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CCOOMO COMEÇAMO COMEÇARR AA JO JOGGAARR 2 3 Sumário VOCÊ é um Treinador de Pokémon! ····························································································· 4 Partes de uma carta ···················································································································· 5 Antes de começar o jogo ············································································································· 6 O que você pode fazer durante o seu turno ·················································································· 10 1. Comprar uma carta ········································································································· 10 2. Colocar Pokémon Básicos no seu Banco ········································································· 12 3. Ligar 1 carta de Energia ·································································································· 14 4. Substituir seus Pokémon ······························································································· 16 5. Evoluir seus Pokémon ···································································································· 18 6. Jogar cartas de Treinador ······························································································· 20 7. Atacar ···························································································································· 22 Fraqueza e Resistência ··············································································································· 22 Nocaute ······································································································································ 24 Vencendo o jogo ························································································································· 26 Regras avançadas ······················································································································· 28 Condições Especiais ··················································································································· 30 Créditos ······································································································································ 34 4 5 Você e seu oponente se enfrentarão em uma batalha Pokémon, cujo objetivo é tentar Nocautear os Pokémon um do outro. O primeiro jogador a Nocautear 6 Pokémon será o vencedor! Estágio de Evolução PS (Pontos de Saúde) Tipo do Pokémon Custo de Recuo Dano do ataque Texto do ataque Custo do ataque Nome VOCÊ é um Treinador de Pokémon! Partes de uma carta Fraqueza e Resistência CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTE BANCO BARALHO CAMPO ATIVO CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTEBANCO BARALHOCAMPO ATIVO 6 7 Cada jogador abre um tabuleiro e o coloca sobre a mesa. Cada jogador embaralha o seu baralho e o coloca sobre o seu tabuleiro. Jogue uma moeda para ver quem joga primeiro! PRIMEIRO PASSO SEGUNDO PASSO TERCEIRO PASSO Seu baralho Baralho do oponente Tabuleiro do oponente Seu tabuleiro Antes de começar o jogo CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTE BANCO BARALHO CAMPO ATIVO CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTEBANCO BARALHOCAMPO ATIVO 8 9 Em seguida, os dois jogadores seguirão estes passos. STEP 1 Compre 7 cartas. (➤ Se você não comprar um Pokémon Básico, veja a página 28.) Coloque um Pokémon Básico no Campo Ativo. Este será o seu Pokémon Ativo quando o jogo começar! Separe as 6 cartas de cima do seu baralho. Estas são as suas cartas de Prêmio! Agora, vocês estão prontos para começar a jogar! CAMPO