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Desenvolvimento do game: finalização do game (1) 3a Série - Ensino Médio Arte e mídias digitais Aula 9 Processos de criação: finalização do videogame 1 6 3 4 Você está aqui! 7 5 2 Processos de criação: design Processos de criação: conclusão e compartilhamento do projeto Processos de criação: animação Processos de criação: som Apreciação: avaliação e autoavaliação Processos de criação: arte Processos de criação: finalização do videogame Mapa do componente Objetivos da aula Recursos didáticos Duração da aula 50 minutos. Conteúdos • Projetor para apresentação da aula. • Caderno para anotações. • Chromebook. • (EM13LGG201) Utilizar as diversas linguagens (artísticas, corporais e verbais) em diferentes contextos, valorizando-as como fenômeno social, cultural, histórico, variável, heterogêneo e sensível aos contextos de uso. (EM13LGG301) Participar de processos de produção individual e colaborativa em diferentes linguagens (artísticas, corporais e verbais), levando em conta suas formas e seus funcionamentos, para produzir sentidos em diferentes contextos. (EM13LGG603) Expressar-se e atuar em processos de criação autorais, individuais e coletivos nas diferentes linguagens artísticas (artes visuais, audiovisual, dança, música e teatro) e nas intersecções entre elas, recorrendo a referências estéticas e culturais, conhecimentos de naturezas diversas (artísticos, históricos, sociais e políticos) e experiências individuais e coletivas. (EM13LGG703) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborativa e projetos autorais em ambientes digitais. (EM13CO02) Explorar e construir a solução de problemas por meio de refinamentos, utilizando diversos níveis de abstração desde a especificação até a implementação. (EM13CO18) Planejar e gerenciar projetos integrados às áreas de conhecimento de forma colaborativa, solucionando problemas, usando diversos artefatos computacionais. (SÃO PAULO, 2020) • Finalizar o projeto, inserindo elementos para consolidar o jogo e a experiência do usuário. • Atuar em grupo, colaborando, convencionando e dividindo tarefas equitativamente para um melhor aprendizado e desenvolvimento do projeto. • Finalização do projeto, inserção de texto, animação e consolidação da narrativa com o roteiro, clima. Habilidades Relembre Nesta aula, você dará sequência ao projeto com o aprimoramento do roteiro do jogo. Mas antes, vamos lembrar o que foi feito até então: Você inseriu mecânicas de jogabilidade, como fazer o personagem pular, correr etc. Você verificou a importância da arte do jogo, incluindo tanto os cenários como os personagens. Você verificou a importância das animações nos jogos e as inseriu, tornando o jogo mais “vivo”. Você verificou como os efeitos sonoros impactam o game, seja pela trilha sonora, seja pelos sons que representam ações no jogo. Construindo o conceito Veja o vídeo a seguir e depois responda oralmente à questão: VIREM E CONVERSEM Fonte: DANIEL VALADARES – GAMECRAFT, 2021. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=9g9RA-mAUFY. Acesso em: 14 julho 2025. Produzido pela SEDUC-SP. Os diálogos que aparecem na tela fazem parte do roteiro do jogo? Por quê? https://www.youtube.com/watch?v=9g9RA-mAUFY https://www.youtube.com/watch?v=9g9RA-mAUFY https://www.youtube.com/watch?v=9g9RA-mAUFY https://www.youtube.com/watch?v=9g9RA-mAUFY https://www.youtube.com/watch?v=9g9RA-mAUFY Construindo o conceito Nesta aula, você vai inserir textos no seu jogo. Lembre-se: na aula 12 do bimestre passado, você criou um roteiro. A narrativa faz parte desse roteiro, e os diálogos fazem parte da narrativa. Ao incluir textos agora, você estará colocando a narrativa em ação — ou seja, estará fazendo o seu roteiro acontecer! • Defina objetivos narrativos: O que a história do jogo deve comunicar ao jogador? Um conhecimento? Uma mensagem? Um sentimento? • Integre com o roteiro: Retome seu roteiro e pense em uma narrativa que evolui conforme as ações do jogador. • Escreva: Desenvolva os diálogos. Fazendo o roteiro acontecer FICA A DICA Reprodução – GIF da internet. Disponível em: https://media4.