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 MAPA - ESOFT - DESIGN E INTERAÇÃO - 51_2026 
 Olá, estudante! 
 Leia atentamente à atividade M.A.P.A., Material de Avaliação Prática da 
 Aprendizagem, que foi elaborada visando proporcionar uma experiência que une 
 teoria e prática, permitindo a você explorar e aplicar as Heurísticas de Nielsen em 
 um cenário realista. 
 Contextualização: 
 Ao adentrar os estudos de IHC (Interação Humano-Computador) e entender melhor 
 a busca por desenvolver softwares com design de qualidade e que tragam o 
 bem-estar aos nossos usuários, precisamos ter um norteamento de como ter 
 sucesso na atividade. Perguntas como: Que pontos devemos avaliar o design 
 criado? Quais pontos devem ter uma atenção maior? Como entender se o que 
 criamos esta atendendo as necessidades? 
 Para melhor entender as dúvidas e dar um encaminhando para finalizar com 
 qualidade as atividades da equipe de UX “Jakob Nielsen” criou as chamadas 
 “heurísticas de Nielsen”. As Heurísticas propostas passaram a ser consideradas 
 diretrizes que orientam os profissionais para avaliar o design criado, identificando 
 possíveis falhas e erros para que sejam reavaliados e corrigidos. 
 Atividade proposta: 
 Para essa atividade iremos simular a avaliação de um protótipo através das 
 Heurísticas estudadas. Dessa forma o aluno deve: 
 - Criar, na ferramenta que desejar, um protótipo de tela para um cadastro de 
 produtos. Para esse cadastro não tem uma finalidade definida e é livre de escolha 
 do aluno, podendo ser, por exemplo: produtos de um supermercado, produtos de 
 uma loja de confecção, entre outros; (Obs: enviar o print de tela) 
 - Escolha 3 Heurísticas e apresente como ela foi atendida dentro do seu protótipo. 
 Por exemplo: 
 Visibilidade do estado do sistema: descreva como o seu protótipo “mantém os 
 usuários informados sobre o que está acontecendo por meio de feedback adequado 
 e no tempo certo”? 
 ORIENTAÇÕES: 
 - A descrição de cada Heurística deve ter ao menos 4 linhas; 
 - Acesse o link com um vídeo com as orientações para ajudá-lo nesse processo de 
 criação e desenvolvimento. O acesso deverá ser realizado em: Materiais >> Material 
 da Disciplina ou no Fórum Interativo; 
 - Realize a atividade, seguindo como roteiro as instruções elencadas anteriormente. 
 - A entrega deve ser feita exclusivamente por meio do Template de entrega da 
 atividade MAPA, disponível no material da disciplina em um único arquivo no 
 formato .doc ou .pdf. 
 - Plágios e cópias indevidas serão penalizados com descontos na nota, podendo 
 chegar a zero; 
 - Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, pois a interpretação 
 da atividade também faz parte da avaliação; 
 - Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade 
 antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores. Evite envio de 
 atividade em cima do prazo; 
 - Utilize o template da atividade tanto para a imagem contendo o protótipo como o 
 texto desenvolvido. 
 - Apresente respostas factíveis e que realmente façam sentido para o problema, 
 buscando ser o mais realista possível. 
 Bons estudos! 
 Em caso de dúvidas, encaminhe mensagem ao Professor Mediador. 
 . (44) 99162-8928 (44) 99162-8928

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