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Programação 
Básica 
IASTECH TREINAMENTO EM STEP-7 
Versão 3.0 
11/10/2007 
 
Step7Básico_42534.doc pag. 2 de 72 
 
Índice 
 
 
ÍNDICE ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1 
INTRODUÇÃO -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4 
Pré Requisito ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 4 
VISÃO GERAL -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5 
PRINCÍPIO DE FUNCIONAMENTO ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 5 
HARDWARE ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6 
Posicionamento: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6 
Nomenclatura: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7 
Endereçamento: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 9 
S7-300 - ELEMENTOS DA CPU----------------------------------------------------------------------------------------------------- 11 
S7-400 - ELEMENTOS DA CPU----------------------------------------------------------------------------------------------------- 12 
Resetando a Memória da CPU --------------------------------------------------------------------------------------------- 13 
A FERRAMENTA STEP 7 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 14 
INICIANDO O STEP 7 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 15 
ESTRUTURA DE PROJETO NO SIMATIC MANAGER ---------------------------------------------------------------------------- 16 
OBJETOS DO STEP 7 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 17 
BLOCOS DO STEP7 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 17 
BLOCOS DO STEP7 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 18 
WIZARD ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 19 
CRIANDO UM PROJETO ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 20 
CONFIGURAÇÃO DE HARDWARE -------------------------------------------------------------------------------------------------- 21 
Arquitetura do hardware---------------------------------------------------------------------------------------------------- 21 
CONFIGURADOR DE HARDWARE -------------------------------------------------------------------------------------------------- 22 
Edição de Tag`s usando Hardware Configurator ----------------------------------------------------------------------- 28 
COMUNICAÇÃO ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 31 
Configuração da Interface de Comunicação ----------------------------------------------------------------------------- 32 
Download e Upload da Aplicação ----------------------------------------------------------------------------------------- 37 
ESTRUTURA DE PROGRAMA ---------------------------------------------------------------------------------------------- 39 
BLOCOS DE PROGRAMA---------------------------------------------------------------------------------------------------- 41 
Blocos de Sistema ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 41 
Blocos de Usuário ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 42 
Inserção de Blocos de Programa ------------------------------------------------------------------------------------------ 43 
TABELA DE SÍMBOLOS ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 44 
Edição de Tag`s usando lista de Simbólicos ----------------------------------------------------------------------------- 44 
PROGRAMAÇÃO --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 45 
Linguagens de programação do STEP 7 ---------------------------------------------------------------------------------- 45 
Faixa de Endereçamento Máximo no STEP 7 ---------------------------------------------------------------------------- 45 
Principais Instruções -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 46 
Normally Open Contact – Instrução de entrada ------------------------------------------------------------------------- 46 
Normally Close Contact – Instrução de entrada ------------------------------------------------------------------------- 46 
Coil – Instrução de saída --------------------------------------------------------------------------------------------------- 46 
Set – Instrução de saída ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 46 
Reset – Instrução de saída -------------------------------------------------------------------------------------------------- 46 
Positive RLO Edge Detection – Instrução de entrada ------------------------------------------------------------------ 47 
Negative RLO Edge Detection – Instrução de entrada ----------------------------------------------------------------- 47 
Timer On Delay (S_ODT) / Timer Off Delay (S_OFFDT) ------------------------------------------------------------- 47 
Contador Crescente (S_CU) ------------------------------------------------------------------------------------------------ 48 
Contador Decrescente (S_CD) --------------------------------------------------------------------------------------------- 48 
Comparações de Inteiros --------------------------------------------------------------------------------------------------- 49 
IASTECH TREINAMENTO EM STEP-7 
Versão 3.0 
11/10/2007 
 
Step7Básico_42534.doc pag. 3 de 72 
 
Move --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 49 
And (WAND_W)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 50 
Or (WOR_W) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 50 
Or (WOR_W) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 50 
Addiction (ADD_I) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 50 
Subtract (SUB_I) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 51 
Multiply (MUL_I) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 51 
Divide (DIV_I) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 51 
Jump --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 51 
EDITANDO O ORGANIZATION BLOCK -------------------------------------------------------------------------------- 52 
EDIÇÃO DE BLOCOS DE PROGRAMA ---------------------------------------------------------------------------------------------- 52 
CONEXÃO ON-LINE ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------56 
CRIANDO UM FUNCTION ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 58 
PROGRAMANDO A FC E ADICIONANDO NA OB ---------------------------------------------------------------------------------- 60 
VAT - TABELA DE MONITORAÇÃO/MODIFICAÇÃO DE VARIÁVEIS ---------------------------------------------------------- 62 
DATA BLOCK(DB)------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 65 
REFERÊNCIA CRUZADA ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 68 
ESTRUTURA DO PROGRAMA ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 70 
BACKUP DE APLICAÇÃO ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 71 
 
IASTECH TREINAMENTO EM STEP-7 
Versão 3.0 
11/10/2007 
 
Step7Básico_42534.doc pag. 4 de 72 
 
 
Introdução 
 
Este curso tem por objetivo proporcionar conhecimentos na programação dos controladores 
Siemens da família SIMATIC S-7, bem como a edição dos programas respectivos. 
 
 
 
 
 
Pré Requisito 
 
É necessário que se conheça o sistema operacional Windows e elementos de eletrônica digital. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
IASTECH TREINAMENTO EM STEP-7 
Versão 3.0 
11/10/2007 
 
Step7Básico_42534.doc pag. 5 de 72 
 
 
Visão Geral 
 
Antes de iniciar o contato com o software de programação é interessante esclarecer alguns 
conceitos sobre o Simatic S7: 
 
 
Princípio de Funcionamento 
 
Podemos apresentar a estrutura de um CLP em três partes: entrada, processamento e saída: 
 
 
Os sinais de entrada e saída dos CLP’s podem ser digitais ou analógicos. Existem diversos tipos de 
módulos de entrada e saída que se adequam as necessidades do sistema a ser controlado. 
Os módulos de entrada e saídas são compostos de grupos de bits, associados em conjunto de 
8 bits(1 byte) ou conjunto de 16 bits, de acordo com o tipo da CPU. 
As entradas analógicas são módulos conversores A/D, que convertem um sinal de entrada em 
um valor digital, normalmente de 12 bits (4096 combinações). As saídas analógicas são módulos 
conversores D/A, ou seja, um valor binário é transformado em um sinal analógico. 
Os sinais dos sensores são aplicados às entradas do controlador e a cada ciclo (varredura) todos esses 
sinais são lidos e transferidos para a unidade de memória interna denominada memória imagem de 
entrada. Estes sinais são associados entre si e aos sinais internos. O ciclo esta representado na figura 
abaixo: 
IASTECH TREINAMENTO EM STEP-7 
Versão 3.0 
11/10/2007 
 
Step7Básico_42534.doc pag. 6 de 72 
 
 
 
Hardware 
Posicionamento: 
 
 
 
Slot: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 
 
 
 
 
O endereçamento dos módulos de I/O, CP e FM são slot-orientados, isto é, seu endereço 
depende da posição do módulo no trilho. Alguns slots são reservados, como por exemplo, OS, CPU e 
IM. 
É importante salientar que cada trilho aloca até 11 slots. 
 
Slot 1: PS – Fonte de alimentação. Obrigatoriamente no primeiro slot. Não é associado nenhum 
endereço para a fonte de alimentação. 
 
Slot 2: CPU – Deverá estar localizada próxima a fonte de alimentação, Não é associado nenhum 
endereço para a CPU. 
 
Slot 3: IM – Para conectar racks de expansão. Não é associado nenhum endereço para a IM. 
Até mesmo se a IM não estiver presente, ela deverá ser considerada no esquema de endereçamento do 
slot. O slot 3 é logicamente reservado pela CPU para a IM. 
 
Slot 4-11: SM – O slot 4 é considerado o primeiro slot para módulos de entrada e saída (ou CP 
ou FM). 
s 
 Fonte de 
 alimentação CPU IM SM SM SM SM SM SM SM SM 
0 
1 
2 
3 
4 
5 
6 
7 
 
0 
1 
2 
3 
4 
5 
6 
7 
Exemplo de endereçamento do módulo (Slot 4): 
Endereços do módulo de 0.0 - 1.7 
Endereço 0.0 
Endereço 0.7 
Endereço 1.0 
Endereço 1.7 
IASTECH TREINAMENTO EM STEP-7 
Versão 3.0 
11/10/2007 
 
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Nomenclatura: 
 
SM - Módulo de Sinal: Os módulos de sinais recebem do campo os sinais elétricos e os adapta 
aos vários níveis de sinais dos módulos: 
- Entrada / saída digital; 
- Entrada / saída analógica (tensão, corrente, resistência, termoelementos). 
 
IM – Módulo de Interface: Os módulos de interface tornam possível a configuração de vários 
trilhos/bastidores de expansão. Estes módulos fazem a conexão entre trilhos / bastidores: 
- Módulo de transmissão, conectado no rack central; 
- Módulo de recepção, conectado no rack de expansão; 
- Módulo combinado Send/Receive é uma solução econômica para configuração com os dois 
trilhos; neste caso, no trilho de expansão são permitidos somente módulos de I/O (SM). 
 