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5 MGI3NjExbTdxb3VwZmg2ZHJyOHg2bWxwMDh 6ZHBkY3E5MDYzejZnZDA5amZucyZlcD12MV9p bnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/XIqCQ x02E1U9W/giphy.gif. Acesso em: 2 jul. 2025. https://media4.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExbTdxb3VwZmg2ZHJyOHg2bWxwMDh6ZHBkY3E5MDYzejZnZDA5amZucyZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/XIqCQx02E1U9W/giphy.gif https://media4.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExbTdxb3VwZmg2ZHJyOHg2bWxwMDh6ZHBkY3E5MDYzejZnZDA5amZucyZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/XIqCQx02E1U9W/giphy.gif https://media4.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExbTdxb3VwZmg2ZHJyOHg2bWxwMDh6ZHBkY3E5MDYzejZnZDA5amZucyZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/XIqCQx02E1U9W/giphy.gif https://media4.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExbTdxb3VwZmg2ZHJyOHg2bWxwMDh6ZHBkY3E5MDYzejZnZDA5amZucyZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/XIqCQx02E1U9W/giphy.gif https://media4.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExbTdxb3VwZmg2ZHJyOHg2bWxwMDh6ZHBkY3E5MDYzejZnZDA5amZucyZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/XIqCQx02E1U9W/giphy.gif Colocando em prática Acessando o Construct 3 Faça o login com usuário e senha, clicando em “Visitante” no canto superior direito. Clique em “Abrir”, faça login com a conta do Drive em que salvou seu projeto na aula anterior e procure pelo mesmo arquivo Course Template.c3p para retomar o projeto. DE OLHO NO MODELO Produzido pela SEDUC-SP com a ferramenta Construct 3. Colocando em prática Insira uma caixa de texto em seu projeto. Para isso, clique com o botão direito na tela e, depois, clique em “Inserir novo objeto > Texto”. Inserindo texto DE OLHO NO MODELO Produzido pela SEDUC-SP com a ferramenta Construct 3. Colocando em prática Inserir o texto é simples. Contudo, há alguns desafios para você resolver: Contraste: Se o texto aparecer sem um fundo, ele pode não ser lido facilmente. Coloque um plano de fundo para o texto. Evento: O texto deve aparecer após algo acontecer. Faça com que ele seja acionado após um evento na aba “Event sheet”. Local: O texto não pode aparecer em uma parte da tela na qual o jogador não está. Faça com que ele apareça exatamente onde está o jogador. Visibilidade: O texto não pode ficar o tempo todo na tela. Você deve fazê-lo aparecer e, em seguida, desaparecer. Desafios da aula UM PASSO DE CADA VEZ Colocando em prática A criação de um plano de fundo para o texto envolve a inserção de uma figura geométrica (pode ser um retângulo) com alguma porcentagem de transparência: Contraste UM PASSO DE CADA VEZ Produzido pela SEDUC-SP com a ferramenta Construct 3. Colocando em prática Deve haver um evento que acione a aparição do texto. Esse evento pode ser uma colisão entre dois personagens ou a passagem do personagem por uma plataforma. Acesse “Event sheet” e adicione o evento desejado. Neste exemplo, toda vez que o personagem corre (evento), a animação de corrida é acionada (ação). Evento UM PASSO DE CADA VEZ Produzido pela