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<p>COLÉCIO NOME: EDUCAÇÃO FÍSICA DE ITAQUERA DÉBORA TURMA: DATA: 1° ATIVIDADE ESTÁTUA CONHEÇA E PINTE ALGUMAS ESTÁTUAS FAMOSAS: QUANDO BRINCAMOS DE SER FICAMOS PARADOS SEM PODER MOVER NADA. MAS PERCEBEMOS QUE, APÓS UM TEMPO, FICA MEIO DESCONFORTÁVEL. ISSO ACONTECE PORQUE NOSSO CORPO E MENTE GOSTAM DE SE SENTIR o MOVIMENTO É COMO UM REMÉDIO MÁGICO QUE NOS FAZ SENTIR FELIZES. MOVIMENTAR-SE É ESSENCIAL: o MOVIMENTO É IMPORTANTE PARA TUDO o QUE CLARO QUE, ÀS VEZES, É BOM FICAR PARADO PARA DESCANSAR, PRESTAR ATENÇÃO EM ALGO, OU ATÉ MESMO PARA REPOR NOSSAS ENERGIAS. POR ISSO É LEGAL EXPERIMENTAR ESSA BRINCADEIRA TRADICIONAL CHAMADA QUE NOS MOSTRA os DOIS LADOS: COMO É A SENSAÇÃO DE ESTÁTUA SÍMBOLO DA EDUCAÇÃO FÍSICA ESTÁTUA DO CRISTO REDENTOR FICAR SEM SE MOVER E COMO É BOM PODER DE (RIO DE JANEIRO) MOVIMENTAR III JÁ VIU ALGUMA ESTÁTUA? UMA ESTÁTUA É COMO UMA ESCULTURA QUE REPRESENTA ALGUM SER VIVO ou UM OBJETO. PORÉM JAMAIS SE MOVE E NEM MUDA DE POSIÇÃO. ESTÁTUA DA LIBERDADE (ESTADOS UNIDOS) 2° ATIVIDADE COLOQUE os NÚMEROS DE 1 A 10 NA AMARELINHA: AMARELINHA A AMARELINHA É UMA BRINCADEIRA ANTIGA QUE CRIANÇAS AO CÉU REDOR DO MUNDO ADORAM JOGAR. PARA JOGAR só PRECISA DE GIZ ou ALGO PARA DESENHAR NO CHÃO. DESENHAMOS UM DIAGRAMA COM QUADRADOS NUMERADOS DE 1 A 10. o OBJETIVO É PULAR DE UM QUADRADO PARA OUTRO, COMEÇANDO PELO NÚMERO 1 E INDO ATÉ o ÚLTIMO, QUE GERALMENTE É o 10. JOGA UMA PEDRINHA MARCA UM OBJETO PEQUENO EM UM DOS QUADRADOS E PULA ATÉ ELE, EVITANDO PISAR NO QUADRADO ONDE A PEDRINHA É UM DESAFIO DE EQUILÍBRIO E PULOS! A PARTE DIVERTIDA É QUE, QUANDO CHEGA AO PRECISA DAR MEIA-VOLTA E PULAR DE VOLTA PARA ONDE COMEÇOU. o JOGADOR QUE CONSEGUIR FAZER ISSO SEM COMETER ERROS GANHA o JOGO! VAMOS PRATICAR?! É HORA DE BRINCAR LÁ FORA!!! DEPOIS VOLTE AQUI E PINTE A CARINHA DE COMO SE SENTIU AO REALIZAR ESSAS BRINCADEIRAS! NÃO ENTENDI NÃO GOSTEI NÃO GOSTEI, EU AMEI!</p>

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