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FP077 - As TIC na sala de aula. Aplicações didáticas e uso de recursos. Fundação Universitária Iberoamericana FP077 - As TIC na sala de aula. Aplicações didáticas e utilização de recursos Trabalho convocatória ordinária Incentivando a leitura por meio da construção de digitais a partir da criação do Lettering , Grupo Individual Nome e sobrenome dos aluna Maria de Fátima Ribeiro dos Santos Código: FP087Curso: MESTRADO EM EDUCAÇÃO Data: 20 de novembro de 2021 Plano de Classe1. Contexto de ensino Escola Estadual Fictícia de Gamificação Estado: Roriaima Cidades Boa Vista Municipio: Amajari ; País: Brasil Curso: Ensino Fundamental Série: 8º ano Número de estudantes: 28 alunos Duração da atividade: 03 aulas de 00:50 minutos 2. Disciplina para qual foi projetado o Plano de Classe: Artes INTRODUÇÃO O planejamento é uma ação educativa, consta elaboração de atividade pedagógica no trabalho docente, a partir da escolha da Teoria e Tipo de Aprendizagem, este constitui estratégia e metodologia a ser aplicada de acordo a visão do educador ou Método de Ensino regido pela Escola. Com o intuito de chegar ou obter tal resultado. Então, ciente que o plano de aula é o norteador da Ação pedagógica na Sala de Aula; escolhemos o Método Observacional defendido por Albert Bandura (1986) também conhecida como aprendizagem por imitação ou modelada , baseia se em uma situação social, na qual participam ao menos ao menos dois indivíduos: O modelo ( a pessoa da qual se aprende ) e o sujeito que realiza a observação de tal comportamento , e que o aprende. , Aprendizagem Repetitivo ou Aprendizagem Memoristica a Aprendizagem repetitiva não difere muito a Aprendizagem receptiva, trata se de repetir ou memorizar. A aprendizagem repetitiva é gerada a partir de associações parciais usando o método memorístico , para ser realizado ,que faz com que a aprendizagem seja interferida pela arbitrariedade do processo ,isto é a necessidade de assimilação e reprodução. para isso, o Conhecimento Prévio é o ponto fundamental dentro do planejamento, pois é necessário fazer o Diagnóstico da Aprendizagem com ênfase no Conhecimento Prévio do aluno com mapeamento das atividades desenvolvido no processo para que o aluno tenha ação ativa. Tais como: compreensão de conceitos, altas habilidades e raciocínio sequenciado ou lógico, propor Atividades onde- se resolvam desafios e metas de avaliar, baseada em um ensino aberto, realizado pelo professor que favorecem o aprendizado do aluno. Considerar aprendizagem de amaneira significativa, do Geral ao Específico, articula a experiência do aprendiz, favorecem o desenvolvimento de aprendizagem de cada aluno, aprender de forma a ser Ele o Protagonista. Característica principal e que o aluno é capacitado para ser atuante diante do processo interagindo com o Objeto de estudo e transformar o conhecimento próprio. 1.OBJETIVO GERAL: Estimular a Gamificação e a criação artística e desenvolver habilidades técnicas do Lettering, nos alunos do Ensino Fundamental, da escola estadual Ovídio Dias de Souza, de forma interdisciplinar em todas as áreas do conhecimento. Estimular a criação artística e desenvolver habilidades técnicas do Lettering, nos alunos do Ensino Fundamental, da escola estadual Ovídio Dias de Souza, Promover a compreensão de formas da escrita através do Canva com o tema Lettering, oportunizando aos alunos a possibilidade de criação partir do que é proposto, além de, explorar as possibilidades de interação apresentadas na ferramenta . 1.1 OBJETIVOS ESPECÍFICOS: Situar historicamente o contexto de produção da escrita através do Lettering ; – Produzir (gameficar) um Lettering em formato de escrita a partir do tema proposto; – Possibilitar a passagem da posição sujeito-aluno para sujeito-autor; – Criar as letras , avatares, cenários e objetivos que farão; Promover a leitura entre os alunos da turma;– Aperfeiçoar a habilidade de leitura e escrita entre os alunos da turma. Conteúdos que os alunos deverão dominar:– a escrita o Letteringl: Justificativa: A presente proposta de intervenção evidencia a importância de se trabalhar a linguagem na perspectiva dos multi letramentos e a gamificação se apresenta como uma dessas possibilidades, permitindo uma percepção diferenciada para o alcance do aprendizado , além de estabelecer uma nova maneira do docente se relacionar com o aluno e vice-versa, uma vez que, […] supõe uma mudança pedagógica profunda quanto à relação . A educação online vem transformando a maneira de ensinar e de aprender. Ela oferece novas oportunidades de aprendizagem dentro e fora da sala de aula, facilitando a vida de professores e alunos. Além disso, nestes tempos em que vivemos, a comunicação visual é extremamente importante para os professores poderem fortalecer os vínculos com os alunos. Na educação a distância, os professores precisam criar planos de aula e atividades para o curso. Os pais fazem seu melhor para garantir que os alunos acompanhem o conteúdo e não fiquem