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CCOOMO COMEÇAMO COMEÇARR AA JO JOGGAARR
2 3
Sumário
VOCÊ é um Treinador de Pokémon! ····························································································· 4
Partes de uma carta ···················································································································· 5
Antes de começar o jogo ············································································································· 6
O que você pode fazer durante o seu turno ·················································································· 10
 1. Comprar uma carta ········································································································· 10
 2. Colocar Pokémon Básicos no seu Banco ········································································· 12
 3. Ligar 1 carta de Energia ·································································································· 14
 4. Substituir seus Pokémon ······························································································· 16
 5. Evoluir seus Pokémon ···································································································· 18
 6. Jogar cartas de Treinador ······························································································· 20
 7. Atacar ···························································································································· 22
Fraqueza e Resistência ··············································································································· 22
Nocaute ······································································································································ 24
Vencendo o jogo ························································································································· 26
Regras avançadas ······················································································································· 28
Condições Especiais ··················································································································· 30
Créditos ······································································································································ 34
4 5
Você e seu oponente se enfrentarão em uma 
batalha Pokémon, cujo objetivo é tentar 
Nocautear os Pokémon um do outro. O primeiro 
jogador a Nocautear 6 Pokémon será o vencedor! Estágio de Evolução
PS (Pontos de Saúde)
Tipo do Pokémon
Custo de Recuo
Dano do ataque
Texto do ataque
Custo do ataque
Nome
VOCÊ é um Treinador de Pokémon!
Partes de uma carta
Fraqueza e Resistência
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTE BANCO
BARALHO CAMPO
ATIVO
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTEBANCO
BARALHOCAMPO
ATIVO
6 7
Cada jogador abre um tabuleiro 
e o coloca sobre a mesa.
Cada jogador embaralha o seu baralho 
e o coloca sobre o seu tabuleiro.
Jogue uma moeda para ver quem 
joga primeiro!
PRIMEIRO PASSO
SEGUNDO PASSO
TERCEIRO PASSO
Seu baralho
Baralho 
do oponente
Tabuleiro 
do oponente
Seu 
tabuleiro
Antes de começar o jogo
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTE BANCO
BARALHO CAMPO
ATIVO
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTEBANCO
BARALHOCAMPO
ATIVO
8 9
Em seguida, os dois jogadores seguirão estes passos.
STEP 1
Compre 7 cartas. 
(➤ Se você não comprar um Pokémon Básico, veja a página 28.)
Coloque um Pokémon Básico no Campo Ativo. 
Este será o seu Pokémon Ativo quando o jogo começar!
Separe as 6 cartas de cima do seu baralho. 
Estas são as suas cartas de Prêmio!
Agora, vocês estão prontos para começar a jogar!
CAMPO ATIVO
Antes de começar o jogo
PRIMEIRO PASSO
SEGUNDO PASSO
TERCEIRO PASSO
Cartas de Prêmio
Compre 7 cartas
Coloque um Pokémon Básico 
no Campo Ativo
2
3
1
Sua mão
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTE BANCO
BARALHO CAMPO
ATIVO
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTEBANCO
BARALHOCAMPO
ATIVO
10 11
O que você pode fazer durante o seu turno
Se não puder atacar, diga ao seu 
oponente que o seu turno acabou. ➤ Pág. 22
7 Atacar com o seu Pokémon Ativo
2 Colocar Pokémon Básicos no seu Banco
 Quantos desejar ➤ Pág. 12
3 Ligar 1 carta de Energia a 1 dos 
 seus Pokémon
 Apenas uma vez por turno ➤ Pág. 14
4 Recuar o seu Pokémon Ativo
 Apenas uma vez por turno ➤ Pág. 16
5 Evoluir os Pokémon
 Quantos desejar ➤ Pág. 18
6 Jogar cartas de Treinador
 Quantas desejar, mas apenas 
 1 carta de Apoiador por turno ➤ Pág. 20
Agora, é o turno do seu oponente. 
Esta ordem de turno também pode ser encontrada em uma das suas cartas de referência!