SEDUC-SP com a ferramenta Construct 3. Colocando em prática Para que o texto apareça em um local específico da tela (de preferência ao local em que o jogador estiver), clique com o botão direito nele e acesse Adicionar comportamento. Procure, entre as ações disponíveis, aquela que deixa o texto sempre centralizado na tela do jogador, independentemente de onde esteja o personagem. Local UM PASSO DE CADA VEZ Produzido pela SEDUC-SP com a ferramenta Construct 3. Colocando em prática Em “Event sheet”, há como definir o tempo em que uma ação continuará acontecendo. Para isso, adicione uma primeira ação (neste caso, seria tornar o texto visível) e, depois, adicione mais uma, desta vez em Adicionar ação > Sistema. Lá, vá para a seção “Tempo” e teste as ações que estão disponíveis! Visibilidade FICA A DICA Produzido pela SEDUC-SPcom a ferramenta Construct 3. Colocando em prática Fechamento Textos verbais são um elemento a mais de animação para o jogo. Após ter cumprido os desafios propostos, compartilhe com os colegas: Como você e seu grupo organizaram a ordem de realizar as tarefas? O GD e o roteiro auxiliaram nesse processo de colocar uma narrativa no jogo? Quais foram as maiores dificuldades encontradas? VIREM E CONVERSEM Produzido pela SEDUC-SP com a ferramenta Construct 3. O que nós aprendemos hoje? © Getty Images 1 2 3 Retomamos o conceito de narrativa do jogo e vimos como ela pode aparecer nos games; Inserimos textos verbais em nossos projetos com intuito de criar uma narrativa; Verificamos os processos que permitem a aparição e o posterior desaparecimento de caixas de texto no jogo. Então ficamos assim... CONRADO SAUD. Criando jogos do zero #02 parte 2 – Construct 3: lógica de programação. YouTube, 8 jan. 2022. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=vKHm0ZEm_8w&li st=PLAlHucWYYtCRTPizXzoGTqtdcoQAMaDTR&index=4. Acesso em: 2 jul. 2025. DANIEL VALADARES – GAMECRAFT. #06 – Criando um jogo completo (diálogos). YouTube, 23 dez. 2021. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g. Acesso em: 2 jul. 2025. Saiba mais https://www.youtube.com/watch?v=vKHm0ZEm_8w&list=PLAlHucWYYtCRTPizXzoGTqtdcoQAMaDTR&index=4 https://www.youtube.com/watch?v=vKHm0ZEm_8w&list=PLAlHucWYYtCRTPizXzoGTqtdcoQAMaDTR&index=4 https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g Referências da aula CONRADO SAUD. Criando jogos do zero #02 parte 2 – Construct 3: lógica de programação. YouTube, 8 jan. 2022. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=vKHm0ZEm_8w&list=PLAlHucWYYtCRTPizXzoGTqtdcoQAMaDTR&index=4. Acesso em: 2 jul. 2025. DANIEL VALADARES – GAMECRAFT. #06 – Criando um jogo completo (diálogos). YouTube, 23 dez. 2021. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g. Acesso em: 2 jul. 2025. DAVE, A. How to effectively use storytelling in video games? 300Mind, 3 ago. 2023. Disponível em: https://300mind.studio/blog/video-game-storytelling/. Acesso em: 2 jul. 2025. LEMOV, D. Aula nota 10 3.0: 63 técnicas para melhorar a gestão da sala de aula. Porto Alegre: Penso, 2023. ROSENSHINE, B. Principles of instruction: research-based strategies that all teachers should know. American Educator, v. 36, n. 1, Washington, 2012. p. 12-19. Disponível em: https://www.aft.org/ae/spring2012. Acesso em: 2 jul. 2025. SÃO PAULO (Estado). Secretaria da Educação. Currículo Paulista: etapa Ensino Médio, 2020. Disponível em: https://efape.educacao.sp.gov.br/curriculopaulista/wp-content/uploads/2023/02/CURR%C3%8DCULO- PAULISTA-etapa-Ensino-M%C3%A9dio_ISBN.pdf. Acesso em: 2 jul. 2025. Identidade visual: imagens © Getty Images. https://www.youtube.com/watch?v=vKHm0ZEm_8w&list=PLAlHucWYYtCRTPizXzoGTqtdcoQAMaDTR&index=4 