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ELETIVA: XADREZ E RACIOCÍNIO LÓGICO 
 
Xadrez, O que é, regras, objetivo e história 
 
Xadrez é um jogo de estratégia disputado por dois jogadores sobre um tabuleiro quadrado 
dividido em 64 quadrados menores (casas) brancos e pretos, alternadamente. 
Cada um dos enxadristas, como são chamados os praticantes de xadrez, dispõe de 16 peças ou figuras 
de uma única cor, preta ou branca: um rei, uma rainha, dois bispos, dois cavalos, duas torres e oito peões. As 
peças são deslocadas pelos jogadores segundo determinadas regras, em jogadas alternadas. 
O objetivo do jogo é o “xeque-mate”, isto é, a tomada do rei adversário. As peças, o objetivo e a 
dinâmica do jogo indicam, portanto, ser o xadrez uma espécie de representação simbólica e simultaneamente 
lúdica da guerra. 
O xadrez é muito antigo e sua origem, bastante obscura. As opiniões variam conforme os autores, 
atribuindo-se a origem à China, Japão, Egito, Caldeia, Grécia, Península Ibérica, etc. A teoria mais aceita, no 
entanto, é a de que teria surgido na Índia, antes mesmo da era cristã. 
Em 1999, o Comitê Olímpico Internacional (COI) reconheceu o xadrez como um esporte. Entretanto, 
não participa das Olimpíadas, por ser um esporte que não exige condicionamento atlético de seus praticantes, 
quase que exclusivamente mental. O xadrez possui uma federação esportiva internacional reconhecida (FIDE) 
e olimpíadas próprias, disputadas por equipes a cada dois anos. 
 
Regras do Xadrez 
A partida de xadrez inicia-se com os dois jogadores na mesma posição, isto é, com as suas respectivas 
peças alinhadas nas duas primeiras filas de cada lado, obedecendo a seguinte ordem: 
 
• Primeira fila (da direita para a esquerda): torre, cavalo, bispo, rei, rainha, bispo, cavalo, torre. 
• Segunda fila: oito peões. 
 
 
Pela tradição, o jogo é sempre iniciado pelas peças brancas (ou claras, no caso das peças possuírem 
cores diferentes de preto e branco). 
 
Movimento das peças de xadrez 
As peças do xadrez movimentam-se conforme as seguintes regras: 
Peão: movimenta-se para frente, em linha reta, uma casa por vez. Na posição inicial de cada peão, é 
permitido andar até duas casas (à escolha do enxadrista). O peão não retrocede (anda para trás) em nenhuma 
hipótese. Caso o peão consiga avançar até a oitava linha (primeira do adversário), ele é promovido e o jogador 
pode trocá-lo por qualquer peça, exceto peão ou rei. 
Torre: movimenta-se na vertical ou horizontal, o número de casas que o enxadrista desejar, desde que 
não haja nenhuma outra peça no caminho. Peças da mesma cor limitam o movimento à casa anterior, peças 
do adversário podem ser capturadas, tomando o seu lugar. 
Bispo: movimenta-se na diagonal livremente, também o número de casas que o enxadrista desejar 
desde que não haja nenhuma outra peça no caminho. O bispo jamais muda a cor da casa em que realiza seu 
movimento. 
Cavalo: movimenta-se em "L", uma casa como torre (vertical ou horizontal) e uma como bispo 
(diagonal). Apenas ao cavalo é permitido saltar peças que estejam no caminho de seu movimento. 
Rainha: movimenta-se livremente em todas as direções, como torre ou como bispo (vertical, horizontal 
e diagonal). 
Rei: movimenta-se como a dama, mas apenas uma casa por vez. O movimento do rei também é limitado 
pelas casas defendidas pelo adversário (ele não pode se colocar em xeque). 
 
 
Captura das peças 
A captura das peças, também chamada de conquistar, tomar ou "comer" é parte essencial do jogo. As 
peças capturadas são retiradas do jogo, com exceção do rei, já que sua captura decreta o fim da partida. 
A peça que capturou deve então ocupar a casa em que estava a peça capturada. A captura respeita o 
movimento básico de cada uma das peças. 
O peão é uma exceção. Ele se movimenta verticalmente, mas captura na diagonal, lateralmente a seu 
avanço. Caso uma peça adversária se encontre em frente a um peão, ela limita seu movimento e não pode ser 
capturada. Como o peão só avança, ele também não pode capturar para trás. 
 
Xeque e Xeque-mate 
O lance em que o rei é ameaçado pelas peças adversárias é chamado xeque. O jogador que propõe o 
ataque ao rei diz a palavra "xeque" para anunciar que o rei está em risco (em xeque). 
Após decretado o xeque, só é permitido ao jogador que o recebe movimentar peças para a defesa do 
rei e assim, sair do xeque. 
A vitória no xadrez é determinada quando um jogador realiza um movimento de ataque ao rei adversário, 
deixando-o sem opção de movimento para a defesa ou de fuga para o rei. Quando isso ocorre o jogador que 
realizou o ataque ao rei decreta o "xeque-mate" e sela a sua vitória. 
Tradicionalmente, o jogador derrotado reconhece a vitória de seu oponente com um aperto de mãos.

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