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MAPA – ADSIS – PROGRAMAÇÃO III - 51_2026 
 (21) 99887-9815 
ASSESSORIA NOS SEUS TRABALHOS 
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Caro estudante! 
 
 
Temos por certo que os desafios sempre contribuem na aquisição de conhecimen-
tos e competências desejadas. Sendo assim, faz-se necessário relacionar o que se 
aprende com situações reais que podem ser encontradas no cotidiano. 
 
 
 
 
Nesta atividade, você é convidado a realizar uma atividade para verificar como a 
disciplina em questão pode contribuir na sua experiência e formação profissional. 
Por este motivo, nesta atividade MAPA, você é instigado a solucionar um problema 
voltado para sua área de formação. 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- 
 
Uma imobiliária precisa de um sistema para gerenciar as locações de imóveis, uma 
software house realizou a análise e a implementação inicial do sistema que foi de-
senvolvido em Java utilizando os paradigmas da orientação à objetos. 
 
 
O modelo desenhado para solução foi: 
 
 
 
Já a implementação do código baseado no modelo foram as seguintes classes: 
 
 
Principal.java 
 
public class Principal { 
 
 public static void main(String[] args) { 
 
 Aluguel aluguel = new Aluguel(); 
 
 
 
 //aluguel.locarImovel(); 
 
 System.out.println(aluguel.validarLocacao(2500, 10000)); 
 
 } 
 
} 
 
 
Imovel.java 
 
public class Imovel { 
 
 private int id; 
 
 private String descricao; 
 
 private double metragem; 
 
 private double valorAluguel; 
 
 
 
 public void cadastrarImovel(){ 
 
 this.id = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite o código do 
imóvel")); 
 
 this.descricao = JOptionPane.showInputDialog("Digite a descrição do imóvel"); 
 
 this.metragem = Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("Digite a 
metragem do imóvel")); 
 
 this.valorAluguel = Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("Digite 
o valor do aluguel do imóvel")); 
 
 } 
 
 
 
 public String imprimirResumoImovel(){ 
 
 String msg = "Id: " + this.id + "\n" + "Descrição: " + this.descricao + "\n"; 
 
 msg = "Metragem: " + this.metragem + "\n" + "Valor Aluguel: " + this.valorAlu-
guel; 
 
 
 
 return msg; 
 
 } 
 
 
 
 public void atualizarValorAnual(double percentualAjuste){ 
 
 this.valorAluguel = valorAluguel * (percentualAjuste/100); 
 
 } 
 
 public double getValorAluguel(){ 
 
 return this.valorAluguel; 
 
 } 
 
} 
 
 
Locatario.java 
 
public class Locatario { 
 
 
 
 private int id; 
 
 private String nome; 
 
 private int idade; 
 
 private double salario; 
 
 
 
 public void cadastrarLocatario(){ 
 
 this.id = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite o código do lo-
catário")); 
 
 this.nome = JOptionPane.showInputDialog("Digite o nome do locatário"); 
 
 this.idade = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite a idade do 
locatário")); 
 
 
 
 this.salario = Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("Digite o salá-
rio do locatário")); 
 
 } 
 
 
 
 public String imprimirResumoLocatario(){ 
 
 String msg = "Id: " + this.id + "\n"; 
 
 msg += "Nome: " + this.nome + "\n"; 
 
 msg += "Idade: " + this.idade + "\n"; 
 
 msg += "Salário: " + this.salario; 
 
 return msg; 
 
 } 
 
 
 
 public double getSalario(){ 
 
 return this.salario; 
 
 } 
 
} 
 
 
Aluguel.java 
 
public class Aluguel { 
 
 
 
 private Imovel imovel; 
 
 private Locatario locatario; 
 
 
 
 public void locarImovel(){ 
 
 this.imovel = new Imovel(); 
 
 
 
 imovel.cadastrarImovel(); 
 
 this.locatario = new Locatario(); 
 
 locatario.cadastrarLocatario(); 
 
 if(validarLocacao(this.imovel.getValorAluguel(), this.locatario.getSalario())){ 
 
 JOptionPane.showMessageDialog(null, "Locação efetuada!"); 
 
 }else{ 
 
 JOptionPane.showMessageDialog(null, "Locação NÃO efetuada!"); 
 
 } 
 
 } 
 
 
 
 public boolean validarLocacao(double valorAluguel, double salario){ 
 
 boolean resultado = false; 
 
 double valorReferencia = salario * (1 + 0.3); 
 
 resultado = valorAluguel > Material da Disci-
plina ou no respectivo fórum. 
 
2. Disserte a respeito do tema, seguindo como roteiro os tópicos elencados anterior-
mente. 
 
3. A entrega deve ser feita exclusivamente por meio do Template de entrega da ati-
vidade MAPA, disponível no material da disciplina. 
 
4. Antes de enviar sua atividade, certifique-se de que respondeu a todas as pergun-
tas e realize uma cuidadosa correção ortográfica. 
 
 
 
5. Após o envio não são permitidas alterações, ou modificações. Logo, você tem 
apenas uma chance de enviar o arquivo corretamente. Revise bem antes de enviar! 
 
6. Lembre-se que evidências de cópias de materiais, incluindo de outros acadêmi-
cos, sem devidas referências, serão inquestionavelmente zeradas. As citações e re-
ferências, mesmo que do livro da disciplina, devem ser realizadas conforme normas 
da Instituição de Ensino. 
 
7. Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, ou seja, o famoso: 
“professor, veja se minha atividade está certa?”. Isso invalida seu processo avalia-
tivo. Lembre-se que a interpretação da atividade também faz parte da avaliação. 
 
8. Procure sanar suas dúvidas junto à mediação em tempo hábil sobre o conteúdo 
exigido na atividade, de modo que consiga realizar sua participação. 
 
9. Atenção ao prazo de entrega, evite envio de atividade em cima do prazo. Você 
pode ter algum problema com internet, computador, software etc., e os prazos não 
serão flexibilizados, mesmo em caso de comprovação. 
 
 
Bons estudos! 
 
Em caso de dúvidas, encaminhar mensagem ao seu Professor Mediador.OLÁ! SOMOS A HELP EDUCACIONAL! 
ELABORAMOS ESSE TRABALHO POR UM PREÇO 
ACESSÍVEL. 
ENTRE EM CONTATO CONOSCO 
 (21) 99887-9815

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