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Manual Geral Staff FNB 2024 – Atividades É com muito prazer que damos as boas-vindas ao Manual Geral de Staffs para as atividades do FNB 2024. Sabe quando bate aquela dúvida sobre uma determinada atividade, ou quando o participante faz AQUELA pergunta? Nós entendemos! E é por isso que preparamos com muito carinho este manual para você! Aqui você encontrará detalhadamente o passo a passo de cada uma das atividades planejadas e futuramente executadas para o Findinexa Brasil 2024. Esperamos que aproveite a leitura (vai ser um pouco longa haha) e que este manual seja de muita serventia para você. Desde já agradecemos a sua cooperação! Nossas atividades não seriam as mesmas sem o apoio de cada uma das demais equipes envolvidas. Vamos todos unidos em prol de materializar uma semana mágica e incrível para cada participante. Contamos com você! <3 Sumário: · Rally de Provas ...................................................................................................................... · Empreendedor Destaque ...................................................................................................... · Feira de Miniempresas ......................................................................................................... · Minha Terra ........................................................................................................................... · Integração de Quartos ........................................................................................................... · Negociando ........................................................................................................................... · Show de Talentos ................................................................................................................. · Trilhas Para o Futuro ............................................................................................................ · Rally de Provas: 1 - Como funciona o Rally de Provas? O Rally de Provas é um circuito de atividades em que os participantes, divididos em equipes, cumprem os desafios propostos por cada uma das 10 estações. Cada estação possui 1 ou mais staffs responsáveis, incumbidos de garantir que a atividade corra normalmente. Todas as provas terão o tempo máximo de 4 minutos para serem finalizadas. 2 - Qual o papel do Staff no Rally? Os staffs que auxiliarão nesta atividade deverão permanecer nas respectivas estações designadas, garantindo que as atividades sejam realizadas sem interferências. Além disso, ao final de cada prova, o staff deve reorganizar os materiais utilizados na prova, de modo que estejam prontos para a próxima equipe. 3 - Método de avaliação do Rally de Provas: Em todas as provas do circuito as equipes serão pontuadas de acordo com o critério de avaliação da prova (tempo, agilidade etc.), distribuídos os pontos da seguinte forma: 1º Lugar: 10 pontos 2º Lugar: 9 pontos 3º Lugar: 8 pontos . . 10º Lugar: 1 ponto Ao final das provas, serão somados os pontos ganhos por cada equipe e as 3 equipes com o maior número de pontos ganhos nas provas assumirão o posto de primeiro, segundo e terceiro lugar respectivamente. Na planilha a seguir, está disponível para conhecimento, a tabela de pontuação conforme o critério de avaliação de cada estação: Planilha de Pontuação Rally 2024.xlsx - Planilhas Google Para a equipe de Participantes: Os staffs que auxiliarão nesta atividade serão escolhidos pela respectiva diretora da área, respeitando os critérios de disponibilidade de cada um e acomodando-os conforme as necessidades das provas. Os staffs escolhidos deverão permanecer nas respectivas estações designadas, garantindo que as atividades sejam realizadas sem interferências externas. Além disso, ao final de cada prova, o staff deve reorganizar os materiais utilizados na prova, de modo que estejam prontos para a próxima equipe. Por ser uma prova de alta demanda, staffs de outras áreas poderão ser convocados para ajudar, de acordo com a sua disponibilidade, para suprir a quantidade de pessoas necessária. Em cada estação, o staff receberá uma planilha com os critérios de avaliação daquela prova, assim como os espaços para colocar os resultados de cada equipe no Rally. É muito importante que o staff detenha sua atenção nesse quesito, para que todas as pontuações sejam anotadas corretamente, de modo que possam ser computadas adequadamente no final do rally e seja escolhida uma equipe vencedora. Para a equipe de Produção: As explicações para a equipe de produção estão em cada uma das atividades na aba “montagem”, acompanhadas dos respectivos desenhos e medidas. Estação 1 – Futebol de Sabão: Nesta prova os participantes deverão chutar a gol bexigas cheias de água, com o objetivo de acertar o maior número de bexigas possível. Os participantes só poderão chutar uma bexiga por vez. Se estourar, devem pegar outra. Só serão computadas como pontos as bexigas que entrarem no gol sem estourar. Participam 5 representantes do grupo. Método de Avaliação: Será contabilizado o número de gols do grupo. O grupo com o maior número será o vencedor da estação. Staffs Necessários: 2 Staffs serão necessários nesta prova. Um deles deverá auxiliar os participantes na entrada e saída do inflável garantindo que não se machuquem no percurso. O segundo ficará responsável por computar todas as pontuações, estando atento para o preenchimento da planilha corretamente. Montagem: Para esta prova, a equipe de produção deve somente auxiliar a equipe responsável pelo inflável, promovendo o melhor espaço para a montagem do equipamento. A equipe externa contratada será responsável por desmontar o equipamento ao final do rally. Materiais: 15 pacotes de bexigas; inflável de futebol de sabão – preço estimado de R$ 400,00 Estação 2 – Torta na cara: Nesta estação, os participantes serão colocados em fila indiana para responderem a uma série de perguntas (40 no máximo), e caso a resposta esteja errada, levarão uma torta na cara. Perguntas Torta na Cara - Rally de Provas 2024.docx Método de Avaliação: Serão computados a quantidade de respostas corretas dadas pelos participantes. A equipes com mais respostas corretas será a vencedora da estação. Staffs Necessários: Serão necessários 2 staffs (que brigarão com os demais ansiosos pra ajudarem nessa prova hahaha). 1 staff será responsável por providenciar a torta, garantindo que seja reposta sempre que haja um grupo novo. O outro staff ficará responsável pelo preenchimento da pontuação do grupo, garantindo que todas as respostas corretas sejam computadas adequadamente. O chantilly da torta estará depositado em baldes. O staff deverá usar o prato disponível e com ele recolher um pouco do chantilly do balde para fazer a torta na cara. Montagem: Para esta prova o chantilly será preparado previamente e depositado nos dois baldes disponíveis. Os pratos descartáveis deverão ser entregues ao staff responsável pela estação. Materiais: 2 baldes grandes; 4L de chantilly de caixinha (caixa de 1L de preferência); 4 pacotes de pratos descartáveis pequenos (pacote com 10). Estação 3 - Balde Furado: Nesta prova, os participantes farão uma fila indiana sentados na areia e o primeiro da fila deverá coletar água do mar em um balde entregue pelo staff. Com o balde cheio, deverá encher a garrafa pet furada e passá-la aos demais participantes por cima da cabeça, até que chegue ao último da fila, que deverá despejar a água no recipiente milimétrico. Feito isso, o participante que era o primeiro da fila passa a ser o último, e assim segue o percurso até que retorne à posição inicial. Importante: se o balde esvaziar antes de finalizado o percurso, o primeiro participante da fila deverá ir ao mar e coletar água novamente e dar seguimento à atividade. Método de Avaliação: As equipes serão avaliadas pela quantidade de mL coletada, sendo vencedora a equipe que tiver o maior volume. Staffs necessários: 1 staff será necessário para anotar a quantidade de mL coletadas por cada equipe, e deverá esvaziar os recipientesao final de cada prova para receber a próxima equipe. Montagem: Essa estação deverá ser montada relativamente próximo ao mar, de modo que a água não