https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g https://300mind.studio/blog/video-game-storytelling/ https://300mind.studio/blog/video-game-storytelling/ https://300mind.studio/blog/video-game-storytelling/ https://300mind.studio/blog/video-game-storytelling/ https://300mind.studio/blog/video-game-storytelling/ https://300mind.studio/blog/video-game-storytelling/ https://300mind.studio/blog/video-game-storytelling/ https://300mind.studio/blog/video-game-storytelling/ https://300mind.studio/blog/video-game-storytelling/ https://300mind.studio/blog/video-game-storytelling/ https://300mind.studio/blog/video-game-storytelling/ https://www.aft.org/ae/spring2012 https://efape.educacao.sp.gov.br/curriculopaulista/wp-content/uploads/2023/02/CURR%C3%8DCULO-PAULISTA-etapa-Ensino-M%C3%A9dio_ISBN.pdf https://efape.educacao.sp.gov.br/curriculopaulista/wp-content/uploads/2023/02/CURR%C3%8DCULO-PAULISTA-etapa-Ensino-M%C3%A9dio_ISBN.pdf https://efape.educacao.sp.gov.br/curriculopaulista/wp-content/uploads/2023/02/CURR%C3%8DCULO-PAULISTA-etapa-Ensino-M%C3%A9dio_ISBN.pdf https://efape.educacao.sp.gov.br/curriculopaulista/wp-content/uploads/2023/02/CURR%C3%8DCULO-PAULISTA-etapa-Ensino-M%C3%A9dio_ISBN.pdf https://efape.educacao.sp.gov.br/curriculopaulista/wp-content/uploads/2023/02/CURR%C3%8DCULO-PAULISTA-etapa-Ensino-M%C3%A9dio_ISBN.pdf https://efape.educacao.sp.gov.br/curriculopaulista/wp-content/uploads/2023/02/CURR%C3%8DCULO-PAULISTA-etapa-Ensino-M%C3%A9dio_ISBN.pdf https://efape.educacao.sp.gov.br/curriculopaulista/wp-content/uploads/2023/02/CURR%C3%8DCULO-PAULISTA-etapa-Ensino-M%C3%A9dio_ISBN.pdf https://efape.educacao.sp.gov.br/curriculopaulista/wp-content/uploads/2023/02/CURR%C3%8DCULO-PAULISTA-etapa-Ensino-M%C3%A9dio_ISBN.pdf https://efape.educacao.sp.gov.br/curriculopaulista/wp-content/uploads/2023/02/CURR%C3%8DCULO-PAULISTA-etapa-Ensino-M%C3%A9dio_ISBN.pdf https://efape.educacao.sp.gov.br/curriculopaulista/wp-content/uploads/2023/02/CURR%C3%8DCULO-PAULISTA-etapa-Ensino-M%C3%A9dio_ISBN.pdf https://efape.educacao.sp.gov.br/curriculopaulista/wp-content/uploads/2023/02/CURR%C3%8DCULO-PAULISTA-etapa-Ensino-M%C3%A9dio_ISBN.pdf Orientações ao professor Slide 4 – Relembre Orientações: professor, nesta aula, os alunos inserirão textos no jogo e aperfeiçoarão os elementos já inseridos. Antes disso, relembre o que foi feito até agora, com destaque para os elementos do jogo até então trabalhados: mecânica, arte, animações e efeitos sonoros. Todos esses elementos constam no GD de cada grupo, e espera-se que, com frequência, eles revisitem o GD para conferir se o que estão fazendo está de acordo com o que havia sido planejado. Se houver mudanças no planejamento inicial (o que é bem natural), deve-se atualizar o GD. Tempo: 2 minutos. Gestão de sala de aula: questione-os brevemente sobre os elementos em questão: Alguém ainda tem dúvidas sobre algum deles? Todos estão bem definidos? Caso a resposta seja “não”, o grupo já tem um plano para os ajustes necessários? Slide 5 – Construindo o conceito Orientações: professor, apresente o vídeo sobre a inserção de diálogos na plataforma Construct 3. Em seguida, solicite que os alunos discutam entre si e, por fim, compartilhem oralmente suas opiniões sobre a seguinte questão: "Os diálogos que aparecem na tela fazem parte do roteiro do jogo? Por quê?". Vale ressaltar aqui que a narrativa faz parte do roteiro. No entanto, quais são suas diferenças? A narrativa é o conjunto de eventos, temas e personagens que compõem a história do jogo, enquanto o roteiro é a tradução da narrativa em