para trás. O Canva oferece uma grande variedade de recursos gratuitos para pais, professores, administradores e alunos de todas as idades. O Canva oferece milhares de templates educativos gratuitos e de alta qualidade para facilitar o ensino online e garantir o sucesso dos resultados de aprendizagem. São folhas de atividades, apresentações acadêmicas, planos de aula, calendários e muito mais. Tudo à sua disposição. Os professores podem compartilhar atividades visuais interessantes para que os alunos façam de forma remota, individualmente ou em grupo, a partir de qualquer lugar e a qualquer hora.Os professores podem gravar orientações sobre as lições ou atividades e compartilhar o link ou o arquivo do vídeo com os alunos. Os alunos também podem criar seus próprios vídeos ou gravar-se apresentando atividades e projetos, o que estimula o intercâmbio e garante que as opiniões deles sejam ouvidas. Sabemos que é fundamental as estratégias didáticas, pois, visam atingir objetivos para a concretizar aprendizagem, e, propor as melhores ferramentas facilitadoras para que os estudantes entrem em ação e prática, então, se apropriem do conhecimento. Portanto, é necessário que o docente conheça o método de aproximar a aprendizagem do aluno. Além da estratégica didática o professor é o influenciador no processo das estratégias Didáticas escolhidas, tudo pensado para que ocorram com eficácia os objetivos. Alcançar e explorar os meios e condições favoráveis e disponíveis, visando atingir objetivos específicos. Desenvolver as propostas passo a passo. Por isso, os objetivos de cada aula devem estar claros, tanto para professores quanto para alunos.As Estratégias Didáticas na Teoria Aprendizagem Significativas selecionada foi levado em consideração o conhecimento do aluno, seu modo de ser, de agir, de estar, além de sua dinâmica pessoal. 1PASSO: • Estimular os alunos; • Incentivar /inspirar os alunos; • Apresentar o Lettering aos alunos. 2.PASSO: • Estimular a criatividade dos alunos: • Trabalhar a interação entre aluno e professor; 3.PASSO: • Apresentar o Lettering aos alunos:através de vídeos e imagens, fotos, etc. • Apresentar diferentes caligrafias do Lettering aos alunos; • Explicar aos alunos sobre a diferença entre o que são CALIGRAFIA e o que é LETTERING: nesse caso, a primeira e escrita e a segunda é desenhada. • Orientar os alunos sobre a utilização de ferramentas necessárias para dar inicio no seu processo de desenvolvimento. Porém para o desenvolvimento do projeto o aluno usará as ferramentas que terá a disposição. • Explicar aos alunos que o Lettering tem a importância de ajudá-los expressar os seus sentimentos através das letras. Aplicação da estratégia planejada:- Aula expositiva dialogada (conhecimento prévio com postagem de vídeos sobre o Lettering ) Através de levantamento por questionamento oral, fazer um diagnóstico (50 minutos)dos conhecimentos que a turma tem do conteúdo tais como: Como é Lettering sua visão? O que é um Lettering? O que você sabe o que é um Lettrring ? Quem será que criou o Lettering? Quais são o estilo de Lettering ? Agora faça umaa leitura: (20 minutos) . Abrange-se inúmeras possibilidades para ampliar os conhecimentos dos alunos em toda a área do Componente Curricular do Ensino Fundamental II Artes, ao mesmo tempo o aluno estará desenvolvendo competências e habilidades no processo ensino e aprendizagem, poderá encontrar diversão e um passa tempo para melhorar os dias diante da pandemia. Os alunos precisam aprender e entender a diferença entre “O QUE É CALIGRAFIA” e “O QUE O LETTERING”. o entre aluno e professor ( FUNIBER,2021, p.17). Nesse sentido, pensou-se na elaboração e aplicação de Lettering com a ferramenta Canva , de forma lúdica e dinâmica. É um grande desafio para os professores trabalhar o ensino de Artes em uma sociedade que passa por constantes transformações . Sendo que tais transformações são impactadas, quando não geradas, pelas novas tecnologias ,principalmente pelas Tecnologias de Informação e Comunicação, conhecidas como TIC, e que tem o poder de alterar a sociedade ao mesmo tempo em que cria novas oportunidades para melhorar a convivência (FUNIBER,2021, p.4). Com o advento das diversas novas tecnologias, as práticas de leitura, escrita , não serestringem mais somente aos cânones escolares. Neste contexto, os jogos digitais e afins podem ser encarados pelos docentes como técnicas de aprendizagem, sendo facilitadores no processo de ensino. E diante dessa nova realidade, o Canva se configura como um instrumento de aprendizagem muito significativo para a promoção do letramento digital. Vale destacar que, as TIC não são em si um a contribuição revolucionária para educação, sendo que devem ser abordadas como ferramentas ao serviço de aprendizagem com o objetivo de contribuir ao desenvolvimento do Estudante em um quadro de valores que associa a tecnologia com valores Democráticos tais como a justiça social liberdade igualdade ou a criação de sociedades justas. (FUNIBER,2021, p.5).E, caso