atrapalhe a execução da prova. Os materiais, vazios, deverão ser deixados no local que identifique essa estação. Materiais: 1 balde, 1 garrafa pet cortada ao meio com furos embaixo, 1 estilete; e 1 recipiente milimétrico. Estação 4 – As formas geométricas Os participantes escolherão 2 membros da equipe para ficar de fora do círculo e os demais para estar dentro dele. Eles deverão formar um círculo. Após isso, serão vendados e darão 5 passos para trás, distanciando-se uns dos outros. Os 2 participantes que ficaram de fora deverão orientar os participantes vendados para que formem com seus corpos, as formas geométricas de um quadrado, um triângulo e um círculo, utilizando todos os membros sem que sobre nenhum participante vendado fora das formas. Método de avaliação: Serão pontuadas a maior quantidade de figuras montadas no menor tempo possível. Staffs necessários: Apenas 1 staff será necessário para a execução da prova, devendo estar atento à segurança dos participantes vendados. O staff deverá dar seu aval de que as formas geométricas foram montadas corretamente. Materiais necessários: 1 metro de tnt. Montagem (produção): As vendas deverão ser deixadas na estação da prova, ou entregue ao staff responsável pela estação. Estação 5 – Escorpiões perdidos: Participam dessa estação 12 pessoas. Os participantes deverão formar 3 filas indianas de 4 pessoas. A prova consiste em amarrar os braços dos participantes às costas e colocar três recipientes à frente deles. O primeiro recipiente terá gelatina bem líquida, o segundo recipiente terá farinha de trigo, e o terceiro recipiente terá água. Participam três pessoas por vez, cada um à frente de um recipiente. Cada participante deve procurar um objeto "perdido" dentro do recipiente e coletá-lo usando somente a boca. Os objetos perdidos serão brinquedos de plástico. Uma vez que o participante encontre seu objeto, ele deve correr e depositá-lo onde estiver uma bacia, enquanto o próximo segue para o recipiente para buscar seu objeto, e assim por diante em cada fila. Os participantes só podem pegar 1 botão por vez. Ao todo serão 15 botões distribuídos entre os recipientes. Método de avaliação: A equipe que encontrar mais escorpiões de plástico perdidos vencerá. Staffs necessários: 3 staffs serão necessários para dar apoio nesta atividade, anotando a quantidade dos objetos coletados por equipe assim como as pontuações. Ainda, deverão reorganizar a prova para a próxima equipe. Materiais necessários: 4 bacias não tão fundas, água, 10 pacotes de gelatina escura (ex. uva framboesa), 2kg de farinha de trigo, tnt p/ amarrar as mãos dos participantes, 150 escorpiões de plástico (ou outro brinquedo similar). Montagem (produção): 3 bacias deverão ser colocadas no chão, com a distância de 1m entre elas, cheias de gelatina (consistência bem líquida, apenas para deixar a água turva e grossa), farinha, e água respectivamente, com 5 botões escondidos cada. A 4ª bacia deverá ficar vazia, e posta há uma distância de 5m das demais bacias. Os demais materiais necessários, sejam para reposição ou para amarrar os participantes, deverão ficar juntos da placa que identifica a estação. Estação 6 – Desafio dos bambolês: Os participantes devem passar por uma linha de 10 bamboles posicionados em pé a cerca de 1 metro de distância um do outro. A atividade consiste em passar por cada bambole de uma maneira específica: os dois primeiros bamboles devem ser atravessados se arrastando por dentro, os dois seguintes pulados por cima, os próximos 2 por dentro, os dois seguintes pulados novamente e os dois últimos atravessados se arrastando por dentro. O próximo participante só pode iniciar quando o anterior completar todo o percurso. Será quantificado quantos participantes chegaram ao final do percurso. Método de Avaliação: Ao contabilizar a quantidade de participantes que chegam ao final do percurso, a equipe que passar mais participantes, vence a estação. Staffs necessários: 1 staff será necessário para auxiliar nessa estação, devendo preencher a planilha com as pontuações corretas conforme instruções. Montagem: Os bambolês devem ser posicionados em linha, em pé, com uma distância de aproximadamente um metro entre eles. Materiais: 10 bambolês Estação 7 – Bexiga na toalha: Os participantes se dividirão em pares e formarão uma fila, um de frente pro outro. Cada um deve segurar a ponta da toalha de forma que ela fique esticada. O primeiro participante da fila deverá pegar no balde uma das bexigas cheias de água e equilibrá-la no tecido. O objetivo dessa prova é ir passando uma bexiga por vez, cheia, utilizando somente o tecido, de modo que a última dupla deve colocar (usando o tecido e sem encostar) a bexiga no balde. O grupo deve transportar o maior número de bexigas até o sinal tocar. Método de Avaliação: A pontuação nesta estação será contabilizada pelo maior número de bexigas coletadas no balde pelo grupo. Staffs Necessários: Será necessário 1 staff apoiando nesta estação, que deverá preencher a planilha conforme o critério de avaliação estabelecido nela. O staff deve estar atento para acrescentar a pontuação de todas as equipes que passarem pela estação. Montagem: As bexigas deverão ser enchidas com água e depositadas nos em dois baldes. O outro balde deverá ser mantido vazio e os demais materiais devem ser deixados juntos da estação. Materiais: 3 baldes grandes; 60 bexigas; 15 toalhas pequenas ou flanelas. Estação 8 - Nó humano: O grupo deve ficar em círculo e, em seguida, cada pessoa deve estender uma mão para a frente e segurar a mão de outra pessoa que não esteja ao lado. Cada pessoa deve segurar as mãos de pessoas diferentes, sem segurar a mão da mesma pessoa duas vezes. O desafio é desembaraçar o nó que se formou, sem soltar as mãos, até que o grupo fique em círculo novamente. Para desatar o nó, os participantes não podem soltar as mãos, devendo seguir de mãos dadas até o final da prova, estimulando a comunicação, trabalho em equipe e coordenação motora. Método de avaliação: Será cronometrado o tempo de cada equipe, de modo que se a equipe não desatar o nó, a pontuação será zero. Staffs necessários: Será necessário 1 staff de apoio para a execução desta prova, que ficará responsável por cronometrar o tempo de cada equipe. Materiais necessários: Nenhum. (ps: o staff deverá portar um cronômetro). Montagem (produção): O perímetro da estação de prova deverá ser grande o suficiente para comportar um círculo grande de 18 pessoas aproximadamente. Estação 9 – Acertando o Alvo Os participantes do grupo, em fila indiana, irão um por vez pegar um saquinho de areia que estará disponível para acertar o alvo. O círculo menor é vale 50 pontos, o médio 30 pontos e o maior 10 pontos. Método de Avaliação: Será contabilizado pelo número de acertos dentro dos alvos, somando a pontuação descrita acima de cada participante que acertar, no final, terão uma única nota. Staffs necessários: 2 staffs serão necessários para auxiliarem nessa prova, sendo a missão do 1º de preencher uma tabela de pontuações de cada participante do grupo para que o somatório seja feito posteriormente; e do 2º de buscar e repor os saquinhos de areia. Montagem: Na areia, deverá ser desenhado três círculos, um dentro do outro, ou seja, um círculo grande, um círculo médio e um círculo pequeno, criando assim um alvo para que os participantes tentem acertar. Deverá ser feito um total de 10 saquinhos de areia. Materiais: 2 metros de TNT e barbante. Alvo desenhado na areia Saquinho de areia de TNT Estação 10 - Seguuura peão! Nesta prova, o grupo deverá se dividir em dois subgrupos para realizar o desafio. O grupo 1 receberá um TNT grande (mais ou menos com um diâmetro de 2 metros) e eles devem segurar a borda deste material. No centrodo tecido, terá uma bolinha de tênis (ou outra bolinha que tenha características mais pesadas também). O grupo 2 receberá um TNT grande (mais ou menos com um diâmetro de 2 metros) e eles devem segurar a borda deste material. O grupo 1 deverá passar a bola para o grupo 2 arremessando-a pelo ar. A bola precisa ser impulsionada somente com o TNT tocando nela. O grupo 2 recebe a bola do grupo 1 e esse deverá equilibrar a bola e colocar dentro de um balde. Método de Avaliação: Será contabilizado