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Prévia do material em texto

Curso
	MODELAGEM DE PROCESSOS
	Teste
	QUESTIONÁRIO UNIDADE II
	Iniciado
	31/10/22 19:23
	Enviado
	31/10/22 19:47
	Status
	Completada
	Resultado da tentativa
	2,5 em 2,5 pontos  
	Tempo decorrido
	23 minutos
	Resultados exibidos
	Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
· Pergunta 1
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	A UML pode ser considerada o primeiro desenho que possui o consenso entre os profissionais da área e acadêmicos, como o padrão real para expressar um domínio comercial da solução de software. É correto afirmar que a UML é:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Uma notação.
	Respostas:
	a. 
Uma notação.
	
	b. 
Um modelo de processos.
	
	c. 
Uma metodologia de software.
	
	d. 
Um método.
	
	e. 
Um exemplo de metodologia.
	Comentário da resposta:
	Resposta: A
Comentário: a UML não é um modelo de processo/metodologia de software. É uma notação, um mecanismo para “mostrar o problema”, de forma a expor a essência do domínio de um aplicativo (p. 43).
	
	
	
· Pergunta 2
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Os requisitos são divididos em dois grandes grupos; em qual deles se registra as condicionantes e níveis de desempenho que o sistema deve atender, como, por exemplo, o tempo de resposta do sistema ou os fatores de segurança?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Requisitos não funcionais.
	Respostas:
	a. 
Requisitos de negócio.
	
	b. 
Requisitos não funcionais.
	
	c. 
Requisitos funcionais.
	
	d. 
Requisitos de sistemas.
	
	e. 
Requisitos de arquitetura.
	Comentário da resposta:
	Resposta: B
Comentário: o pacote de requisitos não funcionais contém os requisitos condicionantes e os níveis de desempenho que o sistema deve atender. Por exemplo: tempo de resposta do sistema, transações de segurança etc. (p. 69).
	
	
	
· Pergunta 3
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Qual dos seguintes itens apresentados não pode ser considerado um objetivo do diagrama de classes?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Mostrar a estrutura dinâmica do sistema.
	Respostas:
	a. 
Mostrar a estrutura estática do sistema.
	
	b. 
Mostrar a estrutura dinâmica do sistema.
	
	c. 
Montar essa estrutura com as classes de objetos e, também, como os seus relacionamentos.
	
	d. 
Mapear os objetos a partir das classes de objetos com os seus nomes, atributos e operações.
	
	e. 
Aplicar as propriedades e características da tecnologia OO por meio dos mecanismos de associação, herança, polimorfismo e abstração.
	Comentário da resposta:
	Resposta: B
Comentário: um diagrama de classes é uma estrutura estática não podendo ser dinâmica (p. 68).
	
	
	
· Pergunta 4
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Qual conceito da UML implica que a mesma operação pode comportar-se de maneira diferente em classes distintas, apesar de possuir o mesmo nome?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Polimorfismo.
	Respostas:
	a. 
Herança.
	
	b. 
Classes.
	
	c. 
Encapsulamento.
	
	d. 
Polimorfismo.
	
	e. 
Abstração.
	Comentário da resposta:
	Resposta: D
Comentário: o polimorfismo implica que uma mesma operação pode comportar-se de maneira diferente em classes distintas, apesar de possuir o mesmo nome. É a propriedade de se utilizar o mesmo nome para fazer coisas diferentes (p. 66).
	
	
	
· Pergunta 5
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Qual é o tipo de classe que facilita a programação e a manutenção de sistemas durante um projeto orientado a objetos? Este tipo de classe não possui instâncias diretamente, mas cujos descendentes possuem instâncias diretas:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Classe abstrata.
	Respostas:
	a. 
Classe direta.
	
	b. 
Classe indireta.
	
	c. 
Classe abstrata.
	
	d. 
Classe intermediária.
	
	e. 
Instância da classe.
	Comentário da resposta:
	Resposta: C
Comentário: uma classe abstrata é uma classe que não possui instâncias diretamente, mas cujos descendentes possuem instâncias diretas. Esse tipo de classe é útil durante um projeto OO, para facilitar a programação e a manutenção dos sistemas (p. 65).
	
