Logo Passei Direto
Buscar

A Educação 4 0 é uma consequência da Indústria 4 0, também chamada de Quarta Revolução Industrial, que é um termo designado para indicar um novo modelo de pro

User badge image
019

em

Ferramentas de estudo

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Prévia do material em texto

{19}9-8773-4238
ATIVIDADE 1 RESPOSTA
19 9.87734238
A Educação 4.0 é uma consequência da Indústria 4.0, também chamada de Quarta 
Revolução Industrial, que é um termo designado para indicar um novo modelo de 
produção em fábricas inteligentes, as quais utilizam recursos inovadores nos 
processos. Na Unidade 1, discutimos a evolução da indústria e as formas como a 
educação se reorganizou para contribuir com a formação dos sujeitos que seriam 
inseridos nesses novos modelos. Para além dos novos postos de trabalhos que surgem 
com o advento da Indústria 4.0, esse novo modelo de produzir demanda sujeitos 
criativos, protagonistas e inovadores. Nessa perspectiva, a escola também precisa se 
adaptar e utilizar tecnologias a favor do aprendizado. Assim, a Internet das Coisas, a 
Inteligência Artificial, a machine learning e a robótica, por exemplo, viabilizadas 
por abordagens educacionais, como STEAM, adentram à escola como recursos para 
promover as competências necessárias ao século XXI e o protagonismo do 
estudante.
Fonte: Cordova, Tania. Design Educacional e Inovações. Indaial, SC: Arqué, 2023.
Considerando o material didático e as informações apresentadas acima, elabore um 
texto (de no mínimo 15 e no máximo 20 linhas) respondendo às seguintes perguntas:
Como as abordagens pedagógicas inovadoras, como STEAM, cultura maker e 
aprendizagem criativa, podem ser efetivamente integradas ao currículo escolar para 
promover o desenvolvimento das competências e do protagonismo dos estudantes no 
século XXI, conforme as premissas da Educação 4.0?
ATIVIDADE 1 - DESIGN EDUCACIONAL E INOVAÇÕES - 54_2025
-- 019 ASSESSORIA ACADÊMICA --
ASSESSORIA ESPECIALIZADA EM ATIVIDADES UNICESUMAR.
A 019 Assessoria transforma a experiência universitária ao oferecer um acompanhamento acadêmico 
inteiramente personalizado, adaptado às singularidades e metas de cada discente. Desde a organização 
dos estudos até a preparação para avaliações e trabalhos, a empresa adota métodos eficazes que 
otimizam o aprendizado e o tornam mais estimulante.
Mais do que um apoio técnico, promove o aprimoramento pessoal e profissional, incentivando a 
autonomia, o comprometimento e a autoconfiança. Por meio de um acompanhamento individualizado e 
constante, a 019 estabelece-se como uma verdadeira parceira ao longo de toda a jornada acadêmica, 
contribuindo para que o estudante evolua integralmente e alcance a conclusão do curso com equilíbrio e 
satisfação.
CONHEÇA NOSSAS REDES SOCIAIS 
INSTAGRAM: 
@019ASSESSORIAACADEMICA
SITE: 
WWW.019ASSESSORIAACADEMICA.COM.BR 
 CONTE CONOSCO PARA REALIZAR O SEU SONHO 
 {19} 9.8773.4238
http://www.019assessoriaacademica.com.br/
{19}9-8773-4238
ATIVIDADE 1 RESPOSTA
19 9.87734238
 {19} 9.8773.4238
 {19} 9.8773.4238

Mais conteúdos dessa disciplina