cenas, diálogos e ações. Em outras palavras, o roteiro é o documento mais amplo e estruturado, que organiza como a história será apresentada no jogo. Já a narrativa é o conteúdo da história em si: os acontecimentos, os personagens, os conflitos etc. O roteiro é a forma, enquanto a narrativa é o conteúdo. Tempo: 4 minutos. Gestão de sala de aula: o vídeo é rápido, então talvez seja pertinente mostrá-lo novamente, desta vez, ressaltando que os alunos devem observar com atenção o que aparece escrito. Expectativa de resposta: Sim, os diálogos que aparecem fazem parte da narrativa do jogo, que por sua vez integra o roteiro. De alguma forma, os textos que serão inseridos contextualizam o jogador. No “mundo” do game em questão, há uma chave que abre um baú. Este, por sua vez, contém uma arma que pode ser usada contra o “chefão” do jogo. Há um enredo por trás desses acontecimentos, isto é, uma sequência de informações que conta uma história. Conforme visto anteriormente, a história de um jogo (ao contrário do que ocorre num filme) é feita, em partes, pelo jogador. Neste caso, ele contribui com a história ao conduzir o personagem a pegara chave, abrir o baú e coletar a bomba. Slide 6 – Construindo o conceito Orientações: professor, assim como os outros elementos do jogo, a narrativa não é algo aleatório. Ela deve ser estruturada, e há modos diferentes de fazer isso. Apresente as dicas presentes no slide. A primeira delas é sobre o que os criadores do jogo querem comunicar ao jogador. Eles podem querer transmitir um conhecimento, uma mensagem ou um sentimento. Em seguida, é trazida à tona a importância do roteiro. Os alunos não só já elaboraram um, como trabalharam com storyboards (que são a visualização gráfica do roteiro). Assim sendo, solicite que revisitem seus roteiros e pensem em como e quais eventos ali descritos serão narrados. Por fim, sugira que eles escrevam os diálogos que permitirão que a história se desenvolva conforme as ações dos personagens. Tempo: 2 minutos. Gestão de sala de aula: oriente-os a se reunirem em grupos, de modo que possam iniciar a organização desses elementos. Referências bibliográficas: DANIEL VALADARES – GAMECRAFT. #06 – Criando um jogo completo (diálogos). YouTube, 23 dez. 2021. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g. Acesso em: 2 jul. 2025. https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g Slides 7 e 8 – Construindo o conceito Orientações: professor, solicite que os alunos entrem na plataforma Construct 3 e mostre a eles como se adiciona uma caixa de texto. Para isso, basta que cliquem com o botão direito na tela, cliquem em “Inserir novo objeto” e adicionem um texto. O texto a ser inserido deve ser condizente com a proposta de jogo do grupo. Em que momento esse texto aparecerá? Lembre-os de que a linguagem verbal pode informar algo ao jogador ou simplesmente incrementar uma cena específica, tornando-a mais dinâmica. Portanto, eles devem pensar em qual é o objetivo daquele texto. Tempo: 2 minutos. Gestão de sala de aula: reunidos em grupos, os alunos devem realizar a tarefa mais simples da aula: adicionar um texto. É importante que estejam sempre com o GD e o roteiro do jogo em mãos, pois esses itens têm como propósito justamente auxiliar a organização da produção do jogo. Referências bibliográficas: DAVE, A. How to effectively use storytelling in video games? 