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1) Leia o texto a seguir: “Qualidade e tempo são fatores importantes no processo de desenvolvimento de software, pois se espera entregar um produto de qualidade com custo e prazo aceitáveis. Esses fatores são ainda mais relevantes em um ambiente de inovação e de pequenas empresas, como em startups”. (SANTOS, R. D. Comparação entre métodos de avaliação de IHC durante o projeto de um sistema jurídico para smartphone. 2016. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Software) – Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2016. Disponível em: https://repositorio.ufrn.br/jspui/bitstream/123456789/21934/1/RafaelDiasSantos_D ISSERT.pdf. Acesso em: 20 ago. 2020.) A partir dessa definição de Santos (2016), selecione a alternativa que contém a afirmação correta: Alternativas: • A UX se concentra em resultados negativos da interação, como as críticas e percepções dos usuários • A UX se concentra em avaliar a segurança do projeto, serviço ou aplicativo. • A UX se concentra em levantar os custos que estão envolvidos com a produção dos projetos. • A UX se concentra em resultados positivos da interação, como emoções positivas. checkCORRETO • A UX se concentra em recrutar os profissionais que deverão participar do desenvolvimento do projeto. Resolução comentada: A UX se concentra em resultados positivos da interação, como emoções positivas. Assim, o conceito de UX move o foco do design ao remover os fatores negativos, como problemas de usabilidade, para oferecer possibilidades das experiências positivas. Os serviços da web são desenvolvidos cada vez mais para cobrir uma ampla variedade das atividades dos usuários on-line. Código da questão: 56009 2) Leia e associe as duas colunas. Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas colunas: https://repositorio.ufrn.br/jspui/bitstream/123456789/21934/1/RafaelDiasSantos_DISSERT.pdf https://repositorio.ufrn.br/jspui/bitstream/123456789/21934/1/RafaelDiasSantos_DISSERT.pdf Alternativas: • I – A; II – B; III – C.checkCORRETO • I – B; II – A; III – C. • I – C; II – A; III – B. • I – C; II – B; III – A. • I – B; II – C; III – A. Resolução comentada: Relevância do conteúdo: é importante que um design de interface do usuário tenha apenas o conteúdo relevante mostrado. Portanto, o design da interface do usuário deve ser testado para obter o feedback em todas as etapas para saber se o conteúdo necessário foi exibido para o usuário ou não. Além disso, deve ser decidido, antes do projeto, qual será o conteúdo apropriado que deve ser exibido; este processo deve ser feito à luz dos principais objetivos do sistema. Fatores humanos no design de interface: o principal objetivo das interfaces com o usuário é que elas correspondam e satisfaçam as habilidades e expectativas de seus usuários. Um sistema será sempre julgado por seus usuários não por sua funcionalidade, mas por seu design de interface. Existem muitos fatores humanos que devem ser considerados antes de iniciar o processo de produção de uma interface eficaz. A interface deve ser projetada com cores e objetos adequados, as cores devem ser usadas de acordo com o seu significado. O emparelhamento das cores deve ser observado e ao mesmo tempo pessoas com daltonismo devem ser levadas em consideração. Os objetos como botões, menus e ícones devem ser usados para possibilitar que a navegação seja adequada. É muito importante apresentar as informações corretamente para que o usuário considere fácil a interação do projeto, como a interpretação dos textos, objetos gráficos, fotos, diagramas, etc. Avaliação da interface: na avaliação da interface, coletamos a experiência do usuário com a interface, esse processo é de suma importância para ser possível conhecer sua adequação. Observar os comportamentos do usuário ao interagir com uma interface do usuário pode refletir o feedback real desse usuário e, por sua vez, fornece uma avaliação objetiva da interface. Se houver usuários suficientes envolvidos nessa avaliação, é possível gerar um índice a partir de suas experiências para comparar a opinião dos diferentes usuários. Código da questão: 56014 3) Leia e associe as duas colunas. Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas colunas: Alternativas: • I – C; II – A; III – B. • I – A; II – B; III – C. • I – B; II – A; III – C. • I – B; II – C; III – A.checkCORRETO • I – C; II – B; III – A. Resolução comentada: Instruções passo a passo são métodos em que um especialista define as tarefas, mas, em vez de testá-las com pessoas reais, alguns membros da equipe percorrem cada etapa da tarefa e verifica se um usuário saberia fazer a etapa indicada. A cada etapa com êxito, compreende-se que o usuário conseguiria realizar as tarefas que foram indicadas. Análise de declarações é um método em que você define uma coleção de cenários que um design deve suportar e, para cada cenário, gera um conjunto de declarações sobre como o design é ou não suportado. Esse método é bom para verificar se todos os objetivos que você tinha para o design são realmente atendidos pela funcionalidade que você escolheu para o design. Modelagem cognitiva é uma coleção de métodos que constroem modelos, às vezes os modelos computacionais, de como as pessoas raciocinam sobre tarefas. GOMS (goals, operators, methods, and selection rules), por exemplo, que significa objetivos, operadores, métodos e regras de seleção, é uma maneira de definir interações de especialistas com uma interface e usar o modelo para prever quanto tempo levaria para executar várias tarefas. Código da questão: 56007 4) Sobre a legibilidade dos materiais impressos, podemos afirmar que: I. Um importante teste a ser executado em seu trabalho é entregá-lo a alguém que não tenha se envolvido em sua criação e peça que leia e comente o que eles pensam. II. Coletar e usar o feedback de usuários diversos é muito útil na criação de um documento impresso. III. Obter o feedback de colegas e pessoas semelhantes àqueles a quem o trabalho se destina pode ser um processo fácil, pois não será necessário se preocupar com as críticas que serão apresentadas. IV. Coletar e usar o feedback de usuários diversos não é muito útil na criação de um documento impresso. V. Segundo Brown, o teste de estrabismo deve ser evitado, pois não permite a avaliação do material que será impresso de forma. São verdadeiras: Alternativas: • I – V • III – IV • I – II checkCORRETO • III – V • II – IV Resolução comentada: A afirmação I é verdadeira, pois é fundamental apresentar o projeto a alguém que não tenha se envolvido em sua criação. Tente apresentar o seu texto a pelo menos dois tipos diferentes de pessoas (por exemplo, alguém que faz parte do público-alvo e uma pessoa que é um profissional). A afirmação II é verdadeira, é fundamental coletar e usar esse tipo de feedback crítico na criação de um documento realmente útil. A afirmação III é falsa, pois obter o feedback de colegas e pessoas semelhantes àqueles a quem o trabalho se destina pode ser um processo difícil (pode ser difícil ouvir que o trabalho que você acha perfeito pode ter problemas que precisam ser resolvidos), mas coletar e usar esse tipo de feedback crítico é muito útil na criação de um documento realmente útil. A afirmação IV é falsa, pois, embora seja difícil ouvir que o trabalho que você acha perfeito pode ter problemas e precisa ser resolvido, é fundamental coletar e usar esse tipo de feedback crítico na criação de um documento realmente útil. A afirmação V é falsa, pois o teste do estrabismo pode ser utilizado para determinar se a coisa mais importante é a mais perceptível do aspecto do design visual. O teste de estrabismo é exatamente o que parece, veja a página enquanto pressiona os seus olhos com força; tudo o que você pode ver através da sua visãoembaçada é a coisa mais perceptível na página. Código da questão: 56001 5) Leia e associe as duas colunas. Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas colunas: Alternativas: • I – B; II – C; III – A. • I – C; II – B; III – A. checkCORRETO • I – C; II – A; III – B. • I – A; II – B; III – C. • I – B; II – A; III – C. Resolução comentada: O texto serifa é geralmente considerado o texto mais fácil de ler. Serifas apresentam pequenas caudas e rabiscos que embelezam certos tipos de letra. O texto serifa é particularmente fácil de ler porque as serifas são projetadas para ajudar o leitor a identificar e a discriminar as letras específicas. A maioria dos jornais, livros e revistas usa texto serifa para copiar o corpo do texto (o corpo do texto é a maior parte do texto, em oposição às manchetes ou seções de frase de destaque). O texto