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1) Segundo Andaló (2015), a malha 3D de um jogo deve ser o mais leve possível. Quanto mais densa a malha, mais “pesado” é o jogo, ou seja, mais ele exigirá do hardware para jogá-lo. No entanto, o autor destaca que, em determinadas situações, como nos jogos realistas e complexos, além de se exigir do hardware processamento, placas de vídeo específicas podem ajudar nesse processamento.
 
ANDALÓ, F. Modelagem e animação 2D e 3D para jogos. 1.ed. São Paulo: Érica, 2015.
 
Um dos elementos da malha 3D é o Mesh, responsável por:
 Resposta correta: trabalhar com faces, permitindo a inclusão de texturas e iluminação.
 Resposta correta. Por meio do Mesh,conseguimos observar as diversas faces que, em conjunto, compõem o modelo. Desse modo, é possível atribuir texturas e iluminação, além de avaliar o comportamento do objeto criado.
 visualizar o objeto por meio de linhas sem faces, o que torna o processo mais leve.
 trabalhar com uma estrutura de arame tridimensional.
 visualizar o interior dos objetos modelados tridimensionalmente.
 compreender a grade de arestas que compõem o volume e formam sua geometria.
2) No software Blender, a análise de malha é utilizada para exibir os atributos da malha. Para ativá-la, é necessário estar no ambiente Edit Mode, com o modo de sombreamento Solid Ativo. Aspectos como saliências, espessuras e distorções podem ser percebidos. Por meio dessa análise, é possível avaliar se os componentes do modelo estão em harmonia ou não.
 
Considerando o apresentado, é correto afirmar que as áreas são exibidas na(s) cor(es):
 vermelho, independentemente do índice de erro.
 azul, quando há maior índice de erro; e vermelho, quando há menor índice de erro.
 Resposta correta: vermelho, quando há maior índice de erro; e azul, quando há menor índice de erro.
 Resposta correta. A análise de malha dentro do Blender avalia vários parâmetros e prevê possíveis erros no modelo. Esse tipo de análise é bastante empregado para impressões 3D. As áreas de maiores índices de erro são vermelhas, e em azul estão as áreas de menores índices. A geometria fora desse intervalo é representada em cinza.
 vermelho, quando há maior índice de erro; e verde, quando há menor índice de erro.
 verde, quando há maior índice de erro; e vermelho, quando há maior índice de erro.
3) Segundo Andaló (2015), a técnica de Box Modeling consiste na utilização de uma forma primitiva, como um cubo, que é sucessivamente subdivido. Desse modo, o usuário pode reposicionar vértices e arestas, a fim de obter a melhor modelagem.  Durante esse processo, ao empregar comandos de edição como Extrude
e Scale, o usuário pode acabar gerando componentes abertos.
 
ANDALÓ, F. Modelagem e animação 2D e 3D para jogos. 1. ed. São Paulo: Érica, 2015.
 
Considerando o software Blender, para fechar eventuais componentes abertos na modelagem de personagens de jogos, o usuário deve:
 Reiniciar o processo de modelagem.
 Digitar a tecla DELETE e apagar todas as faces do modelo.
 Resposta correta: Digitar F, para fechar tais componentes.
Resposta correta. Durante a modelagem, eventualmente, podem surgir componentes abertos. Quanto mais detalhes queremos em um personagem, mais complexo é o processo de modelagem. Para evitar que esses componentes abertos prejudiquem a criação do objeto, podemos digitar F.
 Digitar S, para modificar a escala de tais componentes.
 Digitar E, para realizar a extrusão e fechar tais componentes.
4) Segundo Ching (2017), no desenho técnico, o termo “escala” diz respeito à proporção que determina a relação entre uma representação e o tamanho real daquilo que é representado. Isso significa que, em um objeto na escala 1:10, por exemplo, cada unidade na representação gráfica corresponde a dez unidades do objeto real.
 
CHING, F. D. K. Representação gráfica em arquitetura. 6. ed. Porto Alegre: Bookman, 2017.
 
No processo de modelagem tridimensional, o software Blender apresenta um comando específico para escala, o Scale, que é utilizado para:
 Resposta correta: aumentar ou diminuir objetos selecionados.
Resposta correta. O comando Scale é usado para modificar o tamanho dos objetos selecionados, sejam eles volumes ou faces dos objetos. O Scale é aplicado em todos os sentidos do objeto selecionado, ou seja, se aumentarmos em 10% um cubo, todos os seus lados irão aumentar em 10%.
 copiar objetos selecionados.
 modificar a escala gráfica dos objetos selecionados.
 aumentar ou diminuir objetos selecionados em uma das direções.
 rotacionar objetos selecionador
5) Durante o processo de modelagem tridimensional, o usuário conta com diversos recursos de edição da forma. Se, na criação de esculturas em madeira, o artista utiliza formão, martelos, limas e lixas, na modelagem digital são empregadas ferramentas também digitais, que irão lapidar a forma. Um dos recursos disponíveis no software Blender é o comando Extrusão (Extrude), representado pelo atalho de teclado “E”.
 