1 Comprar uma carta
Você deve fazer isto no começo 
de cada turno ➤ Pág. 10
1 Comprar uma carta
Compre uma carta para 
começar o seu turno
1
Sua mão
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTE BANCO
BARALHO CAMPO
ATIVO
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTEBANCO
BARALHOCAMPO
ATIVO
12 13
Você pode colocar mais Pokémon Básicos da sua mão no seu 
Banco durante o seu turno.
O que você pode fazer durante o seu turno
2 Colocar Pokémon Básicos no seu Banco
O seu Banco 
pode acomodar 
até 5 Pokémon!
BANCO
Coloque Pokémon 
Básicos no seu Banco
2
Sua mão
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTE BANCO
BARALHO CAMPO
ATIVO
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTEBANCO
BARALHOCAMPO
ATIVO
14 15
Ligue 1 carta de Energia por turno a 1 dos seus Pokémon que 
estiver em jogo. Esta Energia permanecerá neste Pokémon e 
abastecerá os seus ataques. A partir de agora, Skiddo poderá 
usar o seu ataque Chicote de Vinha! 
Dica de Treinador! 
Quando se deparar com o símbolo você poderá usar 
qualquer tipo de Energia!
3 Ligar 1 carta de Energia
O que você pode fazer durante o seu turno
As Energias abastecem os seus ataques! 
Ataques mais poderosos exigem mais Energia!
Requer 1 Energia . 
Requer 2 Energias (de qualquer tipo).
✔
✘
Ligue 1 carta de Energia
Sua mão
3
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTE BANCO
BARALHO CAMPO
ATIVO
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTEBANCO
BARALHOCAMPO
ATIVO
16 17
Mova 1 dos seus Pokémon do Banco para o Campo Ativo 
para que ele se torne o seu novo Pokémon Ativo! 
Estes dois passos acontecem ao mesmo tempo, então você 
pode substituir os seus Pokémon mesmo se o seu Banco 
já estiver cheio.
Uma vez por turno, você pode descartar Energias ligadas 
ao seu Pokémon Ativo para recuá-lo para o seu Banco.
O custo de Recuo do seu 
Pokémon mostra quantas 
Energias você deve descartar.
Custo de Recuo
O que você pode fazer durante o seu turno
4 Substituir seus Pokémon
Mova o Pokémon Ativo 
para o Banco
Mova o Pokémon do Banco 
para o Campo Ativo
Descarte Energia
Sua mão
4
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTE BANCO
BARALHO CAMPO
ATIVO
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTEBANCO
BARALHOCAMPO
ATIVO
18 19
Evolua seus Pokémon! Para evoluir um Pokémon Básico, 
coloque um Pokémon Estágio 1 sobre a carta do Pokémon 
Básico. Mantenha todos os contadores de dano e Energias 
no Pokémon.
O que você pode fazer durante o seu turno
Você não pode evoluir um Pokémon no turno em que ele 
tiver sido colocado em jogo. O Pokémon poderá evoluir no 
seu próximo turno.
Alguns Pokémon Estágio 1 podem evoluir novamente 
para um Pokémon Estágio 2! Evoluir um Pokémon vale 
como colocá-lo em jogo, então é preciso esperar até o seu 
próximo turno para evoluí-lo novamente.
Dica de Treinador!
5 Evoluir seus Pokémon
Evolua seu Pokémon
Sua mão
5
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTE BANCO
BARALHO CAMPO
ATIVO
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTEBANCO
BARALHOCAMPO
ATIVO
20 21
Existem tipos diferentes de cartas de Treinador, 
incluindo cartas de Item e cartas de Apoiador. 
Durante o seu turno, você pode jogar quantas cartas 
de Item quiser, mas só pode jogar 1 carta de Apoiador 
por turno.
Para jogar uma carta de Treinador, é só seguir todas as 
instruções da carta. Não tem mistério!
Depois de jogar uma carta de Treinador, coloque-ana 
sua pilha de descarte.
O que você pode fazer durante o seu turno
Dica de Treinador!
6 Jogar cartas de Treinador
Jogue uma 
carta de Treinador
Coloque-a na sua 
pilha de descarte
6
Sua mão
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTE BANCO
BARALHO CAMPO
ATIVO
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTEBANCO
BARALHOCAMPO
ATIVO
22 23
Fraqueza e Resistência
Escolha um ataque (confira se você tem a Energia correta).