ATIVO Antes de começar o jogo PRIMEIRO PASSO SEGUNDO PASSO TERCEIRO PASSO Cartas de Prêmio Compre 7 cartas Coloque um Pokémon Básico no Campo Ativo 2 3 1 Sua mão CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTE BANCO BARALHO CAMPO ATIVO CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTEBANCO BARALHOCAMPO ATIVO 10 11 O que você pode fazer durante o seu turno Se não puder atacar, diga ao seu oponente que o seu turno acabou. ➤ Pág. 22 7 Atacar com o seu Pokémon Ativo 2 Colocar Pokémon Básicos no seu Banco Quantos desejar ➤ Pág. 12 3 Ligar 1 carta de Energia a 1 dos seus Pokémon Apenas uma vez por turno ➤ Pág. 14 4 Recuar o seu Pokémon Ativo Apenas uma vez por turno ➤ Pág. 16 5 Evoluir os Pokémon Quantos desejar ➤ Pág. 18 6 Jogar cartas de Treinador Quantas desejar, mas apenas 1 carta de Apoiador por turno ➤ Pág. 20 Agora, é o turno do seu oponente. Esta ordem de turno também pode ser encontrada em uma das suas cartas de referência! 1 Comprar uma carta Você deve fazer isto no começo de cada turno ➤ Pág. 10 1 Comprar uma carta Compre uma carta para começar o seu turno 1 Sua mão CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTE BANCO BARALHO CAMPO ATIVO CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTEBANCO BARALHOCAMPO ATIVO 12 13 Você pode colocar mais Pokémon Básicos da sua mão no seu Banco durante o seu turno. O que você pode fazer durante o seu turno 2 Colocar Pokémon Básicos no seu Banco O seu Banco pode acomodar até 5 Pokémon! BANCO Coloque Pokémon Básicos no seu Banco 2 Sua mão CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTE BANCO BARALHO CAMPO ATIVO CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTEBANCO BARALHOCAMPO ATIVO 14 15 Ligue 1 carta de Energia por turno a 1 dos seus Pokémon que estiver em jogo. Esta Energia permanecerá neste Pokémon e abastecerá os seus ataques. A partir de agora, Skiddo poderá usar o seu ataque Chicote de Vinha! Dica de Treinador! Quando se deparar com o símbolo você poderá usar qualquer tipo de Energia! 3 Ligar 1 carta de Energia O que você pode fazer durante o seu turno As Energias abastecem os seus ataques! Ataques mais poderosos exigem mais Energia! Requer 1 Energia . Requer 2 Energias (de qualquer tipo). ✔ ✘ Ligue 1 carta de Energia Sua mão 3 CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTE BANCO BARALHO CAMPO ATIVO CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTEBANCO BARALHOCAMPO ATIVO 16 17 Mova 1 dos seus Pokémon do Banco para o Campo Ativo para que ele se torne o seu novo Pokémon Ativo! Estes dois passos acontecem ao mesmo tempo, então você pode substituir os seus Pokémon mesmo se o seu Banco já estiver cheio. Uma vez por turno, você pode descartar Energias ligadas ao seu Pokémon Ativo para recuá-lo para o seu Banco. O custo de Recuo do seu Pokémon mostra quantas Energias você deve descartar. Custo de Recuo O que você pode fazer durante o seu turno 4 Substituir seus Pokémon Mova o Pokémon Ativo para o Banco Mova o Pokémon do Banco para o Campo Ativo Descarte Energia Sua mão 4 CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTE BANCO BARALHO CAMPO ATIVO CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTEBANCO BARALHOCAMPO ATIVO 18 19 Evolua seus Pokémon! Para evoluir um Pokémon Básico, coloque um Pokémon Estágio 1 sobre a carta do Pokémon Básico. Mantenha todos os contadores de dano e Energias no Pokémon. O que você pode fazer durante o seu turno Você não pode evoluir um Pokémon no turno em que ele tiver sido colocado em jogo. O Pokémon poderá evoluir no seu próximo turno. Alguns Pokémon Estágio 1 podem evoluir novamente para um Pokémon Estágio 2! Evoluir um Pokémon vale como colocá-lo em jogo, então é preciso esperar até o seu próximo turno para evoluí-lo novamente. Dica de Treinador! 