Real. B Aritmético. Caractere. D Texto. about:blank 5/822/04/2026, 15:34 Avaliação I - Individual E Lógico. 7 Estrutura de seleção é, na ciência da computação, uma estrutura de desvio do fluxo de controle presente em linguagens de programação que realiza diferentes computações ou ações dependendo se a seleção é verdadeira ou falsa, em que a expressão é processada e transformada em um valor booleano. Sobre os tipos de seleção existente, analise as opções a seguir: I- Simples. II- Compostas. III- Encadeamentos. Assinale a alternativa CORRETA: A I e III, apenas. B III, apenas. I, II e III. D II, apenas. E I, apenas. 8 Os tipos primitivos (nativos ou básicos) são fornecidos pelas linguagens de programação. Por esse motivo, dependendo da linguagem de implementação utilizada na codificação, os tipos primitivos podem, ou não, possuir os mesmos tipos de dados das informações guardadas na memória. Com base nas informações, o tipo real representa que tipo de dados? A Representa caracteres únicos ou símbolos, como letras, dígitos ou sinais de pontuação, usados na codificação de textos e outros dados alfanuméricos. about:blank 6/822/04/2026, 15:34 Avaliação I - Individual B Uma sequência de um ou mais caracteres. Valores numéricos negativo ou positivo sem casa decimal, ou seja, valores inteiros. D Valores booleanos, assumindo apenas dois estados, verdadeiro ou falso. E Valores numéricos negativo ou positivo com casa decimal, ou seja, valores reais. Também são chamados de ponto flutuante. 9 Uma das grandes vantagens em solucionar problemas computacionalmente se resume ao fato de que eles têm grande capacidade de repetir o processamento de soluções, assim como o conjunto de operações envolvidas nelas para grandes quantidades de dados. Nesse sentido, o conjunto de procedimentos é repetido até que o objetivo seja alcançado. Por causa disso, torna-se obrigatória a utilização de uma CONDIÇÃO DE CONTROLE, construída por meio de expressões lógicas que são testadas em cada ciclo a fim de determinar se a sua execução prossegue ou não. Qual estrutura de repetição executa o bloco de comando antes de testar se a condição é verdadeira, ou seja, o teste da condição é realizado apenas ao final da estrutura? A FAÇA-PARA. B FAÇA-ENQUANTO. ENQUANTO-FAÇA. D IF-ELSE. E CASO SEJA. 10 Não existe consenso sobre qual seria a melhor maneira de representar um algoritmo. É necessário avaliar o problema e o conhecimento dos programadores para estudar a maneira mais adequada. As formas possíveis são descrição narrativa, fluxograma, diagrama de Chapin e pseudocódigos. Sobre as formas de representação de algoritmos, analise as afirmativas a seguir: about:blank 7/822/04/2026, 15:34 Avaliação I - Individual I. Seu objetivo é apresentar uma visão mais hierárquica e estruturada da lógica do sistema. II. A representação de algoritmos Portugol é entendida pelos computadores. III. As linguagens de programação e linguagens narrativas possuem a mesma rigidez na escrita. IV. Fluxogramas fazem uso, apenas, de palavras para representar uma solução algorítmica. É correto o que se afirma em: A I, II, III e IV. I e II, apenas. II e III, apenas. D III e IV, apenas. E I, II e III, apenas. Imprimir about:blank 8/8

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