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REALIDADE VIRTUAL Alunos:Alexandre Bastos,Alexandre Camargo, Alexander, Amanda Dias, Anna Letícia, Bárbara Professor: Rubia INTRODUÇÃO A Realidade Virtual é uma tecnologia que usa ambientes digitais interativos criados em computador para simular situações reais ou fictícias. Esses ambientes são projetados especialmente para ajudar no processo de reabilitação física, tornando os exercícios mais dinâmicos, motivadores e personalizados. O funcionamento da realidade virtual na fisioterapia é baseado na interação do paciente com o ambiente virtual projetado pelo terapeuta. Isso acontece em diferentes fases Na imersiva o paciente usa um headset de Realidade Virtual, que o coloca dentro de um ambiente 3D controlado. Isso cria a sensação de estar realmente dentro daquele cenário, o que ajuda a focar mais nos estímulos e nos movimentos. Já na não imersiva (telas, sensores de movimento) permite interação sem desconexão total Criação de um Ambiente Virtual Simulado Captura de Movimentos Dispositivos sensoriais, como controladores manuais ou sensores colocados no corpo, capturam os movimentos do paciente. Esses dispositivos monitoram em tempo real como o paciente se move dentro do ambiente virtual. Os exercícios são transformados em atividades parecidas com jogos, com desafios, metas e pontuações. Isso aumenta a motivação e o engajamento, fazendo com que o paciente se dedique mais ao tratamento. Gamificação Feedback Imediato O ambiente fornece sinais visuais e auditivos imediatos sobre o desempenho do paciente. Isso ajuda a: corrigir a postura melhorar a execução do movimento aumentar a precisão motora Esse retorno instantâneo é essencial para o aprendizado motor. INDICAÇÕES REABILITAÇÃO NEUROLÓGICA AVC: Restauração de movimentos e coordenação Parkinson: Equilíbrio, marcha e função motora Esclerose Múltipla: Mobilidade e força Lesão Medular: Reabilitação motora REABILITAÇÃO ORTOPÉDICA Pós-cirúrgico: Recuperação após cirurgias Lesões Musculoesqueléticas: Fortalecimento e amplitude Fraturas: Reabilitação segura e progressiva OUTRAS APLICAÇÕES Dor Crônica: Distração e dessensibilização Vestibular: Treinamento de equilíbrio Pediátrica: Maior engajamento em crianças CONTRAINDICAÇÕES E LIMITAÇÕES 01 02 CONTRAINDICAÇÕES RELATIVAS Incapacidade de compreender comandos verbais simples Condições médicas instáveis (ex: crises convulsivas não controladas) Problemas visuais graves não corrigidos Déficit cognitivo severo EFEITOS ADVERSOS COMUNS Cinetose: Tontura, náuseas e desorientação (especialmente com headsets imersivos) Fadiga Ocular: Desconforto visual após uso prolongado Geralmente leves e transitórios ARTIGO O efeito de exercícios realizados com óculos de realidade virtual na dor, nas atividades da vida diária e na qualidade de vida de indivíduos com hérnia de disco lombar: um ensaio clínico randomizado controlado (Hérnia de Disco Lombar) ARTIGO Objetivo Método Resultado Estudo randomizado 68 participantes divididos em 2 grupos Grupo VR: Fisio convencional + 28 sessões com o VR. Grupo Controle: Fisio Convencional + 28 sessões sem o VR. Dor: grupo VR houve uma diminuição em relação ao GC de 2,15. AVDs: grupo VR apresesentou melhora superior de 2,55. Risco de quedas: Grupo VR apresentou diminuição, enquanto no GC houve aumento. A diferença foi de 4,20. Avaliar os efeitos do programa de exercícios com o óculos VR. Dor lombar AVDs Riscos de quedas CONCLUSÃO A Realidade Virtual representa uma ferramenta inovadora e eficaz no campo da fisioterapia, proporcionando maior motivação, engajamento e resultados clínicos significativos. Ao integrar tecnologia e reabilitação, ela favorece o aprendizado motor, melhora o controle postural, reduz a dor e contribui para a recuperação funcional de forma mais dinâmica e personalizada. Apesar de algumas limitações, seus benefícios tornam essa abordagem uma aliada promissora no processo terapêutico e na melhoria da qualidade de vida dos pacientes. FIM OBRIGADA PELA ATENÇÃO FIM REFERÊNCIAS https://www.unit.br/blog/realidade-virtual-na-fisioterapia https://neuromovimento.com.br/realidade-virtual https://ddcfisioterapia.com.br/realidade-virtual-na-fisioterapia-o-futuro-do- tratamento-ja-chegou/ https://www.apta.org/patient-care/interventions/virtual-reality https://bmcmusculoskeletdisord.biomedcentral.com/articles/10.1186/s1289 1-025-09130-9 https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC12486732/