Logo Passei Direto
Buscar
Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.

Prévia do material em texto

REALIDADE
VIRTUAL
 
Alunos:Alexandre Bastos,Alexandre Camargo, Alexander,
Amanda Dias, Anna Letícia, Bárbara 
Professor: Rubia 
INTRODUÇÃO 
A Realidade Virtual é uma tecnologia que usa
ambientes digitais interativos criados em
computador para simular situações reais ou
fictícias.
Esses ambientes são projetados especialmente
para ajudar no processo de reabilitação física,
tornando os exercícios mais dinâmicos,
motivadores e personalizados.
O funcionamento da realidade virtual na
fisioterapia é baseado na interação do paciente
com o ambiente virtual projetado pelo
terapeuta.
 Isso acontece em diferentes fases
Na imersiva o paciente usa um headset de
Realidade Virtual, que o coloca dentro de um
ambiente 3D controlado.
Isso cria a sensação de estar realmente
dentro daquele cenário, o que ajuda a focar
mais nos estímulos e nos movimentos.
Já na não imersiva (telas, sensores de
movimento) permite interação sem
desconexão total
Criação de um Ambiente
Virtual Simulado
Captura de
Movimentos
Dispositivos sensoriais, como
controladores manuais ou sensores
colocados no corpo, capturam os
movimentos do paciente.
Esses dispositivos monitoram em
tempo real como o paciente se move
dentro do ambiente virtual.
Os exercícios são transformados em
atividades parecidas com jogos, com
desafios, metas e pontuações.
Isso aumenta a motivação e o
engajamento, fazendo com que o
paciente se dedique mais ao
tratamento.
Gamificação
Feedback Imediato
O ambiente fornece sinais visuais e auditivos imediatos
sobre o desempenho do paciente.
Isso ajuda a:
corrigir a postura
melhorar a execução do movimento
aumentar a precisão motora
Esse retorno instantâneo é essencial para o
aprendizado motor.
INDICAÇÕES
REABILITAÇÃO
NEUROLÓGICA
AVC: Restauração de movimentos e
coordenação
Parkinson: Equilíbrio, marcha e função motora
Esclerose Múltipla: Mobilidade e força
Lesão Medular: Reabilitação motora
REABILITAÇÃO
ORTOPÉDICA
Pós-cirúrgico: Recuperação após
cirurgias
Lesões Musculoesqueléticas:
Fortalecimento e amplitude
Fraturas: Reabilitação segura e
progressiva
OUTRAS
 APLICAÇÕES
Dor Crônica: Distração e dessensibilização
Vestibular: Treinamento de equilíbrio
Pediátrica: Maior engajamento em crianças
CONTRAINDICAÇÕES
E LIMITAÇÕES
01 02 CONTRAINDICAÇÕES RELATIVAS
Incapacidade de compreender
comandos verbais simples
Condições médicas instáveis (ex:
crises convulsivas não controladas)
Problemas visuais graves não
corrigidos
Déficit cognitivo severo
 EFEITOS ADVERSOS COMUNS
Cinetose: Tontura, náuseas e
desorientação (especialmente com
headsets imersivos)
Fadiga Ocular: Desconforto visual
após uso prolongado
Geralmente leves e transitórios
ARTIGO
O efeito de exercícios realizados com óculos
de realidade virtual na dor, nas atividades da
vida diária e na qualidade de vida de
indivíduos com hérnia de disco lombar: um
ensaio clínico randomizado controlado
(Hérnia de Disco Lombar)
ARTIGO
Objetivo Método Resultado
Estudo
randomizado
68 participantes
divididos em 2
grupos
Grupo VR: Fisio
convencional + 28
sessões com o VR.
Grupo Controle:
Fisio Convencional
+ 28 sessões sem o
VR.
Dor: grupo VR houve
uma diminuição em
relação ao GC de
2,15.
AVDs: grupo VR
apresesentou melhora
superior de 2,55.
Risco de quedas:
Grupo VR apresentou
diminuição, enquanto
no GC houve
aumento. A diferença
foi de 4,20.
Avaliar os efeitos do
programa de exercícios
com o óculos VR.
Dor lombar
AVDs
Riscos de quedas
CONCLUSÃO
A Realidade Virtual representa uma ferramenta
inovadora e eficaz no campo da fisioterapia,
proporcionando maior motivação, engajamento e
resultados clínicos significativos. Ao integrar
tecnologia e reabilitação, ela favorece o
aprendizado motor, melhora o controle postural,
reduz a dor e contribui para a recuperação
funcional de forma mais dinâmica e personalizada.
Apesar de algumas limitações, seus benefícios
tornam essa abordagem uma aliada promissora no
processo terapêutico e na melhoria da qualidade de
vida dos pacientes.
FIM
OBRIGADA PELA
ATENÇÃO 
FIM
REFERÊNCIAS 
https://www.unit.br/blog/realidade-virtual-na-fisioterapia
https://neuromovimento.com.br/realidade-virtual
https://ddcfisioterapia.com.br/realidade-virtual-na-fisioterapia-o-futuro-do-
tratamento-ja-chegou/
https://www.apta.org/patient-care/interventions/virtual-reality
https://bmcmusculoskeletdisord.biomedcentral.com/articles/10.1186/s1289
1-025-09130-9
https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC12486732/

Mais conteúdos dessa disciplina