FM – Módulo de Função: O módulo de funções oferece funções “especiais”: 
- Contagem; 
- Posicionamento; 
- Regulação em malha fechada. 
 
CP – Módulo de Comunicação: Os módulos de comunicação oferecem a seguinte possibilidade 
de rede: 
- Ponto a ponto; 
- Profibus DP; 
- Profibus PA; 
- Profibus AS-i; 
- Industrial Ethernet. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
IASTECH TREINAMENTO EM STEP-7 
Versão 3.0 
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IM: 
- Send 
- Receive 
- Send/Receive 
PS: 
Entrada: 
120/230 V ~ 
Saída: 
24 V - 
SM: 
DI / DQ 
- 24 V - 
- 120/230 V ~ 
- Relê 
 
AI/AQ 
- Tensão 
- Corrente 
- Resistência 
- Termo elemento 
FM: 
- Contadores 
- Posicionadores 
- Controle em 
malha fechada 
 
 
 
CP: 
- Ponto 
 a ponto 
- AS-i 
- PROFIBUS 
 FMS/DP 
- Industrial 
 Ethernet 
 
 
PS= Fonte de tensão 
IM= Módulo de interface 
SM= Módulo de sinal 
FM= Módulo de função 
CP= Processador de comunicação 
IASTECH TREINAMENTO EM STEP-7 
Versão 3.0 
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Step7Básico_42534.doc pag. 9 de 72 
 
 
Endereçamento: 
 
Endereçamento Digital: o endereçamento das entradas (I) e saídas (Q) digitais começa com o 
endereço “0” para o módulo de sinal (SM) localizado no slot 4 (1º slot para SM). A relação entre o slot 
físico e o endereço do módulo é exibida na figura 1. Cada módulo digital ocupa 4 bytes de endereços, 
independente do número de pontos. 
 
Aos sinais digitais do CLP corresponde uma área na CPU que contém o estado atual das 
entradas e saídas. Esta área, denominada Tabela Imagem da Periferia de Entrada (PII) e saída (PIQ) 
são atualizadas automaticamente pela CPU a cada início e fim de ciclo respectivamente. Pode-se 
acessar estas áreas (I e Q) em bits, bytes, Word ou Double Word, como mostrado nos exemplos abaixo: 
 
- Q4.0 é um dado que é arquivado no primeiro bit (bit0) do byte 4 da tabela imagem da 
periferia de saída (usando a numeração padrão dos I/O do diagrama da fig.1, isto 
corresponde ao primeiro ponto no módulo 2); 
 
- IB100 refere-se ao dado que é arquivado no byte 100 da tabela imagem da periferia de 
entrada; 
 
- IW100 refere-se ao dado que é arquivado nos bytes 100 e 101 da tabela imagem da periferia 
de entrada; 
 
- QD24 refere-se ao dado que é arquivado nos bytes 24, 25, 26 e 27 da tabela imagem da 
periferia de saída; 
 
 
 
FIG.1 
 
 
 
 
 
IASTECH TREINAMENTO EM STEP-7 
Versão 3.0 
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Step7Básico_42534.doc pag. 10 de 72 
 
 
Endereçamento Analógico: o endereçamento das entradas e saídas analógicas começa no 
endereço “256” para o módulo de sinal (SM) localizado no slot 4 (1º slot para SM). A relação entre o slot 
físico e o endereço do módulo é exibida na figura 2. Cada módulo analógico ocupa 16 bytes de 
endereços, independente do tipo do módulo, sendo que cada canal analógico ocupa dois bytes de 
dados. 
 
As I/O analógicas acessam uma área de memória denominada Periferia (PI e PQ) da CPU. Os 
sinais analógicos, ao contrário dos sinais digitais, não possuem uma tabela imagem (PII e PIQ), 
atualizada a cadaciclo. Ao invés disto, você define quando os dados serão atualizados (lidos/escritos) 
usando simplesmente o endereço analógico no seu programa. O endereço identificador para uma 
entrada analógica é PIW e para saída PQW. 
 
 
 
FIG.2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
IASTECH TREINAMENTO EM STEP-7 
Versão 3.0 
11/10/2007 
 
Step7Básico_42534.doc pag. 11 de 72 
 
S7-300 - Elementos da CPU 
 
 
 
 
Modo de Operação Chave para seleção manual do modo de operação da CPU 
 MRES = Reset da memória (overall reset) 
 STOP = o programa não é executado. 
RUN = O programa é processado, porém o programa não pode ser alterado pelo 
terminal de Programação (só lido). 
RUN-P = A CPU está processando o programa, e o Terminal de programação 
pode acessar/alterar o programa e o modo de operação (não existe trava). 
 
Status da CPU SF = erro interno na CPU ou erro de diagnóstico nos módulos. 
(LEDS) BATF = sem bateria ou carga baixa . 
 DC5V = fonte +5V 
 - acesa: indica tensão DC Ok. 
 - piscando: sobrecarga. 
FRCE = indica que pelo menos uma entrada ou saída está forçada (consulte 
versão de CPU) 
RUN = piscando durante a inicialização da CPU, acesa quando a CPU está em 
modo RUN (processando o programa). 
STOP = pisca se um reset da memória é necessário, acesa indica que a CPU 
está no modo STOP (programa não está sendo executado). 
 
Encaixe do O módulo de memória (memory card) é inserido neste local. O módulo é 
Módulo de Memória utilizado para arquivar o programa como segurança para o caso de falta de 
alimentação e ausência da bateria 
 
Encaixe da Bateria Existe um local para bateria de lithium abaixo da tampa. A bateria salva o 
conteúdo da memória RAM no caso de uma falha na alimentação da CPU. 
 
Interface MPI O conector de 9-pinos sob a tampa é a conexão da multipoint interface (MPI). 
Esta é a porta de programação da CPU do S7-300, e pode ser utilizada para a 
conexão de OP’s, PC’s e outros CLP’s. 
 
Siemens 
CPU3
14 SF 
BATF 
DC5V 
FRCE 
RUN 
STOP RUN-P 
 RUN 
 
STOP 
M RES 
SIMATIC 
 S7-300 
Batter
y 
MP
I 
Seleção do 
Modo 
Slot para o 
Cartão de 
Interface 
LEDs de 
Status 
IASTECH TREINAMENTO EM STEP-7 
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Step7Básico_42534.doc pag. 12 de 72 
 
S7-400 - Elementos da CPU 
 
 
 
 
 
 
EXT.-BATT.
5...15V DC
X1
421 - 1BL00 - 0AA0
DI 32xDC24V
X 2 
3 4
INTF
EXTF
STOP
RUN
CRST
FRCE
CRST
WRST
RUN-P
RUN
STOP
CMRES
Seleção tipo 
de Start-up 
Seleção do Modo 
de Operação 
Slot para o Cartão de 
Memória 
Interface MPI 
Bateria Externa 
Interface DP 
LEDs de Status 
da CPU 
 
LEDs de Satus 
da Interface DP 
Integrada 
 
EXT.-BATT.
5...15V DC
X3
X1
414 - 2XG00 - 0AB0
CPU 414-2
X 2 
3 4
INTF
EXTF
STOP
RUN
CRST
FRCE
CRST
WRST
RUN-P
RUN
STOP
CMRES
INTF
EXTF
BUSF
DP
Soquete da Soquete (“banana”, 2,5mm) para a conexão de uma fonte de tensão/bateria 
Bateria externa, de 5 ... 15VDC para backup da RAM no caso de ser necessário 
 substituir a fonte de tensão do bastidor (sem perda de dados). 
 
Interface MPI Conexão para CPU’s, OP’s, FM’s, etc com o terminal de programação. 
 Também utilizada para comunicação via dados globais (GD) com outras CPU’s. 
 
Interface DP As CPU’s têm como característica a interface DP para conexão de I/O’s distribuídas 
integrada diretamente na CPU. O S7-400 é mestre para conexões com 
ET200M, ET200U (B/C), S7-300, etc. 
 
Encaixe do Os cartões FLASH-RAM- ou -EPROM podem (devem) ser inseridos no 
S7-400 
 
Módulo de Memória para aumentar a capacidade de memória de carga de acordo com a exigência da 
aplicação: 
 - os dados da memória F-RAM com 64 KB, 256 KB, 1 MB, 2 MB são sustentados na 
CPU pela bateria. 
 - os dados da memória F-EPROM com até 64 MB são sustentados pela EEPROM 
integrada, não necessitando de bateria. 
 
Modo de MRES = Reset da memória (overall reset) 
Operação STOP = o programa não é executado. 
 FRCE = indica que pelo menos uma entrada ou saída está forçada 
 (consulte versão de CPU) 
 RUN = O programa é processado, mas pode somente ser lido (não é permitido 
 alterá-lo). 
 RUN-P = A CPU está processando o programa, e o Terminal de Programação pode 
alterar o programa e o modo de operação (não existe trava). 
 
