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Atividade 4
Iniciado: 8 out em 10:01
Instruções do teste

Pergunta 1 0,2 pts
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que
você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
Analise a imagem a seguir:
 
Figura - Projeto Xamarin.
Fonte: Captura de tela do Visual Studio
Considerando as informações apresentadas na figura, assinale a opção correta.
 
A imagem apresenta o diretório layout e uma classe MainActivity, o que caracteriza um projeto de aplicação nativa
para iOS.
A+
A
A-
08/10/25, 10:27 Teste: Atividade 4
https://famonline.instructure.com/courses/48533/quizzes/233945/take 1/6

Pergunta 2 0,2 pts
A imagem apresenta o diretório Resource e uma classe MainActivity, o que caracteriza um projeto de aplicação
nativa para Android.
A imagem apresenta os diretórios Resource, layout e a classe Main Activity, logo, trata-se de um projeto para iOS,
Android e Windows.
A imagem apresenta os diretórios Assets e Resources, o que caracteriza um projeto de aplicação nativa para
Windows.
A imagem apresenta os diretórios Resources e a classe MainActivity, o que caracteriza uma aplicação nativa, tanto
para iOS, Android e Windows.
Leia o texto a seguir:
 
O desenvolvimento de aplicativos mobile multiplataforma tem crescido nos últimos anos,
principalmente pela evolução de ferramentas como Xamarin e Flutter.
Considerando esta afirmação, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
 
I. O Xamarin possui o Hot Reload, o qual acelera o desenvolvimento, permitindo alterar a base de
código do aplicativo e ver esta alteração prontamente no dispositivo.
 
PORQUE
 
II. O Xamarin trabalha uma única base de código C# compartilhada, reduzindo significativamente o
tempo de desenvolvimento.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
 
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
A+
A
A-
08/10/25, 10:27 Teste: Atividade 4
https://famonline.instructure.com/courses/48533/quizzes/233945/take 2/6

Pergunta 3 0,2 pts
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
Leia o texto a seguir:
 
O Xamarin é uma ferramenta de desenvolvimento de aplicativos criada e mantida pela Microsoft.
Dentre suas principais características, destaca-se o fato de ser um ambiente para desenvolver
aplicativos multiplataformas, ou seja, que podem ser instalados e executados em Android e iOS,
bem como o desenvolvimento de aplicativos nativos para uma plataforma específica, seja ela
Android ou iOS.
Considerando o texto acima, avalie as afirmativas a seguir:
 
I. O Xamarin usa C# e o framework .Net para criar aplicativos para qualquer plataforma móvel, por
isso ele é multiplataforma.
 
II. O Xamarin.Forms é uma versão mais avançada do Xamarin, a qual permite o desenvolvimento
com menos funcionalidades específicas da plataforma.
 
III. O Xamarin permite que você desenvolva nativamente para iOS a partir de um sistema
operacional Windows, sem necessidade de APIs ou conexões externas.
 
IV. O Xamarin.Forms é a escolha certa para o desenvolvimento de UI mais complexas, uma vez que
ele compartilha o código da UI e diminui a complexidade do desenvolvimento.
 
É correto o que se afirma em:
III e IV, apenas.
II e III, apenas.
A+
A
A-
08/10/25, 10:27 Teste: Atividade 4
https://famonline.instructure.com/courses/48533/quizzes/233945/take 3/6

Pergunta 4 0,2 pts
I e II, apenas.
II e IV, apenas.
I e III, apenas.
Leia o texto a seguir:
 
Dentre as diversas técnicas de desenvolvimento de aplicativos mobile, o desenvolvimento de
aplicações multiplataformas é o que mais se destaca, devido a possibilidade de atingir um maior
número de usuários, possuam eles o Android ou o iOS. Dentre as principais ferramentas e
tecnologias, destaca-se o Flutter, o qual trabalha com widgets para montar a interface de um
aplicativo multiplataforma.
Considerando o Flutter, sua execução e seus componentes, analise as afirmativas a seguir:
 
I. O comando Flutter devices é responsável por conectar um novo dispositivo ao Flutter.
 
II. O comando Flutter run, apesar de simples, pode gerar erros se não for indicado um dispositivo.
 
III. A classe StatelessWidget deve ser utilizada quando você deseja que o widget tenha um
comportamento imutável durante a exibição.
 
IV. A classe com StatelessWidget requer a implementação de um método createState() para que a
interface mude dinamicamente.
 
É correto o que se afirma em:
II e IV, apenas.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
A+
A
A-
08/10/25, 10:27 Teste: Atividade 4
https://famonline.instructure.com/courses/48533/quizzes/233945/take 4/6

Pergunta 5 0,2 pts
I e III, apenas.
III e IV, apenas.
No answer text provided.
Observe com atenção a imagem a seguir:
 
Figura - Aplicativo desenvolvido com Flutter
Fonte: Elaborado pelo autor.
Qual o principal conceito do Flutter presente na figura?
 
A customização de widgets, o que pode ser observado no widget CustomPaint.
O layout da interface do usuário consiste em uma árvore de widgets.
A prototipação de um layout com widgets em uma hierarquia de pilha de estados.
A composição do design do layout em elementos widgets com estado e sem estado.
O desenvolvimento de um layout em hierarquia, sendo o pai os widgets CustomPaint e Icon.
A+
A
A-
08/10/25, 10:27 Teste: Atividade 4
https://famonline.instructure.com/courses/48533/quizzes/233945/take 5/6
Salvo em 10:27 Enviar teste
A+
A
A-
08/10/25, 10:27 Teste: Atividade 4
https://famonline.instructure.com/courses/48533/quizzes/233945/take 6/6

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