o número de bolas acertadas dentro do balde. Observação: se conseguirem passar somente a bola de um TNT para o outro, não contabilizará ponto. Será somente contabilizado pontuação quem finalizar toda a prova. Staffs Necessários: 1 staff será necessário para auxiliar nessa prova, tendo a missão de preencher uma tabela de pontuações de cada participante do grupo para que o somatório seja feito posteriormente; e de buscar as bolinhas caso seja necessário. Montagem: Deverá ser feito corte nos TNTs.e as bolinhas colocadas junto da estação. Materiais: TNT medindo 2m x 4m, 1 balde e 2 bolinhas de tênis · Empreendedor Destaque: 1. O que é o Empreendedor Destaque? Esta é a atividade em que encontraremos aquele participante que mais se destacou no evento. Aquela pessoa que tem todas as características de um empreendedor de verdade, demonstradas durante todas as atividades propostas na semana, como espírito de liderança, desenvoltura ao trabalhar em equipe, proatividade etc. No entanto, a escolha não será tão fácil, e, portanto, os participantes enfrentarão 4 etapas, que funcionarão como um funil até a escolha de apenas um vencedor. Observação: A atividade ocorre em paralelo às outras atividades do evento, sendo a final, realizada no palco do FNB. 2. Quais as etapas de seleção? Serão 4 etapas de avaliação para escolher a pessoa que receberá o título de Empreendedor Destaque do FNB 2024. A primeira etapa escolherá 20 participantes, a segunda escolherá 10, a terceira trabalhará com os 10 semifinalistas para escolher os 5 finalistas que se enfrentarão na etapa final. 1ª Etapa: Círculo de integração e integra Nesta fase inicial, todos os participantes são avaliados, e serão selecionadas 20 pessoas para a próxima etapa (1 participante de cada círculo de integração e 10 pessoas do Integra). Círculo de Integração No final do segundo dia de atividade com o círculo de integração, todos os participantes farão uma avaliação dos membros da equipe, de onde será selecionado 1 nome por cada círculo, conforme as instruções a seguir: · Os participantes deverão atribuir a 4 participantes de sua escolha, do seu próprio círculo de integração, as características presentes na tabela abaixo. · Poderão ser atribuídas mais de uma categoria para cada participante, ou seja, um participante pode ser inovador e animador ao mesmo tempo, · O participante deve atribuir a si mesmo alguma das categorias disponíveis que mais se adeque à sua personalidade e participação no evento. · O nome mais votado em destaque de cada círculo de integração será escolhidos. Todo o processo avaliativo deverá ser feito em até 15min. Líder Inspirador e visionário, capaz de motivar e guiar os outros para alcançar objetivos comuns. Criativo Constantemente gerando novas ideias e abordagens únicas para resolver problemas. Empreendedor Consegue extrair “leite de pedra”, pois tem ideias revolucionárias diante das mais inusitadas situações. Essas ideias se manifestam como empreendimento criativos e resolutivos. Colaborador Valoriza o trabalho em equipe, promovendo a cooperação e aproveitando as habilidades individuais de cada membro do grupo. Animador É impossível não se sentir energizado ao lado alguém com essa personalidade. É bem-humorado, cooperativo, divertido, sociável e tolerante. Desta etapa a pessoa que recebeu maior número de votos na categoria de líder em cada equipe passará para a próxima fase. Para a equipe de Participantes: Os staffs encarregados dos círculos de integração receberão previamente as fichas de avaliação desta etapa, e ficarão responsáveis por entregá-las aos participantes, e recolhê-las ao final, devolvendo as fichas em momento oportuno para a equipe de atividades. Para a equipe de Produção: Não se aplica. Integra Para as equipes que durante os 2 primeiros integras estejam entre as 10 melhores posições, será solicitado que indiquem uma pessoa do quarto para representá-los numa atividade secreta. Na verdade, estas 10 pessoas estarão direto na segunda fase do empreendedor destaque. Obs: Se a pessoa que foi indicada pelo quarto for a mesma que foi escolhida como líder será selecionada a segunda pessoa mais votada do círculo de integração. Para a equipe de Participantes: Não se aplica. Para a equipe de Produção: Não se aplica. 2ª Etapa: Refinando Talentos Dos 20 candidatos selecionados na primeira etapa, apenas 10 avançarão para a próxima fase. Esta etapa visa refinar ainda mais a seleção, buscando os participantes mais adequados para as etapas posteriores. #1 O Sabotador Nessa atividade os 20 participantes serão divididos em grupos de 5 pessoas e os selecionados devem fazer 3 missões em grupo com a condição de que todos os participantes devem participar ativamente na prova. A reviravolta dessa atividade acontece porque os participantes receberão cartas ao mesmo tempo que serão divididos entre 4 grupos, porém, de todos os grupos, 4 pessoas receberão uma carta com informações padrão sobre a prova; e 1 de cada grupo receberá a notícia de que foi selecionado como sabotador, uma pessoa que terá como objetivo atrapalhar o desenvolvimento das missões e ao mesmo tempo convencer os outros participantes de continuar tendo participação ativa nas atividades. Apesar de terem tempo para as missões serem realizadas, o desempenho do grupo não será objeto de avaliação da atividade, e sim a desenvoltura dentro do grupo, visto que o objetivo dos espiões será a sabotagem. 1.1 Sobre a avaliação · Os participantes serão avaliados em criatividade e liderança, seguindo as mesmas diretrizes de avaliação dos grupos de integração, em uma escala de 1 a 5. · Para o sabotador, a criatividade deverá ser mostrada ao elaborar as sabotagens de forma imperceptível ao restante do grupo, enquanto a liderança será mostrada ao passo que ele precisa convencer as “vítimas” da sua participação mais ativa o possível na missão. · Para as vítimas, a criatividade será estabelecida na resolução dos problemas causados pelo sabotador, enquanto a liderança será mostrada ao colocar o sabotador para realizar movimentos em que os danos sejam mínimos. 1.2 Das missões #Missão 01: Os grupos devem construir um avião de papel do zero (desde fazer as dobraduras até fazer um desenho específico) e fazê-lo voar por uma pista até o outro lado. O objetivo é que tenham o máximo de aviões seguindo o padrão certo de fabricação do outro lado da pista. Todos os participantes devem estar ligados a alguma parte da produção em série do avião ou no seu voo. Nesse contexto, a atuação do sabotador é atrapalhar alguma das etapas de forma a atrapalhar a padronização dos aviões ou evitar que ele voe de alguma forma. O tempo da missão será de 25 minutos dividido em 3 tempos de 5 minutos e mais 3 pausas de 1:30 e mais 5 minutos para explicação geral: As equipes irão se organizar na primeira pausa para decidir quem será responsável por cada etapa da produção do avião, ter 5 minutos para montar o máximo de aviões possível e lançar, e utilizar as outras pausas para se reorganizar. #Missão 02: Os participantes terão um piloto amarrado com 5 cordões e terão 5 minutos para escrever FNB o máximo de vezes que conseguirem em uma cartolina. · Regras: a. Todos os participantes das equipes devem participar ativamente das provas e devem ser responsáveis por atividades de importância significativa para as missões b. As informações dadas no período pré-missões já serão suficientes para a realização das provas. Sendo assim, não será permitido · Para a Equipe de Participantes:Para auxiliar na 2ª etapa do empreendedor destaque serão necessários 4 staffs, a serem designados previamente pela respectiva diretoria conforme sua disponibilidade. Tanto na primeira como na segunda missão, o papel dos staffs será avaliar o desempenho dos participantes do grupo que lhe será designado, preenchendo a planilha de avaliação entregue previamente com os nomes e os requisitos que os participantes atendem (requisitos descritos acima), podendo escrever comentários que considerem pertinentes para a avaliação do participante. É importante frisar que os critérios de avaliação não devem ser informados aos participantes (mesmo que perguntem se o avião foi longe o suficiente por exemplo haha), devendo ater-se somente ao que lhes é solicitado em cada missão. De igual modo, os sabotadores não podem ser revelados pelos staffs antes da hora, haja vista que ao final eles serão informados deste fato e de todo o restante que influenciou na avaliação deles por um staff da equipe de atividades. · Para a Equipe de Produção: Esta atividade ocorrerá na quadra devendo ser montada uma estrutura de 4 pistas, colando a fita crepe no piso da quadra, conforme o desenho e medidas descritas abaixo. Além disso, 5 pedaços de 1m (iguais) de barbante devem ser amarrados a um piloto formando uma espécie de asterisco. Haverão 4 pilotos e para cada piloto deve ser montada esta estrutura com o barbante, ou seja, 4 asteriscos. · Lista de Materiais Necessários: 3 rolos de fita crepe; 1 resma de papel; 30m de barbante; 4 canetas tipo piloto; 4 folhas de cartolina. 