Considerando esse comando, assinale, a seguir, a alternativa correta:
 A extrusão é feita no sentido de maior dimensão do objeto.
 A extrusão deve ser realizada utilizando o cursor do mouse e não é possível definir o valor da extrusão.
 Quando se trava um eixo do objeto, o comando extrusão não pode ser realizado.
 A extrusão e a escala são comandos que realizam as mesmas operações.
 Resposta correta: A extrusão é usada para aumentar e diminuir determinada região do objeto
Resposta correta. A extrusão funciona como um comando que “empurra” ou “puxa” o elemento selecionado. Ao escolhermos uma face, por exemplo, ela pode ser empurrada para “dentro”, diminuindo o objeto, ou puxada para “fora”, aumentando o objeto.
6) O mapa semântico, também conhecido como mapa conceitual, é uma ferramenta muito utilizada em diversas áreas, como nos processos de ensino e aprendizagem, nos treinamentos de profissionais e em reuniões em empresas. Alguns softwares, como Lucidchart e Canva, permitem a criação de mapas semânticos em suas plataformas on-line.
 
Considerando o apresentado, assinale, a seguir, a alternativa que corresponda à finalidade do mapa semântico:
 Pontuar os assuntos menos representativos nas discussões.
 Registrar os elementos secundários de uma pauta.
 Resposta correta: Organizar e sistematizar ideias e conteúdos complexos, de forma mais simplificada.
 Resposta correta. Por meio do mapa semântico, é possível transmitir informações e conceitos complexos de forma mais clara a intuitiva. Um mapa semântico é usado, então, para organizar ideias.
 Elencar os tópicos principais de forma desconexa.
 Esclarecer conceitos por meio da criação de textos extensos
7) A texturização Hand Painted, também conhecida como texturização à mão, é uma técnica utilizada para aprimorar os mapas de texturas. Existem diversos softwares que permitem a adição de texturas ao modelo. AutoCAD, Revit, Promob, Blender e Maya são alguns dos principais exemplos. Para realizar a texturização no Blender, software largamente empregado na modelagem de jogos, o usuário precisa alterar a tela de visualização para UV/Image Editor. Dessa forma:
 é possível criar planos.
 é possível editar vídeos.
 Resposta correta: é possível aplicar ao objeto uma textura criada em outro programa.
Resposta correta. No ambiente UV/Image Editor, o usuário pode aplicar texturas e realizar mapeamentos em seus modelos. No entanto, tais texturas/mapas devem ser gerados em outro programa, específico para criação e edição de imagens.
 é possível criar uma nova imagem de textura.
 é possível criar objetos tridimensionais
8) Segundo Andaló (2015), para que o produto final de uma modelagem seja adequado, as soluções adotadas devem prever a suavização da malha. Modelos complexos demandam um grande número de subdivisões das faces, alcançando, assim, uma modelagem mais orgânica e sem “quinas vivas”. Nesse sentido, enquanto os vértices mais próximos criam cantos marcados, os vértices mais afastados proporcionam cantos arredondados.
 
ANDALÓ, F. Modelagem e animação 2D e 3D parajogos. 1.ed. São Paulo: Érica, 2015.
 
Considerando o software Blender, assinale a alternativa que apresenta o processo necessário para refinar um objeto.
 Selecionar o modelo → Extrude → Region.
 Selecionar o modelo → Duplicate.
 Resposta correta: Selecionar o modelo → Add Modifier → Subdivision Surface.
Resposta correta. Para refinar um modelo, precisamos criar subdivisões em suas faces. Para isso, o usuário deve selecionar o objeto e, na barra de ferramentas à direita, na tela, selecionar Add Modifier e, em seguida, Subdivision Surfaces.
 Selecionar o modelo → Scale.
 Selecionar o modelo → Rotate.
9) Durante o processo de modelagem de um personagem, o usuário pode empregar diversas técnicas de criação, que devem ser compatíveis com o nível de refinamento pretendido em cada projeto. Tanto a modelagem poligonal quanto a Plane Modeling são opções disponíveis dentro do software Blender. Por meio da edição e da manipulação das formas, um objeto simples pode ser reconfigurado até assumir a forma de um objeto composto e complexo.
 
Com relação às técnicas citadas, assinale, a seguir, a alternativa que as relacione corretamente:
 Ambas as técnicas mencionadas utilizam faces bidimensionais como base.
 Resposta correta: Enquanto a modelagem poligonal utiliza polígonos, o Plane Modeling opera a partir de um plano.
Resposta correta. A principal diferença entre Plane Modeling e modelagem poligonal é com relação ao objeto-base que elas utilizam como referência para a construção do modelo. O Plane Modeling utiliza planos; já a modelagem poligonal emprega polígonos.
 Enquanto a modelagem poligonal é usada para criar personagens, o Plane Modeling é aplicado para criar cenários.
 Enquanto a modelagem poligonal permite edição, o Plane Modeling não admite modificações.
 Ambas as técnicas mencionadas utilizam volumes tridimensionais como base.
10) Na modelagem poligonal, o usuário pode criar e editar a forma, seja movimentando o cursor do mouse, seja digitando valores pelo teclado do computador. Graças a essa versatilidade, esse tipo de modelagem caracteriza-se pela liberdade de criação de formas mais orgânicas. Outro benefício percebido é a agilidade no processo de modelagem, que admite testes e correções durante cada etapa.
 
Para editar um modelo no Blender, o usuário pode manipular:
 apenas faces e volumes tridimensionais.
 apenas arestas e vértices.
 apenas vértices.
 apenas volumes tridimensionais.
 Resposta correta: apenas vértices, arestas e faces.
Resposta correta. Dentro do Blender, por meio da modelagem poligonal, o usuário deve selecionar vértices, arestas ou faces para modificar o seu objeto. Uma vez selecionado, o item escolhido ficará em uma cor de destaque com relação aos demais itens.

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