desejemos construir uma sociedade de conhecimento devemos de ter nossa atenção no aprender a aprender objetivo fundamental do novo contexto educacional. (FUNIBER,2021, p.5). Neste contexto, apresentamos o software Canva , O Canva é um editor gratuito que permite criar artes sem complicações pelo celular. O app pode ser usado para produzir cartões comemorativos, convites, imagens de capa para redes sociais e até mesmo currículos Com ele é possível criar desenhos com qualidade profissional, apenas arrastando transformar os designs em sites responsivos. Inserir o design em um blog ou site utilizando código HTML; formar uma equipe para trabalhar de maneira colaborativa e à distância; fazer gifs para enviar aos amigos e publicar nas redes sociais; Também dá para adicionar fotos, falas personalizadas, fundos dinâmicos, objetos e outros. A aplicação permite que se edite a forma e a posição de cada quadro da história; estilizar o texto através de fontes, cores, tamanhos e a personalização da caixa que o contém; adicionar imagens sequenciais para formar um conto; criar a própria arte e outros .É importante que o educador explore as ferramentas que os softwares dispõem e não se limitem a sua finalidade (Gadelha, Vicente, & Azevedo Montenegro, 2004) 4 Pensando na proposta de gameficação e relacionando-a com o que se propõe o Canva , o aluno poderá: criar (o Lettering) à sua maneira, de forma divertida ,rápida e fácil; criar amigos e até mesmo modificar a escrita em equipe, ou seja, interagir de modo a favorecer a sua integração e por consequência a sua socialização ;editar a forma e a posição de cada painel em qualquer pose e usar expressões ilimitadas; dar personalidade a textos e falas em qualquer idioma; enviar fotos e personalizá-las; agrupar objetos para criar personagens ,objetos e fundos; desenhar personagens de qualquer idade – pessoas e outros animais; despertar sua criatividade com atalhos, modelos pré-definidos; compartilhar instantaneamente com os professores, os amigos, os colegas e os parentes. O Canva oferece um conjunto de ferramentas por meio do qual o aluno pode se expressar, criar escritas e agir de forma colaborativa. A apresentação da ferramenta Canva e do gênero textual notícia, etapa na qual serão descritas, de forma detalhada, as tarefas de expressão oral ou escrita que os alunos realizarão; Primeira produção, fase na qual o professor avaliará as capacidades já adquiridas pelos alunos e ajustará as atividades previstas na sequência às probabilidade se desafios reais da turma; Um conjunto de diversas atividades oportunizarão ao aluno as ferramentas necessárias para que ele supere as dificuldades e assimile importantes conhecimentos a respeito do gênero estudado; Produção final , momento em que o aluno colocará em prática os saberes conquistados e, com o professor, avaliará os progressos alcançados .Por fim, entendemos que a gamificação, se torna uma maneira muito bem-sucedida de favorecer o aprendizado dos alunos do 8º ano do ensino fundamental, uma vez que, se tornou possível e viável incentivar o aprendizado destes alunos por meio de ambientes interativos e dinâmicos, como será o uso da ferramenta digital Canva . Vale destacar que tais ambientes digitais são muito atrativos para os alunos, o que promove seu interesse na aula, aumenta sua participação e a interação social. Instrumento avaliativo no processo de ensino aprendizagem: O instrumento avaliativo permite o professor e aluno analisar a dificuldade e competência. Propomos diversificar o instrumento avaliativo durante cada passo de interação de protagonismo estudante; seja de forma oral, escrita, produção, leitura ,interpretação de texto, seminário, com a reflexão e autoavalição. Com esse critério de avaliaçãoo resultado no ensino proporciona os alunos um ensino significativo, colaborativo e de qualidade. Sendo que assim possam compreender a importância da a área do Componente Curricular do Ensino Fundamental II Artes, ao mesmo tempo o aluno estará desenvolvendo competências e habilidades no processo ensino e aprendizagem, poderá encontrar diversão e um passa tempo para melhorar os dias diante da pandemia. Os alunos precisam aprender e entender a diferença entre “O QUE É CALIGRAFIA” e “O QUE O LETTERING”. Referências Bibliografia: 7 FUNIBER (2021). A aula conectada: educar na vida. In: As TIC na sala de aula. Aplicações didáticas e utilização de recursos. (p. 4 – 5). Barcelona. Espanha. FUNIBER (2021). A aula conectada: educar na vida. In: As TIC na sala de aula. Aplicações didáticas e utilização de recursos. (p. 17). FUNIBER Fundação Universitária Iberoamericanahttps://soescola.comhttps://acessaber.com.br https://noisey.vice.com/pt_br/article/seria-a-sofrencia- https:conversadeportugues.com.br/2014/08/brasil-em-letra-de-musica/ Riqueza do meu Brasil – SUJEITO- Sintaxe- PROFA.PAMBA Redação e gramátic. Romantismonobrasil2emb.blogspot.com › 2015/07 › www.canva.com- Aprenda- Desing http://www.canva.com-/ 9 ANEXO DE TRABALHOS MANUAIS FEITOS PELOS ALUNOS 10 11