3ª etapa: O Escape Room do FNB 2024 Para esta etapa de avaliação será realizado um escape room com os 10 participantes selecionados na etapa anterior. Os participantes serão divididos por sorteio, em dois grupos de 5 pessoas. Com cada grupo em uma sala, os participantes deverão cumprir alguns desafios propostos para eles, e encontrar as pistas que os levarão até a saída. Na saída haverá um cadeado, cuja sequência numérica de 4 dígitos que o abre, deverá ser descoberta pelos participantes conforme orientações das pistas encontradas por eles. A atividade estará completa quando todas as pistas forem desvendadas e o código que abre o cadeado for descoberto, liberando assim os participantes. Será designado um tempo de 30min para encontrar a saída. O que será avaliado nesta etapa: Resiliência para lidar com desafios; Criatividade; Trabalho em equipe; Liderança; Proatividade; Capacidade de ser resolutivo; Autocontrole. 1. Estrutura do Escape Room: Tema: Sala de reuniões do FNB Inicia com uma gravação dizendo: “Bem-vindos a sala de reuniões! Aceitam um café para acompanhar a leitura do jornal matinal? Fiquem à vontade, logo lhes manteremos informados.” Pista 1 - Manchete do Jornal: "Findinexa Brasil Celebra 15 Anos!" Prepare-se para a edição mais emocionante do Findinexa Brasil! O renomado evento de empreendedorismo comemora seu 15º aniversário com uma programação recheada de surpresas extraordinárias. O que começou como uma reunião de jovens para jovens tornou-se uma das maiores e mais prestigiadas experiências imersivas de empreendedorismo do país, atraindo participantes do Brasil e de outros países das américas. É possível visualizarmos as imagens de tantas carinhas felizes que passaram pelo FNB. E ainda é maravilhoso ver que um evento, mesmo após tantos anos e muitos desafios nessa caminhada, ainda resgata a memória de dias incríveis vividos no Piauí. Para celebrar esta edição especial, os organizadores decidiram adicionar uma dose extra de mistério e aventura. Um comunicado recente revelou uma série de desafios únicos, que não se repetem, espalhados por toda a programação do evento. "Queremos que os participantes vivenciem a verdadeira essência do Findinexa", disse um dos diretores. "Eles vão ter que usar toda a criatividade e inteligência para tudo o que preparamos para esta edição comemorativa." Os detalhes sobre os desafios estão sendo mantidos em sigilo e embaixo dos panos, mas rumores indicam que eles estão escondidos em vários locais-chave da primeira sala de reuniões em que o FNB foi planejado. Uma sala sem janelas, com portas trancadas, e uma mesa e muita papelada de planejamento para as edições incríveis que viriam nos próximos anos. Bem, é uma história incrível que amamos contar e agora você faz parte dela. Se quiser sair, procure pistas escondidas, e encontre o caminho para a liberdade. Tic tac tempo está passando, então trabalhe em equipe, pense rápido e mantenha a calma. A resposta está ao seu redor, se você souber onde procurar. Damos as boas-vindas ao escape room do FNB 2024! Você tem tudo que precisa para sair da sala de reuniões? Pista 2 – Jogo da Memória: Vários cards em pares que no final formam a frase: “Ache o envelope na mesa”, estarão espalhados pela mesa, virados. Ao lado, estará um envelope contendo a pista nº1. A pista, que estará dentro do envelope, terá a seguinte descrição: "Para encontrar a resposta, você deve procurar em pares. Um passo errado e tudo desaparece, uma chance certa e a pista aparece. Vire dois cartões, mas cuidado com a escolha: se as imagens não combinarem, eles retornam ao mesmo lugar. Continue até que a verdade se revele e o caminho à sua frente fique claro. Concentre-se e confie na sua memória, porque o tempo não espera por ninguém." Após virarem todos os cards e os colocarem em ordem de modo que forme a frase, os participantes deverão procurar o envelope na mesa, conforme descrito nos cards e seguir a pista do envelope. Pista 3 – Palavras cruzadas: Os participantes encontrarão na mesa um envelope com a seguinte charada: “Para seguir adiante, será preciso cruzar palavras e conectar temas. Os eventos dos anos anteriores do Findinexa Brasil contêm as respostas que você procura. Procure por um jogo de palavras cruzadas; as linhas horizontais e verticais se encontram para formar um padrão. Complete a cruzada com temas de edições passadas, e a próxima pista será revelada. Lembre- se, cada palavra correta é um passo mais perto do seu objetivo.” Após a leitura da pista, os participantes deverão buscar pela folha de palavras cruzadas que estará espalhada pela sala e respondê-la. Segue modelo: Após concluírem as palavras cruzadas, os participantes verão a dica “desate o nó”, e o buscarão pela sala até encontrá-lo e seguir a pista. Pista 4 – O nó: Com a dica dada no desafio anterior, os participantes encontrarão um envelope ao lado do nó que deverão desatar com a seguinte charada: “Somos todos um. Para avançar, precisamos desatar o nó que nos prende. Cada laço desfeito é uma pista para a liberdade. Trabalhem juntos para liberar o que está preso. Lembre-se, uma única mão não consegue soltar o nó sozinha.” Com isso, os participantes deverão desatar o nó em grupo. Ao soltarem o nó, haverá prendido nele um novo envelope, contendo a pista para o desafio seguinte. Pista 5 – O enigma criptografado: As pistas 5 e 6 estarão interligadas entre si, de modo que a pista cinco revelará os dois primeiros dígitos do código que abre o cadeado da sala, e a pista 6 revelará os 2 últimos, abrindo assim a sala de reuniões e liberando os participantes. A charada desta pista será a seguinte: “Os segredos estão escondidos nas letras e nos números. Desvende a mensagem e descubra qual é o número mágico que representa os dois primeiros dígitos de um código que te leva à saída. Para entender a resposta, conte as posições e pense em qual número a antepenúltima letra do alfabeto indica. Para ver a próxima, procure as cartas.” Enigma: “ZYXWVUT” Resposta: 24 – A antepenúltima letra do alfabeto é o X. O alfabeto possui 26 letras e se cada letra representa um número, Z seria o 26, Y o 25 e X o 24. Logo, a resposta correta é 24. Pista 6 – Problema matemático: Esta pista será encontrada junto a um baralho de cartas. Trata-se de um problema matemático de probabilidade, em que os participantes deverão trabalhar em conjunto para resolvê-lo. A charada será a seguinte: “O futuro pode parecer incerto, mas a matemática nos ajuda a prevero inesperado. A resposta correta pode estar nas estrelas ou no baralho... você só precisa descobrir onde.” “Em um baralho de 52 cartas, qual é a probabilidade de tirar um ás ou um rei? Use esta informação para encontrar os últimos números do código que libera o cadeado para a saída da sala de reuniões.” Resultado: Para calcular a probabilidade, os participantes devem considerar o número total de resultados possíveis (52 cartas) e o número de resultados favoráveis (8 cartas, 4 ases e 4 reis). A probabilidade é dada por 852≈213≈0,153528≈132≈0,153, ou cerca de 15%. Mensagem final: Esta mensagem estará junto com o cadeado que libera a sala. Leia em voz alta: “Parabéns! Vocês completaram todos os desafios, superaram todos os obstáculos e mostraram coragem e determinação em cada passo do caminho. A busca pelo Empreendedor Destaque é exigente, e vocês provaram que têm o que é necessário para ir além. Neste escape room, vocês trabalharam juntos e demonstraram não apenas raciocínio rápido e criatividade, mas também resiliência, colaboração e um verdadeiro espírito de liderança. Esses valores fazem parte do Findinexa Brasil, um evento que começou há 15 anos com o sonho de conectar jovens empreendedores e inspirar grandes ideias. Agora, vocês são parte dessa história. A porta se abre, e vocês estão livres para seguir em frente. Vocês provaram que têm o talento e a força para alcançar o sucesso. Cada desafio que superaram nesta sala é um testemunho de sua capacidade de enfrentar o desconhecido e de seguir em frente, mesmo quando tudo parecia impossível. Nunca esqueçam que vocês têm em si o poder de transformar sonhos em realidade, e podem alcançar qualquer coisa. Parabéns por mais essa etapa!” 