Modo Start-Up CRST= (ColdReSTart) o programa reinicia sempre a partir da 1. instrução 
 WRST = (Warm ReSTart) o programa reinicia no mesmo ponto em que havia 
 parado 
 A CPU indica o modo start-up através do LED de status 
IASTECH TREINAMENTO EM STEP-7 
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Step7Básico_42534.doc pag. 13 de 72 
 
Resetando a Memória da CPU
Passos Procedimentros Resultados 
1 Posicionar a chave na 
posição STOP. 
A CPU irá para STOP. 
2 Comutar a chave em direção 
a posição MRES. Permaneça 
nesta posição até que o LED 
STOP (amarelo) pisque 2 
vezes. 
O LED STOP (amarelo) irá 
apagar e tornará a acender 
depois de aproximadamente 3 
segundos . 
3 Comutar a chave para 
posição STOP imediatamente 
depois que o LED STOP 
piscar a 2 vez, e torne a 
comutar para a posição 
MRES. Retornar a chave para 
a posição STOP novamente. 
O LED amarelo irá piscar por 
aproximadamente 3 segundos 
e então ficará acesa 
constantemente. 
 
4 Inicie o STEP 7 e ative a 
função Acessible Nodes 
Todas as CPU’s conectadas 
ao PG/PC são mostradas 
(MPI=....) 
5 Selecione a CPU que foi 
resetada. 
Os blocos da CPU serão 
exibidos. 
6 Baseado na lista de blocos, 
determine quais blocos ainda 
estão presentes na CPU. 
Somente os blocos de 
sistema podem estar 
presentes (SDB, SFC e SFB). 
Não poderá aparecer OB’s, 
DB’s FB’s ou FC’s no diretório 
do SIMATIC Manager. 
 
 
Meta Apagar todos os blocos da CPU através de um reset geral. 
 
Procedimentos Siga os passos da figura acima. 
 
Acontecimentos Quando é executado um reset na CPU, ocorre o seguinte: 
durante um Reset - Deleta os dados na memória de trabalho e memória de carga. 
da Memória da CPU -Deleta o backup da memória (áreas retentivas). 
 -Teste de Hardware. 
 - Inicialização do hardware e transferência dos parâmetros básicos para 
CPU. 
 - Cópia do programa do cartão de memória para a memória interna da CPU, 
 se o cartão de memória estiver plugado. 
 
Endereço MPI Se não estiver plugado o cartão de memória, os endereços MPI setados 
serão retidos durante o reset da CPU. Se o cartão de memória estiver 
plugado, os endereços arquivados no cartão serão transferidos. 
 
Buffer de Memória O conteúdo do buffer de diagnóstico fica retido quando é feito um reset na 
CPU. 
 
Reset da Memória É possível também resetar a CPU via o Terminal de Programação. 
via PG/PC Gire a chave para a posição RUN/P, e proceda da seguinte forma: 
 - Inicie o SIMATIC Manager. 
- Selecione a função Acessible Nodes. 
 - Selecione a CPU. 
 - Comando de menu PLC ==> Operating Mode. Use o símbolo STOP para 
 passar para STOP 
- Selecione no menu de comando PLC => Memory Reset. 
IASTECH TREINAMENTO EM STEP-7 
Versão 3.0 
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Step7Básico_42534.doc pag. 14 de 72 
 
A Ferramenta STEP 7 
 
 
 
 
Memory Card Define os parâmetros para a programação de cartões de memória. 
 
Parameter Assignment Define os parâmetros da interface de comunicação 
Setting the PG-PC PG-PC (ex.: o tipo de interface, cabo ou placa, a interrupção de 
comunicação ou endereço MPI). 
 
Interface 
 
Readme Fornece informações detalhadas sobre o STEP 7: versão, 
(Product Information) procedimento de instalação, etc. 
 
 
Converting S5 Files Com o auxílio do conversor S5/S7, pode-se converter programas STEP 5 
em programas STEP 7. 
 
Program. S7 Blocks O Editor de Programas habilita você a escrever o seu programa com 
uma das linguagens de programação STEP 7: Ladder Diagram (LAD), 
Statement List (STL) ou Function Blocks (FBD) 
 
SIMATIC Manager Esta é a principal aplicação, que também aparece como um ícone no 
DESKTOP do Windows. Através dela é que se inicia aexecução do 
projeto: configuração, edição, testes, etc. 
É chamada de Manager, pois terá a função de gerenciar todo o projeto. 
IASTECH TREINAMENTO EM STEP-7 
Versão 3.0 
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Step7Básico_42534.doc pag. 15 de 72 
 
Iniciando o STEP 7 
 
 
 
Iniciando o STEP 7 No ícone SIMATIC Manager que aparece na área de trabalho ou no 
menu Iniciar, acima do grupo “Programas”. Iniciar ==> SIMATIC ==> 
SIMATIC Manager. 
 
 
 
 
 
 
Janela do STEP 7 Barra de título: contém o título da aplicação e da ferramenta ativada na janela 
 Barra de menu: contém todos os menus disponíveis para a janela corrente. 
Barra de ferramentas: contém funções e ícones de uso freqüente do menu de 
comandos. 
 Área de trabalho: área na qual você digita ou seleciona programa/informações. 
Barra de Status: Exibe o status e informações adicionais sobre os dados 
selecionados. 
 
Barra de ferra mentas File: abre, cria, salva, e imprime arquivos ou blocos. 
e de menu Edit: corta, copia, apaga, cola, seleciona itens. 
 View: muda a visualização da tela. 
 Options: seta várias telas ou opções da aplicação. 
Window: seleciona ou organiza as janelas; sobrepondo, lado a lado, tamanho da 
janela ou fechar janela. 
 Help: acesso ao help. 
Barra de Títulos 
Barra de Menu 
Área de 
Trabalho 
Barra 
de Status 
Barra de 
Ferramentas 
Botões de Comando 
Minimizar/Maximizar/fechar 
Título da 
janela 
 ativa 
Menu e Barra de Ferramentas do Editor de Programas 
Sistema de menu 
IASTECH TREINAMENTO EM STEP-7 
Versão 3.0 
11/10/2007 
 
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Estrutura de Projeto no SIMATIC Manager 
Projeto 
Programa do usuário em blocos S7 
OBs, FBs, FCs, DBs, etc. 
Programa do usuário com blocos S7 
OBs, FBs, FCs, DBs, etc. 
Programa do usuário em arquivos fontes (STL) 
Programação da CPU do S7-300 
Programas S7/M7 (associado a um HW) 
Programa S7/M7 (não associado a um HW) 
Estação HW 
Programa do usuário em arquivos fontes 
Projeto A estrutura do projeto de automação se inicia pelo ícone de projeto, 
localizado no primeiro nível. O ícone é identificado pelo nome do projeto. 
 
Estação de HW Para definir e parametrizar o hardware deve-se criar a estação de hardware 
(S7-300/ S7-400). A estação criada (S7-x00 Station) pode ter seu nome 
alterado pelo usuário, e seus módulos são definidos através da ferramenta 
Station Configuration. Ao se definir os módulos, o sistema automaticamente 
cria os sub-diretórios respectivos (CPU, Programa, Blocks, etc.) 
 
Programas S7/M7 O programa de usuário referente a um CLP propriamente dito, é localizado 
sob o diretório S7-Programs. Este diretório pode estar ou não associado a 
uma estação específica criada. Associada à um HW, o diretório se encontra 
subordinado a CPU. Caso contrário fica subordinado diretamente ao Projeto. 
 Nos sub-diretórios Source e Blocks estão localizados os programas do 
usuário, em arquivos fontes ou em blocos S7 respectivamente. 
 
Blocos de Programa
(blocks)
Arquivos fonte
(source files)
Diagramas
(CFC)
Tabela de símbolos
(Symbol)
Blocos S7 OBs, FBs, FCs, etc.
Arquivos fonte: 
STL, SCL, GRAPH, HiGraph,
Diagrama CFC 
Diagrama SFC
Programa S7
(S7-Programms)
 
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Objetos do STEP 7 
 
 
 
SÍMBOLO OBJETO DESCRIÇÃO SUBORDINADO A 
 
Projeto Representa o ïcone Principal: 
Projeto de Automação 
Arquivo 
 
Estação Representa um HW configurado, ao 
qual está subordinado o programa 
Projeto 
 
Módulo Programável 
(CPU, CP ou FM) 
Representa módulo que contém 
programa ou parametrização 
Estação 
 
Programa S7 
(offline) 
Contém todos os elementos referentes 
à programação: blocos, arq. fontes, 
simbólicos. 
Módulo Programável ou 
Projeto 
 
Blocos de Programa 
(Blocks) 
Representa o diretório que contém os 
blocos de programa: OBs, FBs, DBs 
Programa S7 
(online ou offline) 
 
Programa S7 
(online) 
Contém os elementos referentes ao 
programa on-line. 
Módulo Programável ou 
Projeto 
 
Bloco Representa o bloco de programa: 
OB1, FB10, FC34, ... 
Blocos de Programa 
(online ou offline) 
 
Tabela de Simbólicos Representa o editor dos simbólicos Programa S7 
(offline) 
 
Conexão Representa o Editor de Conexões de 
Comunicação 
Programa S7 
(offline) 
 
Objetos Como uma linguagem moderna, o STEP 7 não poderia deixar de abusar de 
objetos para tornar o uso do software intuitivo e user-friendly. Assim uma 
série de objetos representam as diferentes ferramentas, arquivos e funções 
disponíveis. 
 
