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NEUROCIÊNCIAS E AS PRÁTICAS PEDAGÓGICAS: JOGOS, BRINCADEIRAS E DIDÁTICA APLICADAS A NEUROEDUCAÇÃO QUESTÃO 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Utilizando seus conhecimentos sobre a origem dos jogos e brincadeiras. Pode-se dizer que o brinquedo possui algumas funções. Sobre essas funções, analise as seguintes afirmativas. I – Estimular a representação, permitindo a expressão de situações reais humanas. II – Permitir à criança uma substituição de objetos reais. III – Representar a imagem de um ser humano. IV – Criar situações de pressão para estímulo da criança. Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas sobre as funções dos brinquedos. Questão 1Escolha uma opção: a. III e IV. b. I, II e III. O brinquedo possui a função de estimular a representação, permitindo a expressão de situações reais humanas. Outra função do brinquedo é permitir à criança uma substituição de objetos reais. A boneca pode ser a representação humana no brincar. c. II, III e IV. d. I, II e IV. e. II e IV. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I, II e III. QUESTÃO 2 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Relacione a seguir a visão e a contribuição (lado direito) de cada intelectual (lado esquerdo) sobre os jogos. A sequência correta é: Questão 2Escolha uma opção: a. 3 – 1 – 2 – 4. b. 1 – 2 – 3 – 4. c. 3 – 2 – 1 – 3. d. 2 – 1 – 3 – 4. e. 4 – 3 – 2 – 1. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: 4 – 3 – 2 – 1. QUESTÃO 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Utilizando seus conhecimentos sobre neuroeducação e os jogos infantis, leia a afirmação a seguir. “A definição de jogo não é tão simples, pois uma mesma ação pode ser jogo ou entendida como não-jogo, tudo irá depender do que irá ____________________.” Marque a alternativa que preenche corretamente a lacuna da frase anterior. Questão 3Escolha uma opção: a. Significar. A definição de jogo não é tão simples, pois uma mesma ação pode ser jogo ou entendida como não-jogo, tudo irá depender do que irá significar. b. Atualizar. c. Classificar. d. Reclamar. e. Exclamar. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Significar. QUESTÃO 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão “Antigamente, a brincadeira era uma atividade tanto de adultos quanto de crianças. De acordo com Platão, o ‘_____________________’ era mais importante e deveria ser ressaltado no lugar da violência e da repressão.” Marque a alternativa que preenche corretamente a lacuna da frase anterior. Questão 4Escolha uma opção: a. Aprender brincando. Antigamente a brincadeira era uma atividade tanto de adultos quanto de crianças. De acordo com Platão, o “aprender brincando” era mais importante e deveria ser ressaltado no lugar da violência e da repressão. Até mesmo os egípcios e os povos mais antigos, como romanos e maias, utilizavam jogos para transmitir aos mais jovens costumes, ensinamentos, valores e normas da vida adulta. b. Ímpeto inovador. c. Movimento corporal. d. Ensino escolar. e. Intraempreendedorismo. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Aprender brincando. QUESTÃO 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão “A primeira atividade que a criança desempenha é _______________ e, através disso, ela será estimulada para o mundo, sendo o início de uma série com outras atividades que se desencadeiam à medida que se tornam ação, levando-a a reconhecer novas formas de aprendizagem, numa dialética permanente entre o eu e o mundo.” Marque a alternativa que preenche corretamente a lacuna da frase anterior. Questão 5Escolha uma opção: a. Brincar. A primeira atividade que a criança desempenha é o brincar e, através desse brincar, ela será estimulada para o mundo, sendo o início de uma série com outras atividades que se desencadeiam à medida que se tornam ação, levando-a a reconhecer novas formas de aprendizagem, numa dialética permanente entre o eu e o mundo. b. Andar. c. Falar. d. Gritar. e. Sussurrar. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Brincar. QUESTÃO 1 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão “A diferença entre o jogo e o brinquedo é que o jogo pode ser visto como um _____________________, que funciona dentro de um contexto social, um sistema de regras, um objeto.” Marque a alternativa que preenche corretamente a lacuna da frase anterior. Questão 1Escolha uma opção: a. Sistema de regras. b. Sistema institucional. c. Sistema linguístico. d. Sistema social. e. Sistema contextualizado. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Sistema linguístico. QUESTÃO 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Com relação ao brinquedo, leia as afirmativas: I – O brinquedo pode ser considerado a essência da infância e seu uso permite um trabalho pedagógico que possibilita a produção do conhecimento, assim como a estimulação da afetividade na criança. II – O brinquedo revela uma relação de muita proximidade com o sujeito, uma indeterminação quanto ao uso e à ausência de regras. III – A criança estabelece com o brinquedo uma relação natural e consegue extravasar suas angústias e paixões, suas alegrias e tristezas, suas agressividades e passividades. Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas. Questão 2Escolha uma opção: a. II e III. b. I e III. c. I e II. d. I, II e III. Todas as afirmativas estão corretas, pois os brinquedos possuem caraterísticas essenciais ao desenvolvimento infantil. e. I. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I, II e III. QUESTÃO 3 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Relacione os termos jogo, brincadeira e brinquedo com às respectivas características descritas a seguir: 1 – Jogo. 2- Brinquedo. 3- Brincadeira. O objeto é de brincar e a atividade lúdica abrange de forma mais ampla os conceitos anteriores. Refere-se basicamente ao ato de brincar, ao comportamento espontâneo que resulta de uma atividade não estruturada. É uma brincadeira que envolve regras. Assinale a alternativa que contém a sequência correta. Questão 3Escolha uma opção: a. 2 – 1 – 3. b. 1 – 3 – 2. c. 1 – 2 – 3. d. 2 – 3 – 1. e. 3 – 2 - 1. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: 2 – 3 – 1. QUESTÃO 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Na cultura brasileira os brinquedos são adaptados de acordo com a regionalidade. Relacione os brinquedos (lado esquerdo) aos materiais alternativos (lado direito) dos quais são feitos. Assinale a alternativa que contém a sequência correta. Questão 4Escolha uma opção: a. 1 – 2 – 3. b. 2 – 3 – 1. c. 1 – 3 – 2. d. 2 – 1 – 3. e. 3 – 2 – 1. A sequência correta é “3 – 2 – 1”, pois relaciona corretamente os brinquedos aos materiais utilizados para sua fabricação. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 3 – 2 – 1. QUESTÃO 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Assinale a alternativa que contém o autor da seguinte afirmativa: “Ao afirmar que o ‘ludus’ latino não é idêntico ao brincar francês, ____________ explica que diferentes culturas, em função de suas analogias é que irão definir e construir um sentido daquilo que, segundo as determinações de sua cultura, é ou não entendido como jogo.” Questão 5Escolha uma opção: a. Lev Vygotsky. b. Gilles Brougére. Ao afirmar que o “ludus” latino não é idêntico ao brincar francês, Brougére explica que diferentes culturas, em função de suas analogias, é que irão definir e construir um sentido daquilo que, segundo as determinações de sua cultura, é ou não entendido como jogo. c. Maria Montessori. d. Paulo Freire. e. Henry Wallon. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Gilles Brougére. QUESTÃO 1 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Assinale a alternativa que representa a fase que a criança não apresenta mais tanto interesse pelo brinquedo, porém, ainda é possível estimulá-la através de brincadeirase atividades em grupo. Questão 1Escolha uma opção: a. 2 a 4 anos. b. 5 e 6 anos. c. Após os 12 anos. d. A partir de 10 anos. e. 7 a 9 anos. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: A partir de 10 anos. QUESTÃO 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Famosos autores comentam sobre a importância das brincadeiras para o ensino das crianças. Relacione os grandes autores (lado esquerdo) aos respectivos pensamentos (lado direito). Assinale a alternativa que contém a sequência correta. Questão 2Escolha uma opção: a. 4 – 3 – 2 – 1 – 5. b. 2 – 1 – 5 – 4 – 3. c. 3 – 4 – 5 – 1 – 2. A sequência correta é “3 – 4 – 5 – 1 – 2”. Vygotsky destaca o papel ao ato de brincar na constituição do pensamento infantil, pois é brincando e jogando que a criança revela seu estado cognitivo, visual, auditivo, tátil, motor, seu modo de aprender e entrar em uma relação cognitiva com o mundo de eventos, pessoas, coisas e símbolos. Brougére afirma que a escola deve preocupar-se com todo o contexto para favorecer o brincar das crianças. Um professor mediador constrói um ambiente também mediador do brincar. Freinet afirma que a criança aprende pela experimentação concreta no mundo real, na relação com o mundo, com as pessoas, enfim, com o meio social. Paulo Freire conclui que, na educação infantil, os jogos e as brincadeiras são condições para o aprendizado da criança, e que a brincadeira faz parte da cultura infantil em todos os povos. d. 1 – 2 – 3 – 4 – 5. e. 5 – 4 – 3 – 2 – 1. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 3 – 4 – 5 – 1 – 2. QUESTÃO 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão O brincar é uma das características que mais marca a infância. Através da brincadeira, em especial do jogo simbólico é que a criança compreende e reorganiza as estruturas mentais a partir do momento que vive e representa situações cotidianas. Analise as seguintes afirmações referentes ao jogo simbólico. I – A partir do 2º ano de vida, a criança inicia a representação devido à função simbólica. II – Alguns exemplos de jogos simbólicos são a brincadeira de casinha, representações de super-heróis, fadas, princesas e unicórnio. III– O jogo simbólico é capaz de estimular o desenvolvimento motor, cognitivo, emocional, social e cultural das crianças. IV – O jogo simbólico não engloba a fantasia, mas representa os fatos da vida real que a criança representa. Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas. Questão 3Escolha uma opção: a. II e IV. b. I, II e IV. c. III e IV. d. II, III e IV. e. I, II e III. Com relação ao jogo simbólico, todas as afirmativas estão corretas, pois, a partir do 2º ano de vida, a criança inicia a representação devido à função simbólica. Alguns exemplos de jogos simbólicos são a brincadeira de casinha, representações de super-heróis, fadas, princesas e unicórnio. O jogo simbólico é capaz de estimular o desenvolvimento motor, cognitivo, emocional, social e cultural das crianças, assim como engloba a fantasia e representa os fatos da vida real da criança. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I, II e III. QUESTÃO 4 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Para cada fase do desenvolvimento da criança há brinquedos e brincadeiras adequados ao estágio do desenvolvimento infantil. O brincar, quando é adequado à faixa etária da criança, possui mais chances de ser efetivo para o desenvolvimento, a socialização e a interação do que quando não é estimulante. Relacione cada fase do bebê (lado esquerdo) aos brinquedos adequados (lado direito). Assinale a alternativa que contém a sequência correta. Questão 4Escolha uma opção: a. 2 – 1 – 4 – 3. b. 4 – 3 – 2 – 1. c. 1 – 2 – 3 – 4. d. 3 – 4 – 1 – 2. e. 4 – 2 – 1 – 3. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: 3 – 4 – 1 – 2. QUESTÃO 5 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Pode-se dizer que a educação infantil possui algumas funções. Com base nas funções descritas pela Lei de Diretrizes e Bases e pelos Parâmetros Nacionais da Educação Infantil, analise as afirmativas a seguir: I – A instituição de educação infantil é um dos espaços de inserção das crianças nas relações éticas e morais que permeiam a sociedade na qual estão inseridas. II – A educação infantil é conceituada com a 1ª etapa da Educação Básica e tem como finalidade o desenvolvimento integral da criança até 5 anos de idade. III – É importante que as instituições que oferecem educação infantil forneçam meios lúdicos e interativos que permitam às crianças aprender a construir, explorar, sentir, inventar e movimentar. IV – O jogo, o lúdico e o brinquedo na educação infantil não são tão importantes quanto no ensino fundamental. Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas. Questão 5Escolha uma opção: a. II e IV. b. I, II e III. c. II, III e IV. d. I, II e IV. e. III e IV. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: I, II e III. QUESTÃO 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Assinale a alternativa que apresenta corretamente o nome do autor do pensamento a seguir: “Na educação infantil, o educador poderá fazer o uso de jogos, brincadeiras, histórias e outros, para que a criança, de forma lúdica, seja desafiada a pensar e resolver situações problemáticas, para que imite e recrie regras utilizadas pelo adulto.” Questão 1Escolha uma opção: a. Montessori. b. Levy. c. Vygotsky. Segundo Vygotsky, na educação infantil, o educador poderá fazer o uso de jogos, brincadeiras, histórias e outros, para que a criança, de forma lúdica, seja desafiada a pensar e resolver situações problemáticas, para que imite e recrie regras utilizadas pelo adulto. d. Kishimoto. e. Piaget. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Vygotsky. QUESTÃO 2 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A criança cria um mundo imaginário através do jogo simbólico e, assim, é possível que na brincadeira represente e expresse as insatisfações e os sentimentos que lhe tocam no mundo real. Com relação às características da fase II dos jogos simbólicos, leia as afirmativas a seguir:, I – Nesta fase há um progresso na coerência das cenas, na ordem em que se apresentam, a qual denomina como um jogo de combinação simbólica ordenada. II – As cenas representadas ganham um cuidado maior na representação e, até mesmo, uma riqueza maior de detalhes. III– Esta fase também se referee ao início do simbolismo coletivo, compreendendo os papéis e as diferenças. Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas. Questão 2Escolha uma opção: a. II e III. b. I e II. c. I. d. I e III. e. I, II e III. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: I, II e III. QUESTÃO 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão A escola é palco de várias brincadeiras que servem para desenvolver intelectualmente e fisicamente o indivíduo. No ambiente escolar, o brincar acontece de duas maneiras: livre e coordenado. Com relação ao que caracteriza o brincar livre, leia as afirmativas a seguir: I – Ocorre espontaneamente, quando a criança por si só ou em pequenos grupos decide a brincadeira sem a mediação de um adulto. II – É interessante oferecer alguns materiais, permitindo que as crianças explorem e criem situações através de jogos. III – É importante ter objetivo e tempo de início e fim. Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas. Questão 3Escolha uma opção: a. I. b. II e III. c. I e III. d. I, II e III. e. I e II. O brincar livre ocorre espontaneamente, quando a criança por si só ou em pequenos grupos decide a brincadeira sem a mediação de um adulto. Neste modelo, é interessante oferecer alguns materiais, permitindo que elas explorem e criem situações através de jogos. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I e II. QUESTÃO 4 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão As brincadeiras proporcionam à criança um momento único de desenvolvimento, no qualela exercita a sua imaginação, a capacidade de criar e de fantasiar situações lúdicas. Com relação ao que caracteriza o brincar coordenado, leia as afirmativas a seguir: I – O papel do adulto é ser o mediador, permitindo a socialização do grupo, a integração e a participação das pessoas envolvidas. II – Um clássico exemplo é a “brincadeira de casinha”, na qual as situações acontecem de acordo com a vontade das crianças. III – É de suma importância que haja um objetivo claro a ser atingido. Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas. Questão 4Escolha uma opção: a. I e III. b. I. c. I, II e III. d. I e II. e. II e III. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: I e III. QUESTÃO 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão De acordo com Paulo Freire, ensinar não é transferir conhecimentos, mas criar as possibilidades para a sua própria produção ou a sua construção. Analise as frases a seguir e julgue-as em V, se forem verdadeiras, ou F, se forem falsas. É por meio do lúdico que a criança aprende brincando, relacionando os conteúdos programáticos aos jogos e brinquedos, tornando o processo de aprendizagem mais prazeroso e divertido. Ao utilizar a ludicidade na educação infantil, os educadores trabalham a estruturação cognitiva dos conhecimentos prévios ao mesmo tempo em que elaboram novos conhecimentos. A escola é a única estrutura que não necessita oferecer atividades lúdicas às crianças, tendo em vista que a responsabilidade da ludicidade deve ser da família. As brincadeiras de jogo simbólico exercem a função de máxima importância, permitindo promover à criança um momento único de desenvolvimento. Assinale a alternativa que contém a sequência correta. Questão 5Escolha uma opção: a. V – V – V – V. b. V – F – V – F. c. V – V – F – V. É correto afirmar que é por meio do lúdico que a criança aprende brincando, relacionando os conteúdos programáticos aos jogos e brinquedos, tornando o processo de aprendizagem mais prazeroso e divertido. Também é certo que, ao utilizar a ludicidade na educação infantil, os educadores trabalham a estruturação cognitiva dos conhecimentos prévios ao mesmo tempo em que elaboram novos conhecimentos. Além disso, brincadeiras de jogo simbólico exercem a função de máxima importância, permitindo promover à criança um momento único de desenvolvimento. A escola é uma estrutura que necessita oferecer atividades lúdicas às crianças. d. F – F – V – F. e. F – F – F – F. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: V – V – F – V. QUESTÃO 1 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Alguns estudiosos fizeram estudos sobre o brincar e o faz de conta e concluíram que ambos são benéficos para o desenvolvimento infantil. Porém, cada autor enfatiza alguns benefícios e características das brincadeiras, explicitando-as com estudos e resultados dos mesmos. Com base nesses autores, leia as afirmativas a seguir. I – Para Brougére, a criança, ao brincar, transfere ou transforma as suas ações (simbólicas) para o mundo real. II – Para Garvey, ao brincar de faz de conta, a criança está mudando o significado das coisas e deve fazê-lo através de códigos e significados socialmente adquiridos. III – Para Morais e Otta, na brincadeira de faz de conta, as crianças atribuem papéis diferentes dos habituais, criando cenas imaginárias e representando-as. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas. Questão 1Escolha uma opção: a. I e III. b. II e III. c. I, II e III. d. I. e. I e II. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: I e III. QUESTÃO 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão O brinquedo é um estimulante material para fazer fluir o imaginário infantil, tendo relação estreita com o nível de seu desenvolvimento. Já os jogos têm a função de construir cérebros pró-sociais e cérebros sociais que sabem como interagir com os outros de maneira positiva. Associe cada tipo de jogo ou brincadeira às características de desenvolvimento intelectual. Assinale a alternativa que contém a sequência correta. Questão 2Escolha uma opção: a. 4 – 1 – 2 – 3. A sequência correta é “4 – 1 – 2 – 3”. Um dos resultados positivos da atividade de colorir é que estimula o raciocínio e a criatividade. Os jogos lúdicos em plataformas digitais são essenciais para o desenvolvimento do raciocínio lógico dos pequenos. O jogo da velha tem a função de estimular o raciocínio lógico da criança. E, por fim, a pintura pode não só desenvolver a criatividade, mas também trabalhar a coordenação motora. b. 4 – 3 – 2 – 1. c. 4 – 1 – 3 – 2. d. 3 – 2 – 1 – 4. e. 1 – 2 – 3 – 4. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 4 – 1 – 2 – 3. QUESTÃO 3 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão O brinquedo e a brincadeira relacionam-se diretamente com a criança e não se confundem com o jogo. Cada um tem características e papéis específicos no desenvolvimento da criança. Analise as afirmativas a seguir e classifique-as como características das brincadeiras ou jogos. 1. Brincadeiras. 2. Jogos. São ações livres da criança. Podem ser realizadas em tabuleiros, no espaço da sala, do pátio etc. Favorecem na criança a construção do conhecimento científico, proporcionando a vivência de situações reais ou imaginárias. Propõem à criança desafios, instigando-a a buscar soluções para as situações que se apresentam, levando-a a raciocinar, trocar ideias e tomar decisões. Assinale a alternativa que contém a sequência correta. Questão 3Escolha uma opção: a. 1 – 2 – 2 – 1. b. 2 – 1 – 1 – 2. c. 1 – 1 – 2 – 2. d. 1 – 2 – 2 – 2. e. 1 – 2 – 1 – 2. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: 1 – 1 – 2 – 2. QUESTÃO 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão A escola é um espaço de desenvolvimento e convivência e tem características muito ricas que podem ser exploradas pelos educadores. Com base no que caracteriza o ensinar pelo lúdico, leia as afirmativas a seguir: I – Ao trabalhar o conteúdo através de atividades lúdicas, o educador está estimulando o processo de construção do conhecimento. II – Desenvolver o conteúdo programático, por intermédio do ato de brincar, significa que está ocorrendo um descaso ou desleixo com a aprendizagem do conteúdo formal. III– O trabalho com o lúdico deve ocorrer respeitando o estágio do desenvolvimento no qual a criança se encontra e de uma forma agradável e significativa para o educador. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas. Questão 4Escolha uma opção: a. I e II. b. I e III. As afirmativas corretas são a I e a III. Ao trabalhar o conteúdo através de atividades lúdicas, o educador está estimulando o processo de construção do conhecimento. O trabalho com o lúdico deve ocorrer respeitando o estágio do desenvolvimento no qual a criança se encontra e de uma forma agradável e significativa para o educador c. II e III. d. I. e. I, II e III. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I e III. QUESTÃO 5 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Os jogos e brincadeiras podem auxiliar os educadores no desenvolvimento de diversas atividades nas mais variadas disciplinas. Relacione as disciplinas aos respectivos exemplos. Assinale a alternativa que contém a sequência correta. Questão 5Escolha uma opção: a. 4 – 3 – 2 – 1. b. 2 – 1 – 4 – 3. c. 1 – 4 – 3 – 2. d. 1 – 2 – 3 – 4. e. 4 – 2 – 3 – 1. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: 4 – 2 – 3 – 1. QUESTÃO 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Embora as brincadeiras fiquem profundamente enraizadas em nossos cérebros primitivos, os resultados do brincar parecem afetar o lobo frontal do cérebro, que é a parte mais sofisticada de nossos cérebros, modificando as conexões dos neurônios. Sobre o que acontece, do ponto de vista neurológico, no cérebro de uma criança quando ela brinca, assinale V, para as afirmativas verdadeiras, e F, para as falsas. A brincadeira fica armazenadaem uma parte profunda e primária de nosso cérebro. Os resultados do brincar parecem afetar o lobo frontal do cérebro, que é a parte mais sofisticada de nossos cérebros, modificando as conexões dos neurônios. O cérebro, apesar de armazenar informações da brincadeira, não as utiliza para o desenvolvimento de novas atividades no futuro. Sem a experiência de brincar, os neurônios não são alterados. , Assinale a alternativa que contém a sequência correta. Questão 1Escolha uma opção: a. F – F – V – F. b. V – V – F – V. A sequência correta é “V – V – F – V”, pois a brincadeira fica armazenada em uma parte profunda e primária de nosso cérebro. Os resultados do brincar parecem afetar o lobo frontal do cérebro, que é a parte mais sofisticada de nossos cérebros, modificando as conexões dos neurônios. O cérebro armazena informações da brincadeira e as utiliza para o desenvolvimento de novas atividades no futuro. Sem a experiência de brincar, os neurônios não são alterados. c. F – F – F – F. d. V – V – V – V. e. V – F – V – F. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: V – V – F – V. QUESTÃO 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Durante a brincadeira do faz de conta, a criança expressa seus sentimentos e exercita a imaginação em diversos contextos. Por exemplo, ao brincar de casinha, ela reproduz as cenas que presencia dentro de casa. Diante do exposto, assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da frase a seguir: “O faz de conta é considerado um ______________, através do qual a criança simboliza ou representa situações não percebidas no momento.” Questão 2Escolha uma opção: a. Sinal de amadurecimento. b. Modelo de ensino. c. Jogo simbólico. O faz de conta é considerado um jogo simbólico, através do qual a criança simboliza ou representa situações não percebidas no momento. d. Método de distração. e. Complemento da brincadeira. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Jogo simbólico. QUESTÃO 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão No brincar coordenado, o papel do adulto é ser o mediador, permitindo a socialização do grupo, a integração e participação das pessoas envolvidas, favorecendo algumas atitudes. Diante do exposto, assinale a alternativa que complete a frase abaixo: “Como já é sabido, a escola exerce um papel extremamente importante na aplicação de jogos lúdicos para o estímulo do desenvolvimento _______________________.” Questão 3Escolha uma opção: a. Sensório-motor. b. Temporal. c. Cognitivo infantil. Como já é sabido, a escola exerce um papel extremamente importante na aplicação de jogos lúdicos para o estímulo do desenvolvimento cognitivo infantil. d. Didático. e. Espacial. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Cognitivo infantil. QUESTÃO 4 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão A brincadeira fica armazenada em uma parte profunda e primária de nosso cérebro, que é justamente a parte que governa as principais habilidades de sobrevivência. Com relação ao que acontece no cérebro ao brincar com instrumentos musicais, leia as afirmativas a seguir. I – A prática musical pode aprimorar a neurogênese ligada à melhoria da atividade de aprendizado e memória. II – Estudos indicam que estimular o cérebro brincando com instrumentos musicais pode produzir mais sinapses. III– Tocar um instrumento musical envolve múltiplos componentes do sistema nervoso central. Assinale a alternativa que apresentas as afirmativas corretas. Questão 4Escolha uma opção: a. I e II. b. II e III. c. I, II e III. d. I. e. I e III. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: I, II e III. QUESTÃO 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Utilizando seus conhecimentos sobre a neuroeducação e a fantasia, leia a sentença a seguir. “A criança por volta dos 2 anos inicia o processo de fantasiar e imaginar situações e assim desenvolve a brincadeira do faz de conta.” De acordo com Piaget, o faz de conta consiste em: Questão 5Escolha uma opção: a. Intervir no comportamento de crianças com desvio de personalidade. b. Satisfazer o eu, por meio de uma transformação do real em função dos desejos. De acordo com Piaget, o faz de conta “consiste em satisfazer o eu, por meio de uma transformação do real em função dos desejos: a criança que brinca com boneca refaz sua própria vida, corrigindo-a à sua maneira, e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, ou seja, completando a realidade com a ficção”. c. Completar as disfunções sociais causadas pela falta de convívio com outras crianças. d. Apresentar à sociedade o fantasioso mundo criado pela criança durante a infância. e. Permitir a ocupação do tempo com atividades que irão agradar as crianças. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Satisfazer o eu, por meio de uma transformação do real em função dos desejos. image7.png image1.png image2.png image3.png image4.png image5.png image6.png