2. Regras do Escape Room: · Não será permitido o uso de celulares e/ou outros aparelhos eletrônicos durante a atividade. Os participantes deverão utilizar tão somente os objetos e pistas fornecidos na sala. · Os participantes só poderão comunicar-se entre si, de modo que está proibida a comunicação deles com qualquer pessoa que esteja dentro ou fora da sala, a menos que seja uma emergência. · As informações contidas nas pistas serão suficientes para a resolução dos desafios propostos no Escape Room, de modo que os staffs não estarão habilitados a tirar dúvidas dos participantes, nem a explicar os desafios. · Será respeitado o tempo limite de 30min destinado a execução da atividade, de modo que após a finalização, a sala deverá ser aberta e os participantes liberados, mesmo que não tenham cumprido todos os desafios. · Por questões de segurança, a sala não será efetivamente trancada. Desse modo, não será permitida a saída dos participantes da sala durante a execução da atividade, a menos que seja uma situação emergencial. Portanto, o participante que pedir para sair sem que a prova tenha terminado, estará eliminado da atividade “Empreendedor Destaque.” 3. Para a equipe de Participantes: Para esta atividade necessitaremos o apoio de 2 staffs da equipe de participantes que serão designados pela respectiva diretora, conforme disponibilidade e adequados às demais atividades propostas no evento. Os staffs ficarão responsáveis pelo acompanhamento dos participantes na atividade (1 staff por sala), e antes de permitirem o acesso à sala, deverão recolher os celulares e aparelhos eletrônicos dos participantes (incluindo smart watches) garantindo que os semifinalistas não utilizem nenhum tipo de artifício que facilite o descobrimento das pistas, assim como estando à postos para qualquer necessidade por parte deles. É importante frisar que por questões de segurança, as salas não serão efetivamente trancadas, sendo a saída da sala demarcada com uma corda e um cadeado de código numérico que estará trancado, e pendurado na maçaneta da porta. Isso significa que a entrada e a saída pela porta serão “livres” caso haja uma emergência, ou até mesmo uma necessidade (como os staffs de comunicação que fazem a captação de imagens). De todo modo, não será permitida a saída de nenhum participante, e o staff deverá garantir esse controle estando a postos na porta. O participante que sair ou solicitar a saída da sala antes do término da prova estará desclassificado. Outra informação importante, é que em momento algum poderá haver comunicação por parte dos staffs com os participantes, de modo que as únicas fontes de informação devem ser as pistas e materiais que estarão dentro da sala. Exceções à esta informação são aplicadas em caso de emergência, quando algum participante necessite de auxílio médico, por exemplo. Detalhes sobre os desafios serão compartilhados posteriormente com os staffs envolvidos nesta etapa, com caráter exclusivamente informativo, haja vista que não será possível tirar dúvidas dos participantes. O staff precisará manter a atenção no cronômetro, de modo que ao finalizar o tempo, deverá liberar os participantes de sala, ainda que não tenham finalizado todos os desafios, devolvendo-lhes seus pertences na saída. 4. Para a Equipe de Produção: Serão utilizadas as duas salas de conferência na lateral do auditório para a execução da atividade. Desse modo, serão montados dois cenários iguais de escape room. Conforme a temática da atividade, a sala deverá se parecer com uma sala de reuniões, com a mesa no meio e 6 cadeiras ao redor (4 em cada lado e duas na ponta). Uma toalha deverá ser posta sobre a mesa e os papéis devem ser espalhados pela mesa e pelo chão. As demais cadeiras que não serão utilizadas deverão ser empilhadas (se possível) nos cantos da sala e servirão também de apoio para esconder as pistas. Caixas de papelão também servirão de esconderijo para as pistas, e deverão ser espalhadas pela sala, com folhas de papel dentro e lacradas com fita adesiva. A sala não será verdadeiramente trancada, portanto somente será posta uma cordinha de barbante pendurada na maçaneta, laçando o cadeado e a pista final. O cadeado será de 4 dígitos, programado com a senha 2415 para ambas as salas. O projetor será utilizado para transmitir o cronômetro, de modo que este também deve ser ligado e conectado ao computador previamente. As saídas de áudio também deverão estar ligadas para que se possa transmitir uma gravação de áudio (a gravação será transmitida do computador). Um staff da equipe de atividades irá acompanhar a montagem da sala para auxiliar nas instruções e na função de esconder as pistas, pois para ambas as salas, a configuração tem que ser a mesma, ou seja, as pistas escondidas nos mesmos lugares e com o mesmo formato, de modo a não favorecer, nem dificultar o andamento de nenhuma sala. 4ª etapa: Final no Palco A última etapa ocorrerá no palco, onde os 3 finalistas terão a oportunidade de demonstrar suas habilidades e competências diante do público e de um painel de avaliadores. Destes, será escolhido o vencedor, que se destacará como o melhor entre os participantes selecionados ao longo das etapas anteriores. 1. Estrutura da Atividade Esta atividade será realizada em duas etapas, as mesmas encontram-se descritas a seguir: Etapa 1: "Shark Tank FNB" Objetivo: Proporcionar uma experiência semelhante ao programa "Shark Tank" para os três finalistas do concurso de empreendedorismo, permitindo-lhes apresentar seus negócios e receber feedback construtivo. Participantes: Os três finalistas do concurso de empreendedorismo, um moderador e os demais participantes do evento como plateia. Duração: Aproximadamente 1 hora. Desenvolvimento: Os finalistas do FNB serão avisados algumas horas antes que deverão montar um plano de negócio que tenha conexão com o tema saúde mental. Será explicado para eles como o Programa Shark Tank funciona e o que eles deverão fazer. 1. Apresentação dos Finalistas: Cada finalista terá 2 minutos para apresentar seu negócio, explicando o conceito, o modelo de negócios, as projeções financeiras e o valor que estão buscando em troca de uma participação. 2. Perguntas dos "Tubarões": Após cada apresentação, os finalistas responderão a perguntas dos "tubarões", que serão representados porstaffs do FNB escolhidos previamente. As perguntas devem abordar aspectos estratégicos, financeiros e de viabilidade do negócio. 3. Negociação: Os "tubarões" farão ofertas aos finalistas, representando um investimento em troca de participação no negócio. Os finalistas terão a oportunidade de negociar os termos do investimento. 4. Decisão dos Finalistas: No final, os finalistas decidirão se aceitam uma das ofertas dos "tubarões" ou se recusam todas as ofertas, com base no que acham melhor para o crescimento de seus negócios. Observações: Esta atividade visa proporcionar aos finalistas uma experiência próxima ao "Shark Tank", permitindo-lhes desenvolver habilidade para apresentação de plano de negócios para uma plateia, simulação e negociação e investimento, além de trabalhar o poder argumentativo dos mesmos. e receber feedback construtivo e ofertas de investimento. Etapa 2: "Desafio da Propaganda Absurda" Objetivo: Desenvolver a capacidade de comunicação e persuasão dos finalistas, bem como a habilidade de análise crítica e feedback construtivo. Duração: Aproximadamente 30 minutos. Desenvolvimento: Cada um dos três finalistas terá 1 minuto para apresentar e vender um produto fictício absurdo que será sorteado na hora. Os produtos serão: Despertador que só funciona às segundas-feiras, lâmpada que muda de cor conforme o humor (não podendo ser controlada) e uma escova de dente com sabor de comida rápida. (opções extras: caneta que só escreve em papel molhado e chapéu que toca música alta sempre que você se move). Eles devem usar técnicas convincentes de venda para tornar o produto atrativo, mesmo sendo fictício. 