Estrutura A estrutura do projeto já explicada anteriormente, mostra que o projeto é 
hierarquizado, tendo-se acesso aos diferentes objetos conforme se avança 
na estrutura (subordinado a...). 
Programas S7 As pastas de programa de usuário (S7-Programs) diferem entre si nos modos 
Online e Offline online e offline. No modo online está se acessando diretamente o programa 
na CPU, portanto só se encontram lá os blocos realmente relevantes para o 
funcionamento do CLP. Assim, objetos como Tabela de Simbólicos e 
Arquivos fontes só são encontrados no modo off-line. 
 
Outros Objetos Além dos objetos listados acima existem outros que representam outras 
funções. Alguns destes objetos são encontrados somente se instalados 
outros pacotes opcionais: 
 
Arquivos Fonte - Subordinado a Source Files 
 
 Parametrização da Rede (MPI, Profibus, etc.) - Subordinado ao Projeto. 
 
 Estações externas para configuração de comunicação - Subordinada ao 
Projeto 
 
 
Tela de OP - Subordinado ao Projeto - Opcional PROTOOL 
 
 
 Pasta de Diagramas CFC - Subordinado o Programa S7 - Opcional CFC 
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Blocos do STEP7 
 
 
 
Blocos Blocos são partes funcionais do programa do usuário. Eles diferem em função, 
uso e estruturas. Blocos representam o código executável do programa. 
 
 O ambiente STEP 7 suporta os seguintes tipos de blocos: 
 
Blocos lógicos: 
OBs - Blocos de organização 
 FCs - funções 
 FBs - blocos de funções 
 SFCs - Funções de sistema 
 SFBs - blocos de função de sistema 
 
 Blocos de dados: 
 DBs - Blocos de dados 
 SDBs - Blocos de dados de sistema 
 
Tipos de dados 
 definidos pelo usuário: UDTs 
 
VAT VAT (Tabela para monitoração/modificação de variáveis) não são blocos, mas 
são arquivadas no programa do usuário. 
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WIZARD 
 
 
 
 
 
Wizard Wizard é um assistente que auxilia a criação do projeto. Para iniciá-lo utilize a 
opção File==> New Project Wizard. 
 
Passos O Wizard vai auxiliando nos passos necessários para a criação do projeto. 
Tipo de CPU, blocos OB a serem criados e nome do projeto. O usuário tem 
ainda a opção de criar os blocos OB’s no modo texto. Como se nota, o 
Wizard cria sempre um projeto com estação de hardware e programa. 
 
Programa Ao usuário cabe apenas a criação do seu programa. 
do Usuário O Hardware criado contém somente a CPU, devendo-se complementar o 
hardware e parametrizá-lo se necessário. 
 
 
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Criando um Projeto 
 
 
 Iniciar o SIMATIC MANAGER 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
O projeto contém todos os programas e dados para as tarefas do controlador lógico programável. Este 
projeto pode conter um ou vários programas que são usados em uma ou várias CPU’s. Um projeto é 
uma estrutura localizado no diretório raiz do seu dispositivo de programação. 
Então selecione File => New => Project 
ou click no ícone “New” . 
Digite o nome do projeto no campo indicado e 
confirme “OK” 
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Configuração de Hardware 
 
 
Arquitetura do hardware 
 
Para iniciar a configuração do hardware do PLC é necessárioinserir no projeto, uma sub-pasta 
de projeto, onde serão encontradas áreas de configurações e de programações. Esta sub-pasta condiz 
com a família SIMATIC da CPU utilizada. Neste caso, usaremos como exemplo a família SIMATIC 300. 
 
 
 
 
 
Observe que agora, a pasta principal do projeto possui uma sub-pasta. Essa vem com nome 
padrão da família selecionada, SIMATIC 300. 
Selecionando a sub-pasta, é mostrado o seu conteúdo na direita da tela. Inicialmente constará 
apenas um item: “Hardware”. 
 
 
Clicando duas vezes no item “Hardware” abrirá uma a tela de configuração chamada “HW 
Config”. Nesta tela será arquitetado o sistema do PLC, ou seja, será montado o conjunto de rack, CPU, 
módulos de rede e I/O`s. 
Todos os componentes referentes ao S7 (Redes de comunicação, famílias lógicas e estações) 
estão acessíveis na área “hardware catalog”. Este é aberto através de um botão localizado no menu. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Menu Insert=>Station=>Tipo de hardware 
Duplo clique em SIMATIC 300(1) 
Duplo clique em Hardware abrirá o configurador de hardware 
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Configurador de Hardware 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Salva e compila Salva 
Criar uma 
 nova estação 
Editar uma 
configuração 
 existente no PG/PC 
OFFLINE - ONLINE 
Donwload para o módulo 
Upload do módulo 
 
Catálogo Eletrônico 
O catálogo eletrônico contém toda a alista de módulos existente 
do S7. 
Atualizações deste catálogo (novas placas) estarão 
 sempre disponíveis via internet ou via o distribuidor local. 
Hardware Catalog 
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Primeiro passo: Inserir um rack 
 
Selecione a família desejada no catálogo eletrônico, em seguida abra a pasta com o nome “RACK-300”, 
dentro dela irá aparecer um ícone com o nome “RAIL”, um duplo clique nele irá adicionar um “RACK” 
com 11 Slots para adicionar todos os dispositivos. 
 
Observação: o programa respeita a posição de cada módulo no rack (ver página 4). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Duplo clique em Rail 
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Segundo passo: Inserir uma Fonte de alimentação (PS) 
 
Abra a pasta chamada “PS-300” e logo em irá aparecer opções de fontes para a sua escolha. 
 
Arraste a fonte desejada até o Slot 1 ou apenas dê um duplo clique sobre a fonte. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Escolha o modelo da Fonte e 
com um duplo clique 
 ela é selecionada. 
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Terceiro passo: Inserir a CPU 
 
Abra a pasta chamada “CPU-300” e escolha a pasta com o nome da CPU que deseja, em seguida abra 
essa pasta e logo aparecerão modelos diferentes de CPU para sua escolha. 
 
Arraste até o slot 2 ou apenas dê um duplo clique sobre a CPU desejada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Escolha o modelo da CPU e 
com um duplo clique 
 ela é selecionada. 
 
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Quarto passo: Inserir módulo(s) de sinal 
 
Para selecionar módulos de sinal é necessário abri uma pasta chamada “SM-300”, aparecerá muitas 
sub-pastas com diferentes tipo de módulos,escolhido o tipo abra e arraste o módulo escolhido para 
qualquer posição no RACK entre o Slot 4 e 11. 
 
 
 
 
AI= Entrada Analógica 
AO= Saída Analógica 
DI= Entrada Digital 
DO= Saída Digital 
Escolha o(s) 
módulo(s) de sinal 
e com um duplo 
clique ele é 
selecionado 
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Parâmetro e Propriedades da CPU 
 
 
 
 
 
 
Observação: 
As propriedades de cada módulo podem ser acessadas com um duplo clique sobre o módulo. 
O usuário pode fazer esses procedimentos fora de ordem, mas deverá respeitar as posições dos 
módulos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Com um duplo clique em cima da CPU abriremos uma janela com suas propriedades 
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Edição de Tag`s usando Hardware Configurator 
 
1. No “hardware configurator” clique com o botão direito do mouse no módulo de I/O desejado. 
Abrirá um menu; 
 
2. Selecione a opção “Edit Simbolic Names”; 
 
3. Aparecerá uma tela de edição dos pontos do módulo selecionado. Nesta tela há duas 
colunas para edição. Uma condiz com o tag e a outra com a descrição do ponto do módulo. 
 
4. Após a configuração pressione o botão OK da tela e salve a alteração, não esquecendo de 
também compilá-la. 
 
 
 
 
 
 
Address: Endereço da Entrada/Saída. 
 
Symbol: O “apelido” dado pelo usuário para respectiva Entrada/Saída. 
 
Data Type: Tipo de dados da Entrada/Saída. 
 
Comment: Comentário sobre a Entrada/Saída. 
 
 
 
 
 
 
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Parametrização dos módulos I/O`s Analógicos 
 
Clicando duas vezes em qualquer módulo analógico abre uma área de parametrização. Os seguintes 
parâmetros podem ser configurados nestes módulos: 
 
 - Tipo de medição, tais como tensão ou corrente; 
 
 - Faixa de medição, tais como 0 a 10V; 
 
 - Teste de fonte de tensão; 
 
 - Supervisão de quebra-de-fio; 
 
 - Valores substituídos de saída (assumir o último valor). 
 