Coloque contadores de dano no Pokémon do seu oponente 
(o número à direita do ataque indica a quantidade de dano 
que ele causa).
Alguns ataques não causam dano, mas têm outros efeitos. 
É só seguir as instruções!
O que você pode fazer durante o seu turno
A Fraqueza faz com que Pokémon recebam mais dano de determinados 
ataques. A Resistência faz com que recebam menos dano! 
Se o símbolo de Energia ao lado da Fraqueza do seu Pokémon 
(no canto inferior esquerdo da carta) for do mesmo tipo do 
Pokémon atacante do oponente, o seu Pokémon receberá 
o dobro de dano do ataque. No entanto, 
se o símbolo de Energia ao lado da 
Resistência for do mesmo tipo do 
Pokémon atacante do oponente, 
o seu Pokémon receberá 30 pontos 
de dano a menos.
7 Atacar
Coloque contadores de dano 
no Pokémon do seu oponente
7
Sua mão
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTE BANCO
BARALHO CAMPO
ATIVO
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTEBANCO
BARALHOCAMPO
ATIVO
24 25
Nocaute
Um Pokémon será Nocauteado quando 
os contadores de dano nele somarem 
um valor igual ao seu PS!
Nocaute
Quando um Pokémon é Nocauteado, ele vai para 
a pilha de descarte.
Depois de Nocautear o Pokémon do seu oponente, pegue uma 
carta de Prêmio. É assim que você sabe quem está vencendo!
Depois que você tiver atacado (ou se não puder atacar), 
o seu turno acabará!
Quando o seu oponente Nocautear um dos seus Pokémon, 
coloque o Pokémon Nocauteado na pilha de descarte. 
Depois, escolha um dos seus Pokémon no Banco e o 
mova para o Campo Ativo para que ele se torne o seu 
novo Pokémon Ativo.
Dica de Treinador!
Sua mão
Pegue uma carta 
de Prêmio
Para a pilha 
de descarte
Nocaute!
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTE BANCO
BARALHO CAMPO
ATIVO
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA DE
DESCARTEBANCO
BARALHOCAMPO
ATIVO
26 27
Vitória! 
Ao Nocautear o último Pokémon do seu oponente 
no tabuleiro ou pegar a sua última carta de Prêmio, 
você vence o jogo!
Vencendo o jogo
Você também pode vencer se as cartas do seu oponente 
acabarem. Se o seu oponente não tiver uma carta para 
comprar no início do turno dele(a), a vitória será sua!
Dica de Treinador!
Pegue a sua última 
carta de Prêmio
Nocauteie o último 
Pokémon do 
seu oponente
Sua mão
28 29
Regras avançadas
Depois de jogar algumas partidas, 
experimente usar estas regras também!
Primeiro turno
Primeiro jogador
O jogador que jogar primeiro não poderá atacar ou jogar uma carta de 
Treinador no seu primeiro turno.
Evolução 
Nenhum dos dois jogadores poderá evoluir um Pokémon no seu primeiro turno.
Compre uma nova mão inicial
Se você não tiver um Pokémon Básico na sua mão inicial, mostre as suas 
cartas ao seu oponente, embaralhe-as de volta em seu baralho e compre 
7 cartas novas. Repita este processo caso ainda não tenha um Pokémon Básico. 
A cada vez que fizer isto, seu oponente poderá comprar uma carta adicional.
Prepare o seu Banco
Depois de colocar o seu primeiro Pokémon no Campo Ativo, você também 
poderá colocar até 5 Pokémon Básicos no seu Banco.
Coloque cartas viradas para baixo
Ao colocar os seus Pokémon no tabuleiro antes do jogo começar, coloque-os 
virados para baixo para que o seu oponente não saiba quais são. Depois que 
os dois jogadores tiverem separado suas cartas de Prêmio, eles virarão os 
seus Pokémon Ativos e no Banco para cima.
Antes de começar o jogo
Habilidades de Pokémon
Lembre-se de que Habilidades não são ataques, por isso você ainda poderá 
atacar após usar uma Habilidade! Você pode usar a Habilidade de qualquer 
Pokémon que tiver em jogo, Ativo ou no Banco.