5 Evoluir seus Pokémon Evolua seu Pokémon Sua mão 5 CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTE BANCO BARALHO CAMPO ATIVO CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTEBANCO BARALHOCAMPO ATIVO 20 21 Existem tipos diferentes de cartas de Treinador, incluindo cartas de Item e cartas de Apoiador. Durante o seu turno, você pode jogar quantas cartas de Item quiser, mas só pode jogar 1 carta de Apoiador por turno. Para jogar uma carta de Treinador, é só seguir todas as instruções da carta. Não tem mistério! Depois de jogar uma carta de Treinador, coloque-ana sua pilha de descarte. O que você pode fazer durante o seu turno Dica de Treinador! 6 Jogar cartas de Treinador Jogue uma carta de Treinador Coloque-a na sua pilha de descarte 6 Sua mão CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTE BANCO BARALHO CAMPO ATIVO CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTEBANCO BARALHOCAMPO ATIVO 22 23 Fraqueza e Resistência Escolha um ataque (confira se você tem a Energia correta). Coloque contadores de dano no Pokémon do seu oponente (o número à direita do ataque indica a quantidade de dano que ele causa). Alguns ataques não causam dano, mas têm outros efeitos. É só seguir as instruções! O que você pode fazer durante o seu turno A Fraqueza faz com que Pokémon recebam mais dano de determinados ataques. A Resistência faz com que recebam menos dano! Se o símbolo de Energia ao lado da Fraqueza do seu Pokémon (no canto inferior esquerdo da carta) for do mesmo tipo do Pokémon atacante do oponente, o seu Pokémon receberá o dobro de dano do ataque. No entanto, se o símbolo de Energia ao lado da Resistência for do mesmo tipo do Pokémon atacante do oponente, o seu Pokémon receberá 30 pontos de dano a menos. 7 Atacar Coloque contadores de dano no Pokémon do seu oponente 7 Sua mão CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTE BANCO BARALHO CAMPO ATIVO CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTEBANCO BARALHOCAMPO ATIVO 24 25 Nocaute Um Pokémon será Nocauteado quando os contadores de dano nele somarem um valor igual ao seu PS! Nocaute Quando um Pokémon é Nocauteado, ele vai para a pilha de descarte. Depois de Nocautear o Pokémon do seu oponente, pegue uma carta de Prêmio. É assim que você sabe quem está vencendo! Depois que você tiver atacado (ou se não puder atacar), o seu turno acabará! Quando o seu oponente Nocautear um dos seus Pokémon, coloque o Pokémon Nocauteado na pilha de descarte. Depois, escolha um dos seus Pokémon no Banco e o mova para o Campo Ativo para que ele se torne o seu novo Pokémon Ativo. Dica de Treinador! Sua mão Pegue uma carta de Prêmio Para a pilha de descarte Nocaute! CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTE BANCO BARALHO CAMPO ATIVO CARTAS DE PRÊMIO PILHA DE DESCARTEBANCO BARALHOCAMPO ATIVO 26 27 Vitória! Ao Nocautear o último Pokémon do seu oponente no tabuleiro ou pegar a sua última carta de Prêmio, você vence o jogo! Vencendo o jogo Você também pode vencer se as cartas do seu oponente acabarem. Se o seu oponente não tiver uma carta para comprar no início do turno dele(a), a vitória será sua! Dica de Treinador! Pegue a sua última carta de Prêmio Nocauteie o último Pokémon do seu oponente Sua mão 28 29 Regras avançadas Depois de jogar algumas partidas, experimente usar estas regras também! Primeiro turno Primeiro jogador O jogador que jogar primeiro não poderá atacar ou jogar uma carta de Treinador no seu primeiro turno. Evolução Nenhum dos dois jogadores poderá evoluir um Pokémon no seu primeiro turno. Compre uma nova mão inicial Se você não tiver um Pokémon Básico na sua mão inicial, mostre as suas cartas ao seu oponente, embaralhe-as de volta em seu baralho e compre 7 cartas novas. Repita este processo caso ainda não