Após a configuração pronta é importante salva-la e compilá-la. 
 
 
 
Terminada a configuração, salve e compile, e faça o download das informações para o módulo. 
Range de leitura 
Tipo de medição: 
tensão ou corrente 
Supervisão de 
quebra de fio 
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De volta a tela SIMATIC Manager, note que agora junto com o ícone do hardware há também um ícone 
da CPU que foi configurada. 
 
CPU já Configurada 
Download do harwdware e Blocos 
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Comunicação 
 
A comunicação entre o programador e o controlador pode ser feita através de uma rede ou 
diretamente na CPU (utilizando um cabo com interface MPI ou PPI – acessório específico da Siemens). 
Tomaremos com exemplo uma comunicação direta do tipo MPI. 
 
 
 
 
A saber: 
 
MPI significa Multi-Point-Interface, este tipo de comunicação tem como objetivo conectar o CLP 
ao terminal de programação ou à interface de operação, ou ainda a outros controladores lógicos 
programáveis (PLC`s). Na CPU existe somente uma porta MPI, porém é possível acessar através dela 
todos os outros módulos programáveis, tais como FM`s. 
 
 
Vários dispositivos podem estabelecer simultaneamente conexão de dados com a CPU. Isto 
significa que o terminal de programação e o painel de operação podem ser operados, e ainda outros 
CLP`s adicionais podem ser conectados. A quantidade de conexões que podem ser operadas 
simultaneamente depende da CPU. 
 
 
A interface MPI suporta displays, painéis de operação e terminais de programação Siemens. A 
MPI oferece as seguintes possibilidades: 
 
- Programação de CPU`s e módulos inteligentes; 
- Monitoração do sistema e funções de informação; 
- Troca de dados entre CLP`s; 
- Download e Upload. 
 
 
As mais importantes características da MPI são: 
 
- Padrão RS-485 e taxa de transmissão 187.5Kaud; 
- Distâncias até 50m ou até 9100m com repetidores; 
- Componentes padrões de Profibus DP (cabo, conector e repetidor). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Configuração da Interface de Comunicação 
 
 
Antes de entrar em comunicação com o CLP é necessário selecionar a interface de comunicação 
desejada. 
Para isso, deve-se clicar na opção “Set PG/PC Interface...” localizada no menu “Options”. Ver 
figura 3. 
 
 
 
 
FIG. 3Set PG/PC Interface 
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Observe que abrirá a caixa “Installing/Uninstalling Interfaces”. Esta caixa é usada para instalar ou 
desinstalar placas de interface de comunicação. 
Segue abaixo os passos para instalação de uma placa de comunicação, neste caso será 
instalada a placa “PC Adapter”. Esta placa é utilizada para MPI ou Profibus. 
 
 
1. Selecione a placa PC Adapter no campo módulo; 
 
2. Pressione o botão “Instal”, localizado na parte central da tela. Observe que é adicionada a 
placa PC Adapter no campo “Interface”, no lado direito da tela; 
 
3. Pressione o botão “Close”. 
 
 
 
 
FIG.4 
 
 
 
 
 
Placas de Interface 
Botão Close 
Botão Install 
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Após a instalação da placa de interface de comunicação é necessário configurá-la através da 
caixa “Access Path”: 
 
1. Selecione a interface desejada (MPI) no campo “Interface Parameter Assigment Used”; 
 
2. Pressionando-se o botão “Properties’”, localizado no canto superior direito da tela, irá abrir a 
tela de configuração “Properties” (FIG.6). Nesta tela encontram-se duas áreas de 
configuração: MPI e Local Connection. 
 
3. Na área MPI é configurado o “Station Parameters”, onde se encontram o Adress (padrão 0) e 
o Timeout (padrão 30s). Também no MPI são configurados a Taxa de transmissão (187.5 
Kbps) e o Endereço máximo da rede (31); 
 
4. Na área Local Connection são configurados a porta COM utilizada no microcomputador e a 
taxa de comunicação da mesma (FIG.7). 
 
 
 
 
 
 
FIG.5 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MPI 
Properties 
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FIG.6 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Taxa de transmissão 
Endereço do Micro na rede 
Endereço máximo 
da rede 
Timeout 
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FIG. 7 
 
 
 
 
 
 
 
 
Porta COM 
Taxa de transmissão da 
porta de comunicação 
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Download e Upload da Aplicação 
 
Depois de estabelecida a comunicação, você pode fazer o download do seu programa ou um 
upload do programa que estiver no controlador. 
 
É importante mencionar que há várias formas de realizar um download, porém neste tópico será 
mostrado apenas o download da aplicação geral. De acordo com os tópicos seguintes, serão mostrados 
as demais maneiras e atalhos para realização do download. 
 
Download 
 
Para realizar o download da aplicação basta clicar com o botão esquerdo do mouse na opção 
“Download” localizado no menu “PLC” (FIG. 8). 
 
 
 
FIG. 8 
 
 
 
 
 
 
Opção Download 
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Step7Básico_42534.doc pag. 38 de 72 
 
 
Upload 
 
Para realizar upload da aplicação basta clicar com o botão esquerdo do mouse na opção 
“Upload” localizado no menu “PLC” (FIG. 9). 
 
 
 
 
 
FIG. 9 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Opção Upload 
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Estrutura de Programa 
 
O STEP 7 fornece 3 possibilidades para o desenvolvimento de seus programas. Baseado nesta 
diretriz, você pode decidir qual é a estrutura de programa mais apropriada para a sua aplicação. 
 
 
Linear Particionado Estruturado 
Programa Linear: 
Todas as instruções 
estão 
contidas em um bloco 
(normalmente no OB1) 
Programa Estruturado: 
Códigos reutilizáveis estão 
em blocos 
individuais. O OB1 (ou outro bloco) 
chama esses blocos e passa os dados 
relevantes (parâmetros). 
OB1 OB1 OB1 
Recipiente A 
Recipiente B 
Misturador 
Exaustor 
Bomba 
Exaustor 
Programa Particionado: 
Instruções para cada 
dispositivo 
estão contidos em blocos 
individuais. OB 1 chama cada 
bloco em seqüência. 
Programa Linear O programa inteiro reside em um único bloco de instrução contínuo. Esta 
 estrutura é semelhante a um circuito de relés substituído por um controlador 
 lógico programável. O sistema processa instruções individuais 
sucessivamente. 
 
Programa O programa é dividido em blocos, cada bloco contém uma lógica específica 
Particionado para dispositivos ou tarefas. As informações residentes no bloco de 
organização (OB1) determinam a ordem de execução dos blocos a serem 
processados. Um programa particionado pode, por exemplo, conter blocos de 
instruções com os quais os modos de operações individuais de um processo 
industrial são controlados. 
 
Programa Um programa estruturado contém blocos de instruções com parâmetros 
Estruturado definidos pelo usuário (blocos parametrizados). Estes blocos são projetados 
de forma que possam ser usados universalmente. Os parâmetros atuais (os 
endereços de entradas e saídas) são especificados durante a chamada do 
bloco. Exemplo de blocos parametrizáveis. 
 - O bloco “BOMBA" contém instruções para uma bomba, com um set de 
entradas e saídas exigidas para qualquer bomba usada no processo. 
 - O bloco lógico responsável pelo controle específico das bombas, 
chama (abre) o bloco “BOMBA” e fornece informações para identificar qual 
bomba irá ser controlada. 
 - Quando o bloco completa a execução das instruções, o programa retorna 
ao bloco de chamada (por exemplo, OB 1), o qual conclui as instruções. 
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Estrutura de dados 
 
 
Tipo 
BOOL 0 
BYTE 0 0 0 0 0 0 0 0 
WORD 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
DWORD 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
 
 
Bool(Bit): Verdadeiro ou Falso (0/1); 
Byte(8 Bits): 255 
Word(2 Bytes): (-32768 até 32767) 
DWord(2 Words): (-2147483648 até +214483647) 
 
 
MY.Z: Memória de acesso a Bit. 
Exemplo: 
M6.2: O programa acessa o Bit 2 (Variável “Z”) do Byte 6 (Variável “Y”). 
 
MBY: Memória de acesso a Byte. 
Exemplo: 
MB122: O programa acessa o valor do Byte 122 (Variável “Y”). 
 
MWY: Memória de acesso a Word. 
Exemplo: 
MW12: O programa acessa o valor da Word (Byte 12 e 13). 
 
MDY: Memória de acesso a Double Word. 
Exemplo: 
MD50: O programa acessa o valor da Double Word (Byte 50, 51, 52 e 53). 
 