1. Venda de Produtos "Absurdos" (10 minutos): Cada um dos três finalistas terá 1 minuto para apresentar e vender um produto fictício absurdo que será sorteado na hora. Os produtos serão: Despertador que só funciona às segundas-feiras, lâmpada que muda de cor conforme o humor (não podendo ser controlada) e uma escova de dente com sabor de comida rápida (opções extras: caneta que só escreve em papel molhado e chapéu que toca música alta sempre que você se move). Eles devem usar técnicas convincentes de venda para tornar o produto atrativo, mesmo sendo fictício. 2. Primeira Rodada (10 minutos): Após cada apresentação, será sorteada para cada participante uma ação com relação a propaganda. O primeiro participante deve discordar da apresentação anterior e criar uma nova propaganda para o produto apresentado. Em seguida, o terceiro participantes deve defender qual das duas propagandas foi melhor e por quê. 3. Segunda Rodada (10 minutos): Novamente após cada apresentação será sorteada para cada participante uma ação com relação a propaganda. O primeiro participante deve dar um feedback positivo e um negativo sobre a apresentação do seu colega. O terceiro participante, com base no feedback dado terá 1 minuto para refazer a apresentação. 4. Terceira Rodada (10 minutos): Novamente após cada apresentação será sorteada para cada participante uma ação com relação a propaganda. O primeiro participante deve dar sua opinião sincera sobre a apresentação do seu colega. O terceiro participante, deverá discordar deste. 5. Votação: Cada participante terá a oportunidade de dizer quem eles acreditam que se saiu melhor nessa apresentação, podendo inclusive ser eles mesmos. Observações: Esta atividade visa não apenas desenvolver as habilidades de comunicação e persuasão dos finalistas, mas também promover a capacidade de adaptação e melhoria contínua com base no feedback recebido. 1. Para a Equipe de Participantes: Não se aplica 2. Para a equipe de produção: Colocar sobre o palco 6 poltronas, 3 de um lado e três do outro, ai devem se sentar os competidores e os avaliadores. Instalar ao menos 3 microfones no palco. · Feira de Miniempresas: 1 – Como Funciona a Feira de Miniempresas? Nesta atividade cada delegação é responsável por levar uma Miniempresa que foi destaque em seu estado ou país para apresentar o produto produzido. A Feira de Miniempresas é uma atividade competitiva e possui premiações para as delegações que mais se destacarem segundo os critérios avaliativos. 2 – Qual o papel do Staff na Feira de Miniempresas? Os staffs que auxiliarão nesta atividade deverão se encarregar de supervisionar a montagem dos stands pelos participantes, assim como supervisionar o decorrer de toda a atividade, de modo a garantir que tudo corra conforme o planejado. A Feira de Miniempresas é um momento de troca e integração com os nossos participantes. Nos tópicos seguintes estarão presentes o regulamento e etapas de avaliação para conhecimento do staff. INSERIR INFORMAÇÕES AO FINALIZAR A ATIVIDADE · Minha Terra: 1 – Como funciona o Minha Terra? Nesta atividade, cada delegação terá a oportunidade de apresentar em uma feira informações e curiosidades sobre o seu estado ou país. O Minha Terra é uma atividade com objetivo de proporcionar a todos os participantes do Findinexa Brasil uma experiência cultural imersiva, dando a oportunidade de conhecer um pouco mais sobre todos os Estados e Países presentes no evento. Cada delegação apresentará características, curiosidades e fatos importantes da história do seu lugar de origem. A atividade Minha Terra é competitiva e possui premiações para as delegações que mais se destacarem segundo os critérios avaliativos. Staff no Minha Terra: Nesta atividade os staffs deverão se encarregar de supervisionar a montagem dos stands pelos participantes escolhidos, assim como supervisionar o decorrer de toda a atividade, de modo a garantir que tudo corra conforme o planejado. O Minha Terra é uma atividade muito especial, então aproveite também para conhecer um pouco da cultura de cada Estado/País presente no FNB 2024. Nos tópicos seguintes estarão presentes o regulamento e etapas de avaliação para conhecimento do staff. Inscrições: · É necessário preencher todas as informações solicitadas no Formulário. · As delegações poderão se inscrever até 23h59min do dia 02.10.2024. Montagem e apresentação: Cada delegação terá disponível uma mesa 70x70cm (convencional de festa, para 04 lugares) para expor seus materiais informativos e decorativos; Em momento oportuno, serão convocadas (por livre escolha da delegação) até 02 (duas) pessoas para a montagem do stand expositivo. Para a apresentação aos jurados e participantes será permitida a presença de 02 (duas) pessoas (por livre escolha da delegação). A localização de cada delegação será decidida através de sorteio, e informada aos responsáveis pela montagem do stand. Exposição No stand expositivo, a delegação poderá expor elementos decorativos, comidas (desde que não perecíveis) e quaisquer outros artigos que representem a sua região. As informações devem ser de fácil e rápida compreensão para que todos os participantes e jurados possam adquirir conhecimentos gerais sobre os seguintes aspectos do país ou estado expositor: Cultura; Economia, Política; Geografia; Personagens Destacados; Jurados A apresentação aos jurados terá um limite de 3 minutos. Os jurados irão analisar os seguintes pontos: · Apresentação/organização do stand · Apresentação dos participantes · Domínio das informações fornecidas (conhecimento) · Criatividade e Inovação Avaliação A avaliação será feita em cinco etapas: 1º etapa: Vídeo A delegação participante deverá elaborar um vídeo (ou trazer um recorte de um) que mostre o País/Estado a ser apresentado. O vídeo de no máximo 1min deverá ser enviado no Formulário junto com as demais respostas no ato da inscrição, até as 23h59min do dia 02.10.2024 que é o momento do encerramento das inscrições na atividade. O vídeo deverá conter: · Nome do Estado/País a ser apresentado · Informações/curiosidades sobre seu País/Estado; · Imagens do País/Estado 2° etapa: Apresentação aos Jurados A avaliação da apresentação aos jurados será feita conforme tabela a seguir: Ficha de Avaliação Minha Terra 2024.pdf - Google Drive As 2 (duas) pessoas escolhidas pela delegação terão 3min (três minutos) para fazerem a suaapresentação para os jurados. Os jurados avaliarão as delegações no momento da apresentação nos stands, de acordo com o cronograma. A ordem das apresentações será de acordo com o sorteio realizado. 3° etapa: Feira Minha Terra Todas as delegações participarão de uma feira de exposição, com o intuito de apresentar o seu Estado/País aos jurados e participantes do evento. No stand deverão constar informações visíveis e legíveis a todos. As delegações poderão expor o seguinte: · Bandeira do Estado/País · Informações Gerais (população, IDH, capital, número de municípios) · Cultura (artesanato, literatura, história) · Turismo (pontos turísticos, paisagens) · Economia (principais produtos de exportação e importação...) · Roupas típicas. · Comidas típicas. OBS: Os alimentos expostos pela delegação não poderão ser perecíveis e sua compra e armazenamento antes, durante, e após a feira são de inteira responsabilidade da delegação. Não caberá aos membros do staff o armazenamento de nenhum material que seja de responsabilidade da delegação. 4° etapa: Presença na exposição Todos os participantes deverão estar presentes na atividade para prestigiar a sua e as demais delegações. Portanto o staff deverá ter atenção neste momento para garantir que os participantes estejam envolvidos na atividade, evitando que estejam dispersos em outros locais. 