Sans Serif é, literalmente, “sem serifa” (sans, em francês, significa “sem”). O texto sem serifa é o segundo tipo de texto mais legível e é frequentemente usado para títulos e legendas de seções. Arial e Helvética são exemplos de tipos de letra sem serifa. Estes são os tipos de letra mais usados para imprimir materiais com estilo ou personalidade específicos. Com demasiada frequência, as pessoas sem formação em design visual são vítimas das tentações de utilizar fontes decorativas. O texto decorativo deve ser utilizado com moderação. Use apenas tipos de letra decorativos para um título curto ou subtítulo. Em caso de dúvida, escolha as opções de tipo de letra mais simples possível e evite o erro preliminar de criar um folheto de uma página usando todos os tipos de letras disponíveis no seu computador. Código da questão: 56000 6) Leia o texto a seguir: “(...) alguns dos principais objetivos de realizar uma avaliação de sistemas são: identificar as necessidades dos usuários; identificar problemas de interação ou de interface; investigar como uma interface interfere na forma de trabalhar dos usuários; comparar alternativas de projetos de interface; alcançar objetivos quantificáveis em métricas de usabilidade; verificar conformidade com um padrão ou conjunto de heurísticas”. (SANTOS, D. B.; PAVÃO, C. M. G.; MOURA, A. M. M. Usabilidade do Lume – Repositório Digital da UFRGS: uma avaliação por meio das heurísticas e de testes com usuários. InCID: R. Ci. Inf. e Doc., Ribeirão Preto, v. 7, n. 1, p. 150-166, mar./ago. 2016. Disponível em: https://www.lume.ufrgs.br/bitstream/handle/10183/142583/000990733.pdf?sequen ce=1. Acesso em: 21 ago. 2020.) Sobre a avaliação heurística, assinale a alternativa correta. https://www.lume.ufrgs.br/bitstream/handle/10183/142583/000990733.pdf?sequence=1 https://www.lume.ufrgs.br/bitstream/handle/10183/142583/000990733.pdf?sequence=1 Alternativas: • Avaliação heurística é uma aplicação que já foi descontinuada devido a diversos problemas estruturais. • Avaliação heurística é uma aplicação que deve ser aplicada exclusivamente no final do projeto. • Avaliação heurística é uma aplicação que deve ser aplicada exclusivamente no início do projeto. • Avaliação heurística é uma coleção de princípios de design de interface do usuário. checkCORRETO • Avaliação heurística não se trata de uma coleção de princípios de design de interface do usuário. Resolução comentada: Avaliação heurística é uma coleção de princípios de design de interface do usuário que, quando aplicados sistematicamente a uma interface do usuário, pode identificar muitas falhas estruturais do projeto que poderiam ter sido sanadas em um teste do usuário. Código da questão: 56004 7) Sobre o design centrado no usuário, analise as afirmativas a seguir: I. O estudo de usuários foi estabelecido em duas disciplinas durante os últimos anos (tecnologia e marketing). Seu comportamento, seus hábitos, expectativas, necessidades ou satisfação é o que os estudos querem observar para definir ou melhorar seus produtos, serviços ou imagem. II. A interação com computadores é chamada de design centrado no usuário, este recurso melhora a interação psicológica das pessoas com os objetos e com o mundo ao seu redor. III. O design centrado no usuário é uma abordagem que se concentra nos recursos físicos desde o início do processo de desenvolvimento, ao adotar essa abordagem, é possível desenvolver aplicativos e/ou sistemas mais úteis e fáceis de usar. IV. Os designers, instintivamente, se concentram em fornecer a utilidade necessária para alguém com as suas próprias habilidades. V. O design centrado no usuário é uma metodologia estruturada de desenvolvimento de produto que envolve usuários apenas no final do processo de desenvolvimento. Assinale a alternativa que contém apenas as afirmativas verdadeiras. Alternativas: • I – II – IV. • II – V. • I. • IV. checkCORRETO • III – V. Resolução comentada: A afirmação I é falsa, pois o estudo de usuários – chamado de muitos nomes diferentes, como clientes, consumidores, contribuintes, eleitores, etc., dependendo das áreas em que são estudados – foi estabelecido em muitas disciplinas durante os últimos anos. Seu comportamento, seus hábitos, expectativas, necessidades ou satisfação é o que os estudos querem observar para definir ou melhorar seus