Observação: Variável “Y” é referente ao Byte, variável “Z” é referente ao Bit 
 
Exemplos: 
 
I0.5: Equivale ao Bit na posição 5 do Byte 0. 
Q1.0: Equivale ao Bit na posição 0 do Byte 1. 
 POSIÇÃO 
 
 
 
 
 
DB1.DBX0.0: O programa acessa o estado do Bit 0 do Byte 0 da Data Block(DB) número 1; 
DB10.DBW4: O programa acessa o valor da Word (Byte 4 e 5)da Data Block(DB) número 10; 
DB2.DBB2: O programa acessa o valor do Byte número 2 da Data Block(DB) número 2; 
DB13.DBD14: O programa acessa o valor da Double Word (Byte 14,15,16 e 17) da Data Block(DB) 
número 13. 
 
 
 0 1 2 3 4 5 6 7 
IB0 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 
IW2 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 
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Versão 3.0 
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Blocos de Programa 
 
 
Blocos de Sistema 
 
Blocos de sistemas são funções pré-definidas ou blocos de funções integradas ao sistema 
operacional da CPU. Estes blocos não ocupam espaço adicional na memória do usuário. Os blocos de 
sistema são chamados pelos programas do usuário. Estes blocos têm a mesma interface, a mesma 
designação, e mesmo número em todo o sistema (S7-300/400). Dessa forma, pode-se portar o mesmo 
programa do usuário em várias CPU`s. 
 
 
Blocos de Usuário 
 
Blocos de usuário são áreas providas para administrar o código e os dados para seu programa. 
Baseado nas necessidades do seu processo, você pode estruturar o seu programa comvaias opções de 
blocos de usuário. Alguns desses blocos podem funcionar ciclicamente, enquanto outros blocos podem 
ser executados somente quando necessitado. Blocos de usuário são também chamados de blocos de 
programa. 
 
 
 
Blocos de Sistema 
 
 
Função do Sistema (SFC) 
 
É uma função pré-programada e testada que é integrada na CPU. Algumas das tarefas 
suportadas por estas funções são de configurar parâmetros dos módulos, comunicação de dados, 
funções de cópia, etc. Uma SFC pode ser chamada pelo programa, porém sem fazer parte dele (não 
ocupa memória de trabalho). 
 
 
Blocos de Função de Sistema (SFB) 
 
Um bloco de função do sistema é parte integral da CPU. Você pode utilizar um SFB em seu 
programa, sem carregar como parte de seu programa porque os SFB`s são partes do sistema 
operacional. SFB`s devem ser associados a um DB, o qual deverá ser transferido para a CPU como 
parte do seu programa. 
 
 
Blocos de Dados de Sistema (SDB) 
 
É uma área de memória que a ferramenta STEP 7 gera para arquivar dados necessários para o 
controle de operações. Informações, tais como dados de configuração, conexões de comunicação e 
parâmetros. 
 
 
 
BLOCO SISTEMA 
Tipo de Blocos Características 
Função de Sistema (SFC) 
- Arquivados no sistema operacional das CPU`s 
- Usuário pode chamar esta função (sem memória) 
Bloco de Função de 
Sistema (SFB) 
- Arquivados no sistema operacional das CPU`s 
- Usuário pode chamar esta função (sem memória) 
Bloco de Dados 
de Sistema (DB) 
- Configuração de dados e parâmetros 
 
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Versão 3.0 
11/10/2007 
 
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Blocos de Usuário 
 
 
Blocos de Organização (OB) 
 
Forma a interface entre a CPU e o programa do usuário. Pode-se escrever um programa inteiro 
no OB1 e deixá-lo processando a cada ciclo. Pode-se, porém, escrever um programa em diferentes 
blocos e usar o OB1 para chamar estes blocos quando necessário. Além do OB1, o sistema operacional 
pode chamar outros OB`s que reagem a certos eventos, tais como: 
 
- Interrupção Data Programada; 
- Interrupção de Diagnóstico; 
- Interrupção de Erro; 
- Interrupção de tempo de ciclo; 
- Interrupção de hardware. 
 
 
Blocos de Função (FB) 
 
É uma função ou uma seqüência de comandos armazenados em um bloco lógico, onde os 
parâmetros podem ser arquivados em uma memória. O FB utiliza esta memória adicional na forma de 
um “Bloco de Dados Instance”. 
Parâmetros passados ao FB, e alguns dos dados locais são arquivados neste bloco de dados 
associado (Instance DB). Outros dados temporários são arquivados na pilha local (L stack). Dados 
arquivados na pilha L stack não são retidos. 
 
 
Funções (FC) 
 
A função é um bloco de operação lógica similar ao bloco de função para qual não é designada 
área de memória. Um FC não necessita de um bloco de dados instance. As variáveis locais são 
arquivadas na pilha L stack até que a função esteja concluída, sendo perdidos quando o FC termina a 
execução. 
 
 
Bloco de Dados (DB) 
 
Um bloco de dados é uma área de dados permanente na qual dados ou informações que outras 
funções coletaram são armazenados. Blocos de dados são áreas de leitura / escrita que podem ser 
carregadas na CPU como parte de seu programa. 
 
 
 
BLOCO DE USUÁRIO 
Tipo de Blocos Características 
Bloco de Organização (OB) 
- Interface do usuário entre sistema e o programa (OB) 
- Níveis de prioridades (1 a 26) 
- Informações especiais de inicialização na pilha de dados locais 
Bloco de Função (FB) 
- Parametrizável / retentivo 
- Parametrizável / retentivo 
- Parametrizável / não retentivo 
Função (FC) 
- Um valor de retorno será transferido 
- Não retentivo 
- Parametrizável 
Bloco de Dados (DB) 
- Estruturado, arquiva dados locais (DB instance) 
- Estruturado, arquiva dados globais (válido no programa inteiro) 
 
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Inserção de Blocos de Programa 
 
Para inserir blocos de programas deve-se seguir os passos abaixo: 
 
 
1. No SIMATIC Manager, deve-se abrir a árvore do projeto até a pasta “Blocks”. Note que nesta 
pasta já se encontra um bloco, o “OB1”; 
 
2. Clique com o botão direito do mouse na parte direita da tela (abrirá um menu); 
 
3. Selecione o item “Insert New Object”. Este abrirá 6 opções de blocos; 
 
4. Clique com o botão esquerdo do mouse no bloco desejado. Abrirá uma tela de configuração 
do bloco. Nesta coloque um nome para o bloco e clique no botão OK da tela. 
 
Ver FIG. 10 
 
 
 
 
 
FIG. 10 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Árvore do projeto aberta 
até a pasta “Blocks 
Item “Insert New Object” 
6 opções de blocos do 
programa 
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Tabela de Símbolos 
 
A tabela de dados do programa pode ser criada de dois modos: 
 
- Edição de tag`s dos I/Os através do “hardware configurator”(Ver página 28); 
- Edição de tag`s dos I/O`s, das memórias internas e das DB`s através da lista de simbólicos. 
 
Edição de Tag`s usando lista de Simbólicos 
 
1. No “SIMATIC Manager” abra a árvore do projeto até a pasta “S7 Program”; 
 
2. Note que no lado direito da tela há um ícone chamado de “Symbols”. Duplo clique no 
mesmo. Aparecerá uma tela chamada de “Symbol Editor”. Nesta tela aparecerá todos os 
tag`s já criados, sejam eles para I/O`s físicos ou memórias internas. 
 
3. Clique no campo “Symbol” e insira um tag; 
 
4. Clique no campo “Adress” e insira um endereço, seja ele de um ponto físico ou uma 
memória; 
 
5. Clique no campo “Data Type” e insira o tipo de dado, ou seja, se é bool, word, integer, 
dobleword, timer, count, etc; 
 
6. O campo “Coment” serve para inserir um comentário sobre o tag criado; 
 
7. Clique no campo “Symbol” e insira um tag; 
 
8. Após a edição salve a tabela e feche a tela. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Campo para Tag`s 
Campo para endereço 
Campo para tipo de dados 
Campo de comentários 
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Programação 
 
 
Linguagens de programação do STEP 7 
 
No STEP 7 pode-se programar em três tipos de linguagem: 
 
LAD – Diagrama Ladder; 
FBD - Blocos de Função; 
STL – Lista de Instrução. 
 
É importante também ressaltar que após o programa criado em uma linguagem, por exemplo, 
LAD, esse pode ser convertido para uma outra linguagem, por exemplo, STL. 
 