5° etapa: Música Esta etapa não é obrigatória nem avaliativa. No formulário de inscrição solicitamos 2 músicas características do Estado/País da delegação inscrita. Essa é uma forma de prestigiar as delegações participantes com as músicas regionais daquele lugar. Importante lembrar: · Recomendamos que os alimentos expostos pela delegação sejam industrializados pois não poderão ser perecíveis facilmente (como no caso de frutas e verduras). A compra e armazenamento das comidas típicas antes, durante, e após a feira são de inteira responsabilidade da delegação. · Não será permitido o incentivo ao consumo de bebida alcóolica ou entorpecentes (ex: oferecer determinada bebida aos participantes e jurados para degustação). Se a delegação pretende expor algum produto alcóolico, a pessoa encarregada da delegação deverá informar previamente no formulário esta intenção. · O produto, que deverá estar lacrado, será recolhido por membros do staff no hotel ainda em Teresina, e será entregue aos responsáveis pela montagem do stand no momento indicado. Após a feira, os produtos serão recolhidos novamente e somente serão entregues à delegação no momento de chegada em Teresina*. *Haverá um staff designado para ficar responsável por esta função. OBS: Lembramos que o consumo de bebidas alcóolicas e entorpecentes está terminantemente proibido em quaisquer atividades do Findinexa Brasil. · Os produtos expostos pela delegação NÃO poderão ser vendidos em nenhuma hipóetese e por qualquer que seja a finalidade. · Após o encerramento da exposição, cada delegação será responsável pela organização e retirada de todos os materiais do espaço (exceto os stands). Obs.1: Materiais para a montagem do estande como tesoura, fita adesiva, barbante, entre outros serão de inteira responsabilidade de cada delegação. Para a Equipe de Participantes: No momento da feira, os staffs deverão estar atentos à movimentação dos participantes, evitando que possam dispersar-se do local. Devem lembrar aos participantes de que o Minha Terra é uma atividade obrigatória, tal qual as demais atividades do FNB, sendo de grande importância eles estarem ali prestigiando as delegações que participarão da exposição. Para a Equipe de Produção A atividade Minha Terra ocorrerá nas duas últimas salas de conferência ao lado do auditório. A disposição dos stands se dará da seguinte forma: Os stands serão montados com a distância de até 1m entre si. A quantidade de stands a serem montados bem como a sua disposição definitiva serão confirmados pela equipe de atividades até o dia 04.10.2024, após o encerramento do período de inscrições das delegações na atividade. · Integração dos Quartos: 1 – Como funciona a atividade de integração dos quartos? A atividade de integração entre quartos em 2024 consistirá em vários enigmas propostos para os participantes.O objetivo desta atividade é promover uma interação maior entre os participantes que compartilharão quartos durante o evento. Nós entendemos que esta atividade irá fortalecer os laços de modo que serão capazes de trabalhar em equipe, se conhecerem, além de se divertirem juntos em uma atividade leve divertida. 2 - Qual o objetivo? O objetivo desta atividade é promover uma interação maior entre os participantes que compartilharão quartos durante o evento, além de apresentar pontos marcantes na história dos países que sediam o FIE. Nós entendemos que esta atividade irá fortalecer os laços de modo que serão capazes de trabalhar em equipe, se conhecerem, além de se divertirem juntos em uma atividade leve e divertida. 3 - Qual o papel do Staff? Os staffs da equipe de atividades serão os responsáveis enviar todas as manhãs os enigmas para o grupo de Whatsapp com todos os participantes. Os enigmas que deverão ser resolvidos naquele determinado dia de evento. Os participantes terão até o fim do dia para responder o formulário online com os enigmas resolvidos, ou seja, com as suas respectivas respostas. E a produção? Descansa produçãoooo! Para esta atividade nossos companheiros estarão livres, portanto, não há um manual para a produção dessa vez. · Negociando: 1 – Como funciona o Negociando? A atividade "Negociando" é uma simulação da bolsa de valores que tem como objetivo ensinar aos participantes como funciona o processo de negociação entre compradores e vendedores. Os participantes são divididos em pequenos grupos de 3 pessoas e cada pessoa recebe uma faixa que será colocada em sua cabeça, indicando se ela é um vendedor ou um comprador. Após a divisão dos grupos, os participantes devem se reconhecer e iniciar as negociações. Eles devem tentar obter o melhor negócio possível, negociando preços. Quando chegarem a um acordo, eles devem ir até um dos staffs para documentar a decisão. Após a documentação da decisão, cada equipe recebe um comprovante (de venda ou compra, dependendo da equipe) e deve solicitar um novo papel para uma nova transação. O vencedor da atividade é o grupo que obtiver mais lucro após todas as negociações. Para isso, os participantes devem estar atentos aos valores que estão sendo negociados e fazer boas escolhas para maximizar seus lucros. Além disso, a atividade é uma oportunidade para que os participantes aprendam sobre negociação, comunicação e trabalho em equipe. De maneira geral, a atividade "Negociando" é uma forma divertida e dinâmica de demonstrar na prática como funciona a bolsa de valores e como é importante a habilidade de negociação em uma equipe. A simulação proporciona uma experiência única e valiosa para os participantes desenvolverem suas habilidades interpessoais, de negociação e trabalho em equipe. 2 – Qual o papel do staff no Negociando? Os Staffs que auxiliarem nesta atividade estarão a postos nas mesas dispostas no local, para receber as fichas dos participantes e anotarem na planilha de registro abaixo as negociações feitas pelos participantes. Todas as transações deverão ser documentadas na planilha seguindo o papel de cada grupo. Ao final, cada equipe terá o resultado do lucro. O pódio é composto pelas três melhores posições de cada grupo, totalizando dois pódios (comprador e vendedor). 3 - Informações importantes: · As equipes serão divididas em duplas ou trios (conforme disposição dos quartos), sendo compradores com faixa vermelha e vendedores com faixa preta. · Os computadores estarão na área de registro de transações junto com os comprovantes de venda e compra. Os participantes trocam os comprovantes por novos cartões na área de entrega de cartões. · O ciclo se repete até o final da atividade (duração máxima de 60 minutos). · Show de Talentos: 1 – Como funciona o show de talentos? O Show de Talentosé uma atividade opcional, na qual todas as pessoas participantes do evento podem se inscrever, competindo individualmente ou em grupo. Não existe número máximo de participantes por grupo, este podendo ser formado por pessoas de delegações diferentes. Poderá ser apresentado qualquer talento, desde que ele não ofereça risco a outras pessoas, não seja ofensivo ou desrespeitoso para com qualquer participante, staff ou conferencista, e possa ser apresentado no tempo determinado pela organização do evento para as apresentações. 2 – Como os participantes poderão se inscrever? Se algum participante te procurar para saber a respeito das inscrições do show de talentos, você poderá fornecer as seguintes informações: • As inscrições deverão ser feitas via Formulário, a partir do dia 20 de setembro até às 23h59 do dia 09 de outubro. • O Formulário deve ser preenchido contendo nome das pessoas participantes, descrição da apresentação e do material técnico (microfones, iluminação, cabos, retorno etc.) necessário. Além disso, os participantes deverão já incluir, no ato da inscrição, a mídia a ser utilizada por eles (caso utilizem) no dia da final, na hipótese de serem finalistas. 