300Mind, 3 ago. 2023. Disponível em: https://300mind.studio/blog/video-game-storytelling/. Acesso em: 2 jul. 2025. https://300mind.studio/blog/video-game-storytelling/ https://300mind.studio/blog/video-game-storytelling/ https://300mind.studio/blog/video-game-storytelling/ https://300mind.studio/blog/video-game-storytelling/ https://300mind.studio/blog/video-game-storytelling/ https://300mind.studio/blog/video-game-storytelling/ https://300mind.studio/blog/video-game-storytelling/ Slide 9 – Colocando em prática Orientações: professor, apresente os desafios da aula e ressalte que eles não precisam ser feitos na ordem em que consta no slide. Espera-se que os alunos, por conta própria, elaborem uma estratégia para resolver todos os desafios, ordenando as prioridades e realizando as tarefas na ordem mais eficiente. Cada desafio contém uma descrição. O primeiro desafio diz respeito ao contraste. Dependendo da cor do texto e do plano de fundo, a leitura pode ser dificultada. Se houver um plano de fundo exclusivo para a caixa de texto, sua leitura pode ser facilitada. Para isso, os alunos devem colocar um fundo apenas para o texto, inserindo uma figura geométrica (pode ser um retângulo) e mudando a sua transparência (veja a imagem a seguir). O segundo desafio se refere ao evento que deve acionar a aparição do texto. Ex.: toda vez que o personagem pular em uma plataforma específica, aparece o texto “Siga em frente”. Em seguida, há o desafio de estabelecer um local para a aparição do texto. Isso porque ele pode aparecer em um local da tela no qual o jogador não consegue ler. Por fim, a visibilidade do texto se refere às caixas de diálogo que aparecem em fases específicas de alguns jogos e, em seguida, desaparecem. Essas caixas de diálogo podem ser usadas para informar o jogador ou simplesmente animar a cena. Tempo: 26 minutos. Gestão de sala de aula: solicite que os alunos se organizem em grupos para realizarem os desafios propostos. Ressalte a importância do trabalho coletivo respeitoso e da livre exploração. Referências bibliográficas: DANIEL VALADARES – GAMECRAFT. #06 – Criando um jogo completo (diálogos). YouTube, 23 dez. 2021. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g. Acesso em: 2 jul. 2025. Fonte: DANIEL VALADARES – GAMECRAFT, 2021. Produzido pela SEDUC-SP. https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g Slide 10 – Colocando em prática Orientações: professor, para inserir uma figura geométrica, basta clicar com o botão direito e inserir um sprite. Na janela que abrir, insira uma figura geométrica e a pinte da cor que quiser, conforme exemplifica o seguinte vídeo: Tempo: 2 minutos. Referências bibliográficas: DANIEL VALADARES – GAMECRAFT. #06 – Criando um jogo completo (diálogos). YouTube, 23 dez. 2021. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g. Acesso em: 2 jul. 2025. Produzido pela SEDUC-SP com a ferramenta Construct 3. https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g Slide 11 – Colocando em prática Orientações: professor, para inserir um evento, basta ir até “Event sheet” e adicioná-lo. Há diferentes tipos de eventos. Mostre o exemplo do slide, no qual o personagem aciona a animação (ação) de corrida toda vez que está em movimento (evento). Tempo: 2 minutos. Gestão da sala de aula: ressalte aos alunos que eles já entraram em contato algumas vezes com a adição de eventos anteriormente, em especial, nas aulas sobre animação (aulas 5 e 6). Referências bibliográficas: DANIEL VALADARES – GAMECRAFT. #06 – Criando um jogo completo (diálogos). YouTube, 23 dez. 2021. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g. Acesso em: 2 jul. 2025. https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g Slide 12 – Colocando em prática Orientações: professor, o comportamento que centraliza o texto se chama “Âncora”. Do mesmo modo que a âncora de um navio faz, esse comportamento fixa algo no centro da tela. Tempo: 2 minutos. Gestão da sala de aula: • ressalte aos alunos que eles já entraram em contato algumas vezes com a adição de comportamentos e já tiveram a oportunidade de explorá-los; • incentive-os a testarem os que estão ali disponíveis até conseguirem centralizar o texto. Referências bibliográficas: DANIEL VALADARES – GAMECRAFT. #06 – Criando um jogo completo (diálogos). YouTube, 23 dez. 2021. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g. Acesso em: 2 jul. 2025. https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g Slide 13 – Colocando em prática Orientações: professor, antes de mais nada, é preciso que o texto, que os alunos querem que apareça na tela de jogo, seja adicionado. Em seguida, é preciso definir esse texto como invisível inicialmente. Para isso, basta ir até a coluna da esquerda e mudar sua visibilidade inicial. Em seguida, eles devem adicionar algum evento que gerará a aparição desse texto. O evento pode ser uma colisão ou a passagem do personagem por algum local. Por fim, eles devem adicionar uma ação que tornará o texto visível. Ele ficará visível por alguns segundos e, depois, deve desaparecer novamente. Veja o vídeo (próximo slide), disponível também em: https://drive.google.com/file/d/1RVXspb2nMyEIn1k7ToZpOYcsSaxzOW2t/view?usp=sharing Tempo: 2 minutos. Gestão de sala de aula: • ressalte a importância de os alunos se lembrarem da lógica dos algoritmos; • outra coisa que vale ser ressaltada: a ordem em que as ações são colocadas no “Event sheet” é a ordem em que as coisasacontecerão. No caso do vídeo sugerido nas orientações acima, perceba que as ações ocorrem assim: 1. O texto se torna visível; 2. O texto permanece visível por 2 segundos; 3. O texto desaparece. A ideia é que os alunos explorem a plataforma e consigam, por conta própria, chegar nesta solução. Referências bibliográficas: DANIEL VALADARES – GAMECRAFT. #06 – Criando um jogo completo (diálogos). YouTube, 23 dez. 2021. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g. Acesso em: 2 jul. 2025. https://drive.google.com/file/d/1RVXspb2nMyEIn1k7ToZpOYcsSaxzOW2t/view?usp=sharing https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g https://www.youtube.com/watch?v=WrGoj0qPW4g Slide 13 – Colocando em prática Produzido pela SEDUC-SP com a ferramenta Construct 3. Slide 14 – Colocando em prática Orientações: professor, solicite que os alunos compartilhem com a turma como se organizaram para realizar as tarefas e quais dificuldades encontraram. Além de reunidos em grupos, é importante ressaltar o caráter coletivo dessa produção. Assim sendo, é importante que um grupo compartilhe com o outro seus processos de criação. A experiência do outro pode ser válida. Tempo: 4 minutos. Slide 15 – O que nós aprendemos hoje? Orientações: professor, apresente o que foi visto na aula: retomada do conceito de narrativa, inserção de textos no jogo com intuito de criar uma narrativa, e processos essenciais para a aparição e posterior desaparecimento de caixas de texto no jogo. Ressalte que esse é um momento do processo de criação do jogo, no qual se espera que os alunos já estejam familiarizados com a plataforma e que tenham se apropriado de diversas ferramentas dela. Sendo essas as últimas aulas, momentos de finalização do game, espera-se que o jogo já esteja quase pronto, restando apenas alguns detalhes para serem aprimorados. As atividades propostas já contam com menos direcionamentos e mais abertura, pois entende-se que os alunos a essa altura já tenham mais repertório. Tempo: 2 minutos. 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