 
 
Faixa de Endereçamento Máximo no STEP 7 
 
 
I Entrada 
Q Saída 
B Byte (8 bits) 
W Word (16 bits) 
D Double word (32 bits) 
M Memória (flag) 
P Periferia (acesso direto aos I/O`s analógicos PIW e PQW) 
T Temporizadores 
C Contadores 
DB Data Block 
DI Data Block (usado em bloco de dados instance) 
 
 
 
FAIXA DE ENDEREÇAMENTO MÁXIMO 
Área de Endereço Tipo de Acesso Operando 
Endereçamento 
Max. 
Imagem do Processo I/Q 
- bit entrada/saída 
- byte entrada/saída 
- Word entrada/saída 
- double Word entrada/saída 
I/Q 
IB/QB 
IW/QW 
ID/QD 
0.0 a 65535.7 
0 a 65535 
0 a 65534 
0 a 65532 
Memory Makers (Flags) 
- bit de memória 
- byte de memória 
- Word de memória 
- double Word de memória 
M 
MB 
MW 
MD 
0.0 a 16383.7 
0 a 16383 
0 a 16382 
0 a 16380 
I/O Analógico 
- byte I/Q, periferia. 
- word I/Q, periferia 
- double word I/Q, periferia 
PIB/PQB 
PIW/PQW 
PID/PQD 
0 a 65535 
0 a 65534 
0 a 65532 
Temporizadores Temporizadores (T) T 0 a 512 
Contadores Contadores (C) C 0 a 512 
Blocos de Dados Blocos de Dados (DB) DB 1 a 8192 
Dados em blocos de dados 
Aberto com OPN DB 
Bit, byte, Word, double Word 
 
Aberto com OPN DI 
Bit, byte, Word, double Word 
DBX, DBB 
DBW, DBD 
 
DIX, DIB 
DIW, DID 
0 a 65532 
 
 
 
0 a 65532 
 
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Principais Instruções 
 
Normally Open Contact – Instrução de entrada 
 
 
 
 
 
 
Esta instrução é usada para determinar se o bit está em On (1) 
 
 
 
Normally CloseContact – Instrução de entrada 
 
 
 
 
 
 
Esta instrução é usada para determinar se o bit está em Off (0) 
 
 
 
 
Coil – Instrução de saída 
 
 
 
 
 
 
Está instrução é usada quando se quer tornar verdadeiro um bit após uma condição lógica. 
 
 
 
 
Set – Instrução de saída 
 
 
 
 
 
Está instrução é uma saída retentiva e só pode mudar o estado de um bit para On (1). 
 
 
 
Reset – Instrução de saída 
 
 
 
 
 
Está instrução é uma saída retentiva e só pode mudar o estado de um bit para Off (0). 
 
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Positive RLO Edge Detection – Instrução de entrada 
 
 
 
 
 
Está instrução que permite um pulso na borda de subida (transição). 
 
 
 
Negative RLO Edge Detection – Instrução de entrada 
 
 
 
 
 
Está instrução que permite um pulso na borda de descida (transição). 
 
 
 
 
Timer On Delay (S_ODT) / Timer Off Delay (S_OFFDT) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Estas instruções são usadas para ligar uma saída (S_ODT) ou desligar uma saída (S_OFFDT) 
depois de um tempo pré determinado. 
 
 
S Entrada 
TV Preset ou tempo desejado 
R Reset do temporizador 
Q Saída 
BI Contagem do tempo no formato inteiro 
BCD Contagem do tempo no formato BCD 
 
 
O valor do acumulador é automaticamente zerado quando a condição que iniciou a contagem é 
retirada ou pode ser zerado pela instrução RES 
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Contador Crescente (S_CU) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Com um “flanco” de impulso positivo na entrada S, o contador é carregado com o valor da 
entrada PV. Iniciando com 0 ou PV, o contador conta crescentemente a cada vez que existe um flanco 
de impulso positivo na entrada CU. A saída Q é sempre 1, enquanto o valor de PV não for igual a 0. Se 
houver um flanco de impulso na entrada R o contador é resetado, isto é, o contador é setado com o valor 
0. 
 
CU Acrescenta 1 na contagem 
S Carrega o valor PV no contador 
PV Preset 
R Reset 
Q Saída 
CV Valor corrente do contador no formato hexadecimal 
CV_BCD Valor corrente do contador no formato BCD 
 
 
 
Contador Decrescente (S_CD) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Com um “flanco” de impulso positivo na entrada S, o contador é carregado com o valor da 
entrada PV. Iniciando com 0 ou PV, o contador conta decrescentemente a cada vez que existe um flanco 
de impulso positivo na entrada CD. A saída Q é sempre 1, enquanto o valor de PV não for igual a 0. Se 
houver um flanco de impulso na entrada R o contador é resetado, isto é, o contador é carregado com o 
valor 0. 
 
CD Subtrai 1 na contagem 
S Carrega o valor PV no contador 
PV Preset 
R Reset 
Q Saída 
CV Valor corrente do contador no formato hexadecimal 
CV_BCD Valor corrente do contador no formato BCD 
 
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Comparações de Inteiros 
 
 
Compara dois valores inteiros de acordo com o bloco. Se a função for verdadeira a saída vai 
para nível lógico 1. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
IN1 é igual a IN2 IN1 é diferente de IN2 IN1 é maior que IN2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
IN1 é menor que IN2 IN1 é maior ou igual a IN2 IN1 é menor ou igual que IN2 
 
 
Há também todos estes blocos de comparações para formatos “Double Integer” e “Real”. 
 
 
 
Move 
 
A instrução MOVE torna possível designar valores a variáveis. Se a entrada EN é ativada, o 
valor presente na entrada IN é copiado para o endereço especificado para a saída º ENO tem o mesmo 
estado do sinal que EM. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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And (WAND_W) 
 
Executa uma operação AND bit a bit entre IN1 e IN2 
 
` 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Or (WOR_W) 
 
Executa uma operação OR bit a bit entre IN1 e IN2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Or (WOR_W) 
 
Executa uma operação XOR bit a bit entre IN1 e IN2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Addiction (ADD_I) 
 
Esta instrução faz a soma de dois valores inteiros. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Subtract (SUB_I) 
 
Esta instrução faz a subtração de dois valores inteiros. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Multiply (MUL_I) 
 
Esta instrução faz a multiplicação de dois valores inteiros. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Divide (DIV_I) 
 
Esta instrução faz a divisão de dois valores inteiros. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Obs.: Para todas as operações aritméticas há blocos específicos para formatos de números 
“Double Integer” e “Real”. 
 
 
 
Jump 
 
A instrução Jump incondicional interrompe o fluxo normal da lógica de controle e provoca o salto 
de programa para a posição marcada pelo rótulo (label). O label é representado em LAD/FBD de 
maneira parecida ao elemento de saída, porém com as letras JMP e o nome do rótulo destino; em STL o 
label é localizado atrás da junção JU. 
 
 
 
 
Jump Label 
 
 
 
 
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Editando o Organization Block 
 
Edição de Blocos de Programa 
 
Para abrir um bloco de usuário, deve-se duplo clicar no mesmo ou com o botão direito do mouse 
selecionar a opção open object. Na figura abaixo é ilustrado o bloco “OB1” sendo aberto pelo usuário. 
 
 
 
Sub-pasta “Blocks” 
Botão direito 
 do mouse 
Open object 
Escolha sua Linguagem 
 de programação 
Nome simbólico para o Bloco 
Confirma configuração 
Comentário 
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A edição de bloco é de forma simples. Para auxiliar na elaboração da lógica há uma biblioteca de 
instruções chamada de “Program Elements” ou Biblioteca de instruções. Esta é acessada através de um 
botão localizado na barra de ferramentas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Título do bloco 
Botão de visualização da 
 biblioteca de instruções 
Tabela de Declarações 
Biblioteca de 
instruções 
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 A edição do programa em diagrama de contatos é feita basicamente com auxílio do mouse.Basta 
posicionar o ponto e selecionar o elemento que deve ser inserido no programa.Após isto,digita-se o 
endereço dos operandos(por exemplo I0.0,M43.5).Os elementos lógicos são encontrados ou na barra de 
ferramentas na forma de ícone ou através de uma biblioteca de instruções, como mostrado na figura 
abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Inserir endereços 
 
Biblioteca de 
instruções 
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Com a programação finalizada não esquecer de salvar a edição dos blocos. E para atualizar o bloco na 
CPU, há um botão de “Download” na barra de ferramentas. 
 
 
 
 
Seção de Instruções 
 
Nesta área é especificada a seqüência e a lógica do programa (instruções). 
Durante a edição dos operandos, a sintaxe é checada, destacando imediatamente qualquer erro. 
Cada pequena lógica é definida dentro de um segmento (Network). Entende-se como lógica, a 
combinação de blocos que resultará numa saída / flag sendo ou não acionada. 
Nas linguagens LAD / FBD o próprio editor não permite que seja realizado mais que uma lógica 
por segmento. No modo STL é possível ter várias lógicas por segmento, porém se compromete a 
capacidade de se visualizar em outras linguagens (LAD / FBD). 
 
 
 
 
 
 
 
Download do programa para o módulo 
Salve o Programa depois de feito 
Seção de instruções 
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Conexão On-line 
 
On-line significa que os objetos exibidos são os blocos residentes na CPU. Esta conexão não 
depende da CPU estar em modo RUN ou STOP. Com o Step7 pode-se estabelecer conexão de dois 
métodos: 
 
- Através do Blocode Usuário; 
- Através do SIMATIC Manager. 
 