produtos, serviços ou imagem. A afirmação II é falsa, pois a observação da eficiência e eficácia e a satisfação com o uso foram configurando um novo objeto de estudo e isso pode ser aplicado em diferentes disciplinas. A interação com computadores é chamada de interação homem- computador, enquanto melhora a interação física das pessoas com os objetos que elas usam (máquinas na indústria, móveis, etc.), chamamos de ergonomia. A afirmação III é falsa, pois o design centrado no usuário é uma abordagem que se concentra nos usuários desde o início do processo de desenvolvimento, ao adotar essa abordagem, é possível desenvolver aplicativos e/ou sistemas mais úteis e fáceis de usar. A afirmação VI é verdadeira, pois sabe-se que muitos produtos não são acessíveis a grande parcela da população. Os designers instintivamente se concentram em fornecer a utilidade necessária para alguém com as suas próprias habilidades. A afirmação V é falsa, pois o design centrado no usuário é uma metodologia estruturada de desenvolvimento de produto que envolve usuários em todas as etapas do desenvolvimento do produto, a fim de criar um produto que atenda às suas próprias necessidades. Código da questão: 55994 8) Leia o texto a seguir: “A usabilidade é o esforço necessário para aprender, operar, preparar a entrada de dados e interpretar a saída de um programa. A ISO 9.126 define usabilidade como o grau de facilidade de utilização do software conforme indicado pelos seguintes sub- atributos: compreensão, facilidade de aprendizagem e operabilidade” (SILVA; ADAMATTI; BARBOSA, 2016). A partir da definição de Silva et al. (2016), julgue as afirmativas abaixo: I. O termo usabilidade deriva diretamente da usabilidade em inglês, apesar de ter sua origem latina. II. O objetivo do teste de usabilidade deve ser adaptar o produto (software) para os estilos de trabalho reais dos usuários. III. A usabilidade pode ser avaliada estudando um produto de forma isolada. IV. A maioria dos problemas de usabilidade surge porque a equipe de desenvolvimento carece de informações importantes. V. Para alcançar os objetivos da usabilidade, estão associados os aspectos como a definição do tipo de problema que você deseja enfatizar. Estão corretas as afirmativas: Alternativas: • II – V. • III, apenas. • I – II. • I– II – IV – V. checkCORRETO • IV – V. Resolução comentada: Apenas a afirmativa III está incorreta. A usabilidade não pode ser avaliada estudando um produto de forma isolada. Para os requisitos ergonômicos da ISO 9.241, a usabilidade refere-seà eficácia, eficiência e satisfação com as quais os usuários específicos podem atingir os objetivos específicos de um ambiente particular. Nesse caso, é uma definição focada no conceito de qualidade de uso, ou seja, refere-se à forma como o usuário executa as tarefas em certos cenários de forma efetiva. Código da questão: 55996 9) Leia e associe as duas colunas. Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas colunas: Alternativas: • I – A; II – B; III – C. • I – C; II – B; III – A. • I – B; II – A; III – C. • I – B; II – C; III – A. • I – C; II – A; III – B. checkCORRETO Resolução comentada: Na sociedade do conhecimento, a carga física de trabalho, aparentemente, tende a ser reduzida e os trabalhadores passaram a ter uma carga de trabalho mental muito alta. Do lado cognitivo, as demandas dos trabalhadores e sua conscientização aumentaram, devido ao volume de dados a processar e à necessidade de fornecer muitas respostas e decisões rápidas. Isso aumenta o estresse dos trabalhadores, que também é um fator facilitador dos distúrbios relacionados ao trabalho. A especialização, caracterizada por tarefas repetitivas e ritmo de trabalho imposto, está na origem de um número crescente de doenças profissionais, causadas por solicitação excessiva de poucas partes do corpo. A carga mental também aumentou, por exemplo, devido à falta de autonomia. Código da questão: 55993 10) A ________________ preocupa-se com a otimização dos ________________, incluindo suas _________________, políticas e processos. Os tópicos relevantes incluem trabalho por turnos, programação, ________________, teoria motivacional, supervisão, trabalho em equipe, teletrabalho e ética. Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas acima. Alternativas: • Ergonomia funcional; sistemas