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AV1_CALCULO INTEGRAL Beatriz Fernandes da Silva Matrícula 01349618 Engenharia Civil “O skate é considerado um esporte radical praticado sobre um equipamento de superfície, muitas vezes, ásperas, com presença de rodinhas para que o deslocamento aconteça. Basicamente, o esportista passa a lidar com shape com dois eixos ou trucks e quatro rodinhas pequenas. Por mais que o equilíbrio seja indispensável, o objetivo do esporte, é rolar sobre a pista, gerando manobras que são executadas a partir de obstáculos e ou inclinações das superfícies. Cada movimento representa uma manobra específica que é um dos principais fatores de análise e avaliação durante os campeonatos”. (Fonte: https://www.princeofstreets.com.br/blog/historia-do- skate-no-brasil-e-no-mundo/) Sabendo que um dos principais objetivos é rolar sobre pistas, analise a seguinte situação, em um determinado campeonato de skate: Competidores realizaram a provas de skate, em duas pista apresentando as seguintes trajetórias: · A pista 1, seguia a trajetória representada pela função f(x)= x²; · A pista 2, seguia a trajetória representada pela função f(x)= 3x. Segue a proposta da atividade: a) Apresentar graficamente a pista 1 Gráfico da pista 1: A pista 1 segue a trajetória representada pela função f (x ) = X² O gráfico desta funçãoé uma parábola que abre para cima tendo inicio no zero. Cálculos: Para x= -3 F(-3)=(-3)² = 9Para x = -2F(-2)=(-2)² = 4Para x = -1F(-1)=(-1)² = 1Para x = 0F(0)=(0)² = 0Para x = 1F(1)=(1)² = 1. Para x = 2 F(2)=(2)² = 4Para x= 3F(3)=(3)² = 9. b) Apresentar graficamente a pista 2 A pista 2 segue a trajetória representada pela função f (x) = 3x. O gráfico desta função é uma linha reta com inclinação 3. Cálculos: Para x= -3 F (-3) = 3 (-3) = -9Para x= -2F (-2) = 3 (-2) = -6Para x= -1F (-1) = 3 (-1) = -3Para x= 0F (0) = 3 (0) = 0Para x= 1F (1) = 3 (1) = 3. Para x= 2 F (2) = 3 (2) = 6Para x= 3F (3) = 3 (3) = 9. c) Apresente os cálculos que demonstram os pontos em que a pista 1= pista 2, Cálculo dos pontos de interseção: Para encontrar os pontos em que as duas funções se encontram, igualamos X² a 3x:X² = 3x Resolvendo a equação:X² - 3x = 0X (x - 3) = 0 Portanto, os pontos de interseção são X=0 e X=#. Substituindo esses valores nas funções, temos os pontos de interseção: (0,0) e (3,9). d) Construir o gráfico, em que as duas funções estejam no mesmo plano cartesiano. e) Determine a área , gerada a partir da interseção das duas funções representadas no mesmo plano. Área gerada a partir da interseção das duas funções: Para encontrar a área entre as duas curvas, integramos a diferença e ntre as funçõesf²(x) e f¹ (x) dos limites inferiores e superiores de interseção: Calculando a integral, obtemos essa área: Portanto, a área gerada a partir da interseção das duas funções é 4.5 unidades quadradas. ÁREA ÁREA