	
	
· Pergunta 6
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Como é chamado o mecanismo por meio do qual uma instância de uma classe assume os atributos e os comportamentos dos objetos de outra classe?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Herança.
	Respostas:
	a. 
Polimorfismo.
	
	b. 
Herança.
	
	c. 
Abstração.
	
	d. 
Encapsulamento.
	
	e. 
Fatoração.
	Comentário da resposta:
	Resposta: B
Comentário: na UML, a herança é um mecanismo por meio do qual uma instância de uma classe assume os atributos e os comportamentos dos objetos de outra classe (antepassados ou antecedentes).
Os objetos subordinados herdam os atributos e os serviços da classe superior.
A propriedade da herança permite que novas classes sejam construídas pela herança de classes existentes (p. 60).
	
	
	
· Pergunta 7
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Uma das formas de ligações em um diagrama de classes ocorre por meio de relacionamento “todo/parte”. Este tipo é um modo de associação na qual um objeto agregado é feito de componentes. De qual tipo estamos falando?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Agregação.
	Respostas:
	a. 
Agregação.
	
	b. 
Generalização.
	
	c. 
Especialização.
	
	d. 
Herança.
	
	e. 
Polimorfismo.
	Comentário da resposta:
	Resposta: A
Comentário: agregação é um tipo especial de associação em que um objeto contém o(s) outro(s). É, também, chamado de relacionamento “todo/parte”. Agregação é um modo de associação na qual um objeto agregado é feito de componentes. Os componentes fazem parte do agregado (p. 58).
	
	
	
· Pergunta 8
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Dentre os diversos diagramas da UML qual deles busca mostrar os pedaços de software, controladores embutidos que formam um sistema, a sua organização e as dependências?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Diagrama de componentes.
	Respostas:
	a. 
Diagrama de classes.
	
	b. 
Diagrama de sequência.
	
	c. 
Diagrama de atividades.
	
	d. 
Diagrama de pacotes.
	
	e. 
Diagrama de componentes.
	Comentário da resposta:
	Resposta: E
Comentário: um diagrama de componente tem um nível maior de abstração do que um diagrama de classes. Geralmente, um componente é implementado por uma ou mais classes (ou objetos) em tempo de execução (p. 49).
	
	
	
· Pergunta 9
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Uma classe de objetos é uma coleção de objetos, notação essa utilizada na UML; ela é composta por três seguimentos, quais são eles?
 
I. Nome;
II. Atributo;
III. Operação;
IV. Herança;
V. Agregação.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
São eles: I, II e III.
	Respostas:
	a. 
São eles: I, II e III.
	
	b. 
São eles: I, III e IV.
	
	c. 
São eles: I, II e V.
	
	d. 
São eles: II, III e IV.
	
	e. 
São eles: III, IV e V.
	Comentário da resposta:
	Resposta: A
Comentário: uma classe de objetos na UML possui três segmentos: nome, atributos e operações (p. 45).
	
	
	
· Pergunta 10
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Qual dos diagramas da UML contempla um fluxo que mostra os caminhos de um processo lógico a seguir, com base em várias condições, processamento simultâneo, acesso aos dados, interrupções e outras distinções do caminho lógico?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Diagrama de atividades.
	Respostas:
	a. 
Diagrama de classes.
	
	b. 
Diagrama de sequência.
	
	c. 
Diagrama de atividades.
	
	d. 
Diagrama de pacotes.
	
	e. 
Diagrama de componentes.
	Comentário da resposta:
	Resposta: C
Comentário: os diagramas de atividades são usados para modelar o comportamento de um sistema, e a forma em que esses comportamentos estão relacionados em um fluxo geral desse diagrama (p. 48).
	
	
	
Segunda-feira, 31 de Outubro de 2022 19h47min20s GMT-03:00
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