Alguns Pokémon possuem Habilidades especiais que 
podem usar. A maioria delas pode ser usada durante o 
seu turno, antes de atacar. Cada Habilidade é diferente, 
então leia a descrição de cada Habilidade com 
cuidado para saber como cada uma funciona. 
Algumas só funcionam quando uma condição 
é cumprida, enquanto outras são válidas o tempo inteiro, 
mesmo quando não as usa. Se você usar uma Habilidade, certifique-se 
de anunciá-la para que seu oponente saiba o que você está fazendo.
30 31
Adormecido: para indicar que um Pokémon está Adormecido, 
gire o Pokémon no sentido anti-horário. Se um Pokémon 
estiver Adormecido, ele não poderá atacar ou recuar. 
Durante o Checape Pokémon, jogue uma moeda. Se sair 
cara, o Pokémon se recuperará (gire a carta à posição normal). 
Se sair coroa, o Pokémon permanecerá Adormecido.
Confuso: para indicar que um Pokémon está Confuso, gire-o até 
que a parte de cima da carta esteja apontada para você. Se um 
Pokémon estiver Confuso, você deverá jogar uma moeda antes 
de atacar com ele. Se sair cara, o ataque funcionará normalmente. 
Se sair coroa, o ataque não acontecerá e você deverá colocar 
3 contadores de dano no seu Pokémon Confuso.
Envenenado: para indicar que um Pokémon está Envenenado, 
coloque um marcador de Veneno nele. Durante o Checape 
Pokémon, coloque um contador de dano sobre cada Pokémon 
Envenenado. Um Pokémon não pode ter 2 marcadores de 
Veneno nele. Se um ataque produzir outro marcador de Veneno, 
a nova condição de Envenenado simplesmente substituirá 
a antiga. Certifique-se de que seus marcadores de Veneno sejam 
distintos dos seus contadores de dano.
Às vezes, um Pokémon Ativo pode ficar Adormecido, Confuso, Envenenado, 
Paralisado ou Queimado. Estas condições são chamadas de “Condições 
Especiais”. Elas só podem atingir um Pokémon Ativo, já que quando um 
Pokémon vai para o Banco, ele se recupera de todas as Condições Especiais. 
Um Pokémon também se recupera delas quando evolui.
Condições Especiais
O Checape Pokémon é uma verificação especial que ocorre entre 
os turnos. Antes do próximo jogador começar o seu turno, você deve 
verificar quaisquer Condições Especiais afetando seus Pokémon.
Regras avançadas
32 33
Paralisado: para indicar que um Pokémon está 
Paralisado, gire-o no sentido horário. Se um Pokémon 
estiver Paralisado, ele não poderá atacar ou recuar. 
Após o turno deste jogador, ele se recuperará durante 
o Checape Pokémon (gire a carta à posição normal). 
Queimado: quando um Pokémon for Queimado, coloque 
um marcador de Queimadura nele. Durante o Checape 
Pokémon, coloque 2 contadores de dano sobre cada 
Pokémon Queimado, e então, jogue uma moeda. Se sair 
cara, o Pokémon se recuperará (remova o marcador de 
Queimadura). Um Pokémon não pode ter 2 marcadores 
de Queimadura nele. Se um ataque produzir outro marcador 
de Queimadura, a nova condição de Queimado simplesmente 
substituirá a antiga. Certifique-se de que os seus marcadores 
de Queimadura sejam distintos dos seus contadores de dano.
Como remover as Condições Especiais
Quando um Pokémon evolui ou é movido para o Banco, ele se recupera 
de todas as Condições Especiais dele. As únicas Condições Especiais que 
impedem um Pokémon de recuar são Adormecido e Paralisado. Como as 
condições Adormecido, Confuso e Paralisado giram a carta do Pokémon, 
aquela que ocorrer por último será a única que permanecerá em vigor. 
Como Envenenado e Queimado usam marcadores, elas não afetam as demais 
Condições Especiais. Um Pokémon sem sorte poderia ser Envenenado, 
Paralisado e Queimado ao mesmo tempo!
Se precisar de um lembrete sobre cada uma das Condições Especiais, 
não deixe de conferir as cartas de referência incluídas com cada baralho!
Regras avançadas
34 35
Jogo original japonês
Produtor executivo: Tsunekazu Ishihara
Produtor: Yuji Kitano
Design do jogo original: Tsunekazu Ishihara, 
Kouichi Ooyama e Takumi Akabane
Desenvolvimento do jogo: Creatures Inc.
Diretor do jogo: Atsushi Nagashima
Direçãode arte: Satoru Nagaya
Versão em inglês
The Pokémon Company International
Produtor: Kenji Okubo
Desenvolvimento de produtos e do jogo: Barry Sams, 
Yasuhiro Usui, Jim Lin, Kyle Sucevich, Mia Violet, 
Amelia Bottemiller, Tyler Ninomura, Andrew Wolf, 
Paul Peterson, Kathy Sly, Edward Zhang e Kenny Wisdom
Coordenação de produção: Russ Foster, Jay Moon, 
Doug Storms, David Hoskinson, Ross Garrett, 
Corey Lewis, John Moore, Paige Robison e Krista Endahl
Gerenciamento de projetos: Jen Wood, Noriko Tseng, 
Shoichi Takasaki, Jeff Hansen, Breon McMullin, Ron Foster, 
Arden Williams, Miyano Sato, Jonathan Novotarski, 
James Richards e Brendan Gaylord
Tradução: Bryson Clark, Satoko Deas, 
Stephan Kim e David Dunlap
Gerenciamento de dados do jogo: 
Dylan “ExoByte” Mayo e Rachel Henson
Revisão das regras: Equipe de Edição da TPCi e Kyle Sucevich 
Coordenação de edição: Anja Weinbach
Edição: Hollie Beg, Eoin Sanders, Holly Bowen, 
Stephen “Phen” Crane e Laura Temple 
Design gráfico (criativo): Doug Wohlfeil, Adam Law, 
Anupa Patel, Huy Cao, Kevin Fish, Kumi Okada, 
Gwen Machan, Kodi Sershon, Taylor Hardman e Chris Franc
Design gráfico (localização das cartas): 
Ginny Baldwin e Sang Hoon Shin 
Design gráfico (logo): Adam Law
Agradecimento especial a: GAME FREAK inc., 
Creatures Inc., Milky Isobe, The Pokémon Company 
e The Pokémon Company International
Versão em português
Coordenação de produção: Russ Foster, Jay Moon, Doug Storms, 
David Hoskinson, Ross Garrett, Corey Lewis e John Moore
Coordenação do projeto: Jen Wood, Noriko Tseng, 
Shoichi Takasaki, Jeff Hansen, Breon McMullin, 
Ron Foster, Arden Williams, Miyano Sato, Jonathan Novotarski, 
James Richards e Brendan Gaylord
Coordenação de tradução e edição: Anja Weinbach 
e Esther Sánchez Giráldez
Tradução e edição: Lucas Peterson, Rafael Pimpinato, 
Michael Pantaleão, Thais Nucci e Fernanda Guerriero Antunes
Verificação: COPAG
Design gráfico (localização):
Localização das cartas: Ginny Baldwin, Christopher Brittain, 
Sang Hoon Shin, Michael Heck e Lauren Batzer
Localização das embalagens: Tammy Vince Cruz, 
Joyce Hwang, Chantal Trandafir, Donald McKinlay, 
Michelle Ahn, Kayla Ciruolo, Chris Hanis e Christine Petroff
Design dos materiais de marketing: Cara Weiss, 
Kara Kansaku, Danny L Haymond Jr. e Belisa Rosario
PRECISA DE AJUDA PARA JOGAR?
Para conferir as regras completas, visite: 
www.pokemon.net.br/como-jogar. Nesta caixa, você também 
encontrará três cartas de referência com mais informações úteis!
Créditos
©2024 Pokémon. ©1995-2024 Nintendo/Creatures Inc./ 
GAME FREAK inc. TM, ® e os nomes dos personagens 
são marcas da Nintendo.
PRECISA DE AJUDA PARA JOGAR? 
Para conferir as regras completas, visite: 
www.pokemon.net.br/como-jogar
Para receber assistência sobre outras questões, 
visite: www.pokemon.net.br/suporte 
Para obter mais informações, visite: 
www.pokemon.net.br

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