 
Conexão On-line através do Bloco de Usuário 
 
Com o bloco descarregado na CPU, para visualizá-lo basta clicar em um ícone chamado 
“Monitor on/off” que está localizado na barra de ferramentas do bloco. Este ícone é caracterizado por um 
óculos. 
 
Com o bloco on-line pode-se realizar alterações na lógica do mesmo, porém não deve se 
esquecer de salvá-lo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Status da CPU 
Monitor ON 
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Conexão On-line através do SIMATIC Manager 
 
Para visualizar os blocos on-line deve-se clicar em um ícone chamado “Online” que está 
localizado na barra de ferramentas do bloco, ou se preferir, através do menu View  On-line. 
Quando selecionar o diretório da CPU, o SIMATIC Manager exibe os nomes de todos os blocos 
localizados na CPU. Pode-se também usar este menu para abrir blocos para edição e depuração de 
programas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Online 
Menu View 
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Criando um Function 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sub-Pasta Blocks 
Botão direito do mouse 
Insert New Object =>Function 
Escolha sua Linguagem 
 de programação 
Nome simbólico para o Bloco 
Confirma configuração 
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Tabela de Declarações 
 
Esta tabela serve para declarar variáveis e parâmetros para o bloco. As variáveis locais 
(temporárias) são definidas para uso do bloco nesta tabela. 
A parametrização torna possível passar variáveis entre blocos para que sejam usados 
universalmente. 
Tabela de declarações de variáveis 
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Programando a FC e adicionando na OB 
 
 
 
 
 
Adicionamos as variáveis de entrada: 
 
 
 
 
 
 
 
Adicionamos a variável de saída: 
 
 
 
 
 
Fazemos a Lógica utilizando as variáveis adicionadas anteriormente: 
 
 
 
 
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Salvamos e abrimos nosso OB1, nosso FC criado está no caminho da figura abaixo: 
 
 
 
 
Um duplo clique sobre ele o adicionará na nossa Network: 
 
 
 
 
 
 
Apenas coloque os endereços e salve o OB1 e ele estará pronto para ser usado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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VAT - Tabela de Monitoração/Modificação de Variáveis 
 
A ferramenta Monitor/Modify Variable é uma ferramenta com a qual pode se exibir os estados dos 
operandos do programa. Podemos criar tabelas de variáveis em vários formatos que necessariamente 
não têm que ser uma parte do programa. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Insert=>S7 Block => Variable Table 
Nome simbólico para o Bloco 
Confirma configuração 
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Duplo clique no arquivo criado no SIMATIC MANAGER. 
 
A seguinte tela se abrirá: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Inserindo intervalo de variáveis para monitoração: 
 
 
 
 
 
 
 
Ícones para Monitorar/Modificar Variáveis 
Trigger (define o modo de Monitorar/modificar) 
Monitor (monitora) 
Modify (modifica) 
Update Monitor Values (atualiza valores) 
Activate Modify Values (ativa a modificação) 
Enable Peripheral Outputs (habilita saída) 
Botão direito 
do mouse 
Endereço da variável 
Tipo de dado da variável 
 
Número de bits que será 
gerado a partir do endereço 
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Modo monitor ativo 
Modo RUN ativo 
Característica das variáveis como 
 endereço,símbolo , tipo de dado mostrado 
e seus status atual 
Local onde pode se 
modificar o valor 
da variável 
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Data Block(DB) 
 
Existe uma área dentro da CPU que o usuário pode acessar livremente para armazenamento de dados. 
Esta área, orientada a byte, é denominada pelo usuário como Bloco de Dados (DB), devendo ser criada 
pelo usuário para se poder acessá-la. Em contraste com os dados na área local (variáveis temporárias), 
os dados no DB não são perdidos quando o DB é fechado, ou quando o processamento do bloco 
terminou. 
Existem dois tipos diferentes de Blocos de Dados, cada um servindo a um propósito diferente 
dependendo de sua relação ao bloco de programa. 
 
Global DB(Compartilhados) 
 
Blocos de Dados Globais podem ser acessados por qualquer bloco de programa. 
Todos os tipos de blocos, FB’s, FC’s e OB’s, podem ler e escrever dados nos DB’s Globais.Antes de ter 
acesso aos dados, o bloco DB deverá ser aberto. Os dados contidos em um DB,são mantidos mesmo 
depois que o bloco seja fechado. 
 
Instance DB(Associado a FB) 
 
Um bloco Instance-DB é um bloco associado a um bloco de função(FB).Os dados arquivados neste 
bloco de dados podem ser lidos e escritos, a princípio, somente pelo bloco de funções associado. A área 
de dados de um bloco Instance-DB é alocada (e definida) a partir da tabela de declarações do FB. 
Os dados arquivados não são deletados quando o bloco é fechado (diferente dos dados locais de um 
FC ou de um FB que são deletados quando o bloco é fechado). Se um FB é chamado em um programa 
várias vezes, a cada chamada pode (deve) ser associado um diferente bloco Instance-DB. 
 
Criando um DB 
 
No menu insert=>S7 Block=>Data Block. 
 
 
 
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Abra o bloco com um duplo clique sobre ele. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tipo de Data Block 
Nome simbólico para o Bloco 
Confirma configuração 
Nome da variável 
Tipo da variável 
Valor Inicial 
Comentários 
Endereço de memória local 
Em qual FB ele irá ser Instance 
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Exemplo de acesso a um Data Block 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Referência Cruzada 
(Cross Reference) 
 
A lista de referência cruzada é uma poderosa ferramenta para detalhar e organizar a 
documentação. A lista de referência cruzada pode ser também utilizada durante o desenvolvimento do 
programa auxiliando na depuração e procura de erros. Ela fornece uma lista de endereços I,Q,M,T,C,P e 
variáveis de DB que estão sendo utilizadas no programa, fluxograma do programa, mapeamento do uso 
dos operandos I/Q/M, além de elementos sem nomes simbólicos ou com nomes simbólicos porém não 
utilizados no programa. 
 
 
 
 
Acessando 
Com a pasta Blocks do programa selecionada, e com o auxílio do botão direito do mouse selecione 
Options ==> Reference Data==>Display. 
 
 
 
Clique em Cross-references e depois em OK. 
 
 
 
 
 
 
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Opções 
 
 Lista todos os operandos e sua localização (Bloco e Segmento). 
 
 Lista o mapa de utilização da memória I/Q/M/C/T. 
 
 
 Lista a estrutura do programa e a seqüência de chamada dos blocos. 
 
 
 Lista os operandos que possuem nomes simbólicos porém não foram utilizados no programa. 
 
 
 Lista os operandos utilizados no programa, porém para os quais não foram definidos nomes 
simbólicos. 
 
 
 Para todas as opções pode-se selecionar um filtro, isto é, selecionar quais os operandos ou faixa de 
operandos que se deseja visualizar. 
 
Endereço ou 
Símbolo da 
variável 
Bloco(s) onde 
se encontra a 
variável 
Linguagem de programaçãoTipo de acesso: 
Leitura(R) ou 
Escrita(W) 
Local onde se encontra 
a variável 
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Estrutura do Programa 
 
A estrutura de programa descreve os níveis dos blocos ou a hierarquia de chamada dos blocos em um 
programa. Quando os blocos são exibidos como uma estrutura, é possível uma avaliação mais rápida 
dos blocos usados e suas relações. 
 
A estrutura do programa é importante para a correção e depuração do programa. 
 
A informação é acessada dentro da Referência Cruzada no menu View==> Program Strucuture ou pelo 
ícone : 
 
 
 
 
 
Go To Location 
Botão direito do mouse em cima da variável: 
 
 
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Backup de aplicação 
 
A estrutura de projeto Step7 é extremamente complexa, com uma série de diretórios, subdiretórios e 
arquivos. 
Enquanto está sendo editado o projeto, ele é atualizado automaticamente. Isto significa que cada 
alteração realizada no projeto não pode ser abortada, simplesmente não salvando o projeto. Tenha, 
portanto sempre um backup do seu projeto quando quiser fazer alguma alteração experimental. 
 
Comprimindo 
 
Apesar de não existir a função para salvar o projeto, já que ele é automaticamente salvo pelo sistema, 
existe uma opção de salvar o projeto na forma comprimida, em um único arquivo. 
 
Todo o conteúdo do seu projeto, incluindo diretórios e subdiretórios são comprimidos e copiados (a 
estrutura original do projeto permanece no seu HD). 
Por exemplo, conexões de Hardware, número de subnet e endereços de nós do projeto original, também 
são copiados. 
 
Arquivando 
 
O arquivamento comprimido é executado da seguinte forma: 
Selecione FILE=>ARCHIVE, escolha o projeto a ser arquivado, depois escolha o nome do arquivo final e 
o lugar aonde deverá ser gravado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Recuperando 
Um arquivo anteriormente comprimido precisa ser restaurado antes de ser utilizado. Isto é feito pelo 
caminho oposto ao arquivamento, através do caminho FILE=>RETRIEVE, escolha o projeto a ser 
recuperado e escolha o local final dos arquivos: 
 
 
 
 
 
 
 
 
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