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passeidireto.com + passeidireto que você está buscando? Clube PD Aprender Inglês PD Concursos M Questões jogos Material educacionais Orientação Educacional Tifany Seewald em 03/01/2022 13:14 LTE1 4 0 Questão 1/5 Jogos Educacionais Na disciplina de jogos educacionais, aula 4, foi apresentada uma desenvolvida por Silva et al (2016) intitulada: "A utilização do Minecraft na construção de conceitos geométricos como forma de estímulo a aprendizagem da matemática" que aponta para desenvolvimento de estratégias didáticas para serem realizadas no cotidiano escolar, incentivando uso da tecnologia por meio do jogo digital Qual era objetivo dessa pesquisa? Ferramentas de estudo Nota 20.0 Para fixar A A utilização do jogo digital Minecraft para ensinar geometria, de forma que os alunos possam aprender de forma mais significativa conceitos e propriedades da matemática. Você acertou! De acordo com as página 12 da aula disciplina de Jogos Silva et al (2016) afirma que objetivo da pesquisa utilização do jogo digital Minecraft para ensinar geometria, de forma que alunos possam aprender de forma mais significativa conceitos e propriedades da Gabarito Exercícios Flashcard B A utilização do jogo digital Escola do Cérebro para 0 exercício de habilidades cognitivas nos Para aprender C A utilização do jogo digital Minecraft para ensinar história de forma mais significativa contextualizada D A utilização do jogo digital Minecraft para ensino de física por meio dos blocos e das Mapa Questão 2/5 Jogos Educacionais Resumo mental Na aula 5 da disciplina de Jogos Educacionais, discutimos sobre Scratch como uma potencialidade para ensino de No texto da aula 5,0 autor Salazar et al (2015) afirmam que: objetivo da criação do Scratch era 0 desenvolvimento de uma abordagem de que permitisse qualquer Para complementar pessoa programar, contando com facilidades que qualquer pessoa sem conhecimentos prévios ou restrição de idade, pudesse criar simulações, podendo las com sua Assinale a alternativa que complementa a frase: 20.0 Sugeridos A narrativas, personagens programação, histórias interativas, animações Você acertou! Na página da aula da disciplina de Jogos Educacionais pode ser encontrado a contribuição de Salazar et al (2015) de que 0 objetivo da criação do Scratch era desenvolvimento de uma abordagem de programação que permitisse a qualquer pessoa contando com facilidades que qualquer pessoa sem conhecimentos prévios ou restrição de pudesse criar histórias podendo compartilhá-las com sua comunidade histórias, D programação, 1 de 2 páginas Questão 3/5 Jogos Educacionais No livro da disciplina, aula destacado um exemplo da pesquisa de Pereira, Fusinato Neves (2009) que buscava desenvolvimento de um jogo de tabuleiro para ensino de fisica para os alunos de nivel médio, chamado "Conhecendo a Por meio do de (2013) encontrado no livro da disciplina que seria um jogo de tabuleiro?

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