3 – Método Avaliativo: A avaliação do show de talentos será feita em 2 etapas: · 1ª Etapa - Vídeo: Ao se inscrever na atividade através do formulário de inscrição, o participante deve anexar, além das informações solicitadas, um vídeo de até 3 minutos com a apresentação do talento. Esta etapa tem caráter avaliativo e eliminatório, portanto o participante deve ter atenção com a qualidade do vídeo enviado para que se possa identificar perfeitamente o talento que está sendo apresentado. Além disso, se a apresentação será em grupo, os demais componentes também devem aparecer no vídeo. Formulários enviados sem o vídeo serão desconsiderados e a respectiva inscrição não será efetivada. · 2ª Etapa - Audições: Nesta etapa, ocorrerão as audições de portas fechadas das apresentações aprovadas na primeira etapa, a partir daí será feita a escolha das apresentações finalistas que se apresentarão no palco do Findinexa Brasil para todo o público. 4 – Para a equipe de Produção: O show de Talentos ocorre em 3 etapas, sendo a segunda, a de audições, e a terceira, a apresentação final, ambas realizadas no auditório do FNB. Portanto, para estas etapas, deve ser garantido somente o funcionamento dos equipamentos de som, como microfone, e pontos para ligar instrumentos, se necessário. *Caso haja algum detalhe necessário para alguma apresentação em específico, será avisado pela equipe de atividades previamente. 5 – Para a equipe de Conteúdo: Os arquivos de mídia (música, vídeo etc.) enviados pelos participantes através do formulário de inscrição, serão entregues à pessoa responsável pelo palco para que sejam transmitidas durante as audições, assim como na etapa final. Será necessário o apoio de 1 staff da equipe de conteúdo nesta atividade, para auxiliar nessa função. 6- Para a equipe de Participantes: Qual o papel do Staff de Participantes no Show de Talentos? É possível que alguns staffs sejam chamados, de acordo com sua disponibilidade e liberação da respectiva diretoria, para auxiliar na avaliação das audições a portas fechadas, que ocorrerá na etapa 2 de avaliações do certame. OBS: Para informações detalhadas sobre o Show de Talentos, assim como o método de avaliação usado, consulte o Manual Geral de Atividades. · Abrindo Sorrisos: 1 - O que é? O Abrindo Sorrisos é uma Ação Social produzida pelo Findinexa Brasil, em parceria com uma ONG atuante dentro do estado do Piauí, com o objetivo de promover um dia especial para crianças de uma determinada comunidade carente. Deixando a marca do Findinexa Brasil na sociedade e transformando vidas. 2 - Como funciona? Neste ano, a nossa ação social será de incentivo à leitura, através de dinâmicas, rodas de leitura e a criação de uma biblioteca pública para o acesso das crianças. Cada Delegação será responsável pelo apadrinhamento de uma criança por integrante (a quantidade de integrantes dentro da delegação define a quantidade de crianças que serão apadrinhadas), porém não sendo limitante o número de doações que podem ser feitas pelos participantes. O apadrinhamento vai funcionar da seguinte maneira: Cada participante será responsável pela doação de 1 (um) livro e 1 (um) brinquedo para a criança apadrinhada. Sendo opcional o anexo de uma carta com uma dedicatória e o motivo da escolha do daquela estória para a criança. As doações devem ser entregues ao staff designado durante o momento do Briefing no primeiro dia do evento. 3 - Para a equipe de participantes: Serão necessários ao menos 2 staffs da equipe de participantes que possam acompanhar as delegações e o representante do time de atividades na ação social. A atividade terá duração média de 2 a 3h, e o papel dos staffs será de auxílio com os participantes, garantindo que não se separem nem se dispersem do local. 4 - Para a equipe de comunicação: Será necessário ao menos 1 staff de comunicação para fazer os registros de imagem e vídeo da atividade, devendo este estar disponível para ausentar-se do hotel com os demais staffs e participantes pelo período de 2 a 3 horas. 5 - Para a equipe de produção: Dependendo da quantidade de doações, será necessário apoio da equipe de produção para carregar a van. · Trilhas Para o Futuro: O Trilhas do Futuro deste ano será focado no desenvolvimento de patentes. Os participantes serão capacitados para desenvolver soluções inovadoras e sustentáveis para problemas específicos, alinhados aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU, utilizando ferramentas de empreendedorismo. Durante o evento, os participantes aprenderão a utilizar e preencher um Canvas de Patentes para estruturar e desenvolver suas inovações. Objetivo: Capacitar os participantes a aplicar ferramentas de empreendedorismo para desenvolver soluções inovadoras e sustentáveis para problemas específicos, alinhados aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU. Etapas da Atividade: 1. Divisão em Grupos Objetivo: Formar grupos homogêneos com base no tipo de empreendedorismo em que cada participante melhor se encaixa. Processo: · Os participantes respondem a um questionário que identifica seu perfil empreendedor: Negócios, Social ou Acadêmico. · Com base nas respostas, os participantes são divididos em grupos correspondentes. · Cada grupo recebe um problema específico relacionado ao seu tipo de empreendedorismo para solucionar. 2. Análise e Formulação Objetivo: Analisar o problema atribuído e usar o Canvas de Patentes para estruturar a abordagem de solução. Processo: · Cada grupo analisa o problema atribuído e identifica a necessidade específica a ser abordada. · Avaliam as soluções existentes e propõem uma inovação que pretendem patentear. Problemas atribuídos por tipo de empreendedorismo: · Empreendedorismo Social: · Problema: Facilitar o acesso a água potável em comunidades carentes. · Descrição: Desenvolver e patentear um sistema de filtragem de água de baixo custo e fácil manutenção que pode ser implementado em comunidades sem acesso a água potável. A solução deve ser portátil e capaz de remover contaminantes comuns encontrados em fontes de água não tratada. · Empreendedorismo Acadêmico: · Problema: Melhorar o ensino de ciências em escolas públicas. · Descrição: Criar e patentear kits educativos interativos e acessíveis que auxiliem no ensino de ciências em escolas públicas com poucos recursos. Esses kits devem incluir materiais e instruções para realizar experimentos práticos que tornem o aprendizado mais envolvente e compreensível para os alunos. · Empreendedorismo de Negócios: · Problema: Otimizar o consumo de energia em residências. · Descrição: Desenvolver e patentear um dispositivo inteligente que monitore e gerencie o consumo de energia elétrica em residências, ajudando os usuários a identificar desperdícios e otimizar o uso de energia. A solução deve ser fácil de instalar e usar, e deve fornecer relatóriose dicas de economia de energia em tempo real. 3. Desenvolvimento do Canvas de Patentes Objetivo: Preencher as diferentes seções do Canvas de Patentes, estruturando a inovação proposta. Cronograma: · Dia 1: Brainstorm de ideias e pesquisa no site do INPI (Instituto Nacional da Propriedade Industrial) para verificar se as ideias já existem. · Dia 2: Preenchimento da parte do canvas que faz relação com o contexto da patente. · Dia 3: Preenchimento da parte do canvas que se relaciona diretamente com a patente. · Dia 4: Preenchimento da parte que aborda os recursos financeiros necessários para a patente. 4. Apresentação Objetivo: Apresentar a inovação proposta de maneira clara e concisa. Atividade: Preparar e realizar um pitch de 1 minuto no palco do FNB, utilizando qualquer formato desejado pelos participantes. Objetivo Final: Esta atividade visa não apenas desenvolver habilidades de empreendedorismo e inovação, mas também alinhar os projetos com os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU, promovendo soluções que sejam economicamente viáveis, socialmente justas e ambientalmente sustentáveis. · Acabou? Siiimm! Ufa! Agradecemos por chegar até aqui com a gente! Agora, sempre que surgir aquela dúvida, você terá seu fiel manual para consultar o que quiser. Muito obrigada pelo seu apoio e disposição. As atividades do FNB serão incríveis com a sua ajuda! <3 image22.png image34.png image26.png image21.png image24.png image27.png image25.png image19.png image23.png image28.png image18.png image36.jpg image35.png image32.png image38.png image37.png image31.png image33.png image30.png image4.png image7.png image13.png image29.png image20.png image9.png image10.png image14.png image1.png image11.png image3.jpg image5.png image16.png image6.jpg image15.png image8.png image39.jpg image12.jpg image2.jpg image17.jpg