tenha um Pokémon Básico. A cada vez que fizer isto, seu oponente poderá comprar uma carta adicional. Prepare o seu Banco Depois de colocar o seu primeiro Pokémon no Campo Ativo, você também poderá colocar até 5 Pokémon Básicos no seu Banco. Coloque cartas viradas para baixo Ao colocar os seus Pokémon no tabuleiro antes do jogo começar, coloque-os virados para baixo para que o seu oponente não saiba quais são. Depois que os dois jogadores tiverem separado suas cartas de Prêmio, eles virarão os seus Pokémon Ativos e no Banco para cima. Antes de começar o jogo Habilidades de Pokémon Lembre-se de que Habilidades não são ataques, por isso você ainda poderá atacar após usar uma Habilidade! Você pode usar a Habilidade de qualquer Pokémon que tiver em jogo, Ativo ou no Banco. Alguns Pokémon possuem Habilidades especiais que podem usar. A maioria delas pode ser usada durante o seu turno, antes de atacar. Cada Habilidade é diferente, então leia a descrição de cada Habilidade com cuidado para saber como cada uma funciona. Algumas só funcionam quando uma condição é cumprida, enquanto outras são válidas o tempo inteiro, mesmo quando não as usa. Se você usar uma Habilidade, certifique-se de anunciá-la para que seu oponente saiba o que você está fazendo. 30 31 Adormecido: para indicar que um Pokémon está Adormecido, gire o Pokémon no sentido anti-horário. Se um Pokémon estiver Adormecido, ele não poderá atacar ou recuar. Durante o Checape Pokémon, jogue uma moeda. Se sair cara, o Pokémon se recuperará (gire a carta à posição normal). Se sair coroa, o Pokémon permanecerá Adormecido. Confuso: para indicar que um Pokémon está Confuso, gire-o até que a parte de cima da carta esteja apontada para você. Se um Pokémon estiver Confuso, você deverá jogar uma moeda antes de atacar com ele. Se sair cara, o ataque funcionará normalmente. Se sair coroa, o ataque não acontecerá e você deverá colocar 3 contadores de dano no seu Pokémon Confuso. Envenenado: para indicar que um Pokémon está Envenenado, coloque um marcador de Veneno nele. Durante o Checape Pokémon, coloque um contador de dano sobre cada Pokémon Envenenado. Um Pokémon não pode ter 2 marcadores de Veneno nele. Se um ataque produzir outro marcador de Veneno, a nova condição de Envenenado simplesmente substituirá a antiga. Certifique-se de que seus marcadores de Veneno sejam distintos dos seus contadores de dano. Às vezes, um Pokémon Ativo pode ficar Adormecido, Confuso, Envenenado, Paralisado ou Queimado. Estas condições são chamadas de “Condições Especiais”. Elas só podem atingir um Pokémon Ativo, já que quando um Pokémon vai para o Banco, ele se recupera de todas as Condições Especiais. Um Pokémon também se recupera delas quando evolui. Condições Especiais O Checape Pokémon é uma verificação especial que ocorre entre os turnos. Antes do próximo jogador começar o seu turno, você deve verificar quaisquer Condições Especiais afetando seus Pokémon. Regras avançadas 32 33 Paralisado: para indicar que um Pokémon está Paralisado, gire-o no sentido horário. Se um Pokémon estiver Paralisado, ele não poderá atacar ou recuar. Após o turno deste jogador, ele se recuperará durante o Checape Pokémon (gire a carta à posição normal). Queimado: quando um Pokémon for Queimado, coloque um marcador de Queimadura nele. Durante o Checape Pokémon, coloque 2 contadores de dano sobre cada Pokémon Queimado, e então, jogue uma moeda. Se sair cara, o Pokémon se recuperará (remova o marcador de Queimadura). Um Pokémon não pode ter 2 marcadores de Queimadura nele. Se um ataque produzir outro marcador de Queimadura, a nova condição de Queimado simplesmente substituirá a antiga. Certifique-se de que os seus marcadores de Queimadura sejam distintos dos seus contadores de dano. Como remover as Condições Especiais Quando um Pokémon evolui ou é movido para o Banco, ele se recupera de todas as Condições Especiais dele. As únicas Condições Especiais que impedem um Pokémon de recuar são Adormecido e Paralisado. Como as condições Adormecido, Confuso e Paralisado giram a carta do Pokémon, aquela que ocorrer por último será a única que permanecerá em vigor. Como Envenenado e Queimado usam marcadores, elas não afetam as demais Condições Especiais. Um Pokémon sem sorte poderia ser Envenenado, Paralisado e Queimado ao mesmo tempo! Se precisar de um lembrete sobre cada uma das Condições Especiais, não deixe de conferir as cartas de referência incluídas com cada baralho! Regras avançadas 34 35 Jogo original japonês Produtor executivo: Tsunekazu Ishihara Produtor: Yuji Kitano Design do jogo original: Tsunekazu Ishihara, Kouichi Ooyama e Takumi Akabane Desenvolvimento do jogo: Creatures Inc. Diretor do jogo: Atsushi Nagashima Direçãode arte: Satoru Nagaya Versão em inglês The Pokémon Company International Produtor: Kenji Okubo Desenvolvimento de produtos e do jogo: Barry Sams, Yasuhiro Usui, Jim Lin, Kyle Sucevich, Mia Violet, Amelia Bottemiller, Tyler Ninomura, Andrew Wolf, Paul Peterson, Kathy Sly, Edward Zhang e Kenny Wisdom Coordenação de produção: Russ Foster, Jay Moon, Doug Storms, David Hoskinson, Ross Garrett, Corey Lewis, John Moore, Paige Robison e Krista Endahl Gerenciamento de projetos: Jen Wood, Noriko Tseng, Shoichi Takasaki, Jeff Hansen, Breon McMullin, Ron Foster, Arden Williams, Miyano Sato, Jonathan Novotarski, James Richards e Brendan Gaylord Tradução: Bryson Clark, Satoko Deas, Stephan Kim e David Dunlap Gerenciamento de dados do jogo: Dylan “ExoByte” Mayo e Rachel Henson Revisão das regras: Equipe de Edição da TPCi e Kyle Sucevich Coordenação de edição: Anja Weinbach Edição: Hollie Beg, Eoin Sanders, Holly Bowen, Stephen “Phen” Crane e Laura Temple Design gráfico (criativo): Doug Wohlfeil, Adam Law, Anupa Patel, Huy Cao, Kevin Fish, Kumi Okada, Gwen Machan, Kodi Sershon, Taylor Hardman e Chris Franc Design gráfico (localização das cartas): Ginny Baldwin e Sang Hoon Shin Design gráfico (logo): Adam Law Agradecimento especial a: GAME FREAK inc., Creatures Inc., Milky Isobe, The Pokémon Company e The Pokémon Company International Versão em português Coordenação de produção: Russ Foster, Jay Moon, Doug Storms, David Hoskinson, Ross Garrett, Corey Lewis e John Moore Coordenação do projeto: Jen Wood, Noriko Tseng, Shoichi Takasaki, Jeff Hansen, Breon McMullin, Ron Foster, Arden Williams, Miyano Sato, Jonathan Novotarski, James Richards e Brendan Gaylord Coordenação de tradução e edição: Anja Weinbach e Esther Sánchez Giráldez Tradução e edição: Lucas Peterson, Rafael Pimpinato, Michael Pantaleão, Thais Nucci e Fernanda Guerriero Antunes Verificação: COPAG Design gráfico (localização): Localização das cartas: Ginny Baldwin, Christopher Brittain, Sang Hoon Shin, Michael Heck e Lauren Batzer Localização das embalagens: Tammy Vince Cruz, Joyce Hwang, Chantal Trandafir, Donald McKinlay, Michelle Ahn, Kayla Ciruolo, Chris Hanis e Christine Petroff Design dos materiais de marketing: Cara Weiss, Kara Kansaku, Danny L Haymond Jr. e Belisa Rosario PRECISA DE AJUDA PARA JOGAR? Para conferir as regras completas, visite: www.pokemon.net.br/como-jogar. Nesta caixa, você também encontrará três cartas de referência com mais informações úteis! Créditos ©2024 Pokémon. ©1995-2024 Nintendo/Creatures Inc./ GAME FREAK inc. TM, ® e os nomes dos personagens são marcas da Nintendo. PRECISA DE AJUDA PARA JOGAR? Para conferir as regras completas, visite: www.pokemon.net.br/como-jogar Para receber assistência sobre outras questões, visite: www.pokemon.net.br/suporte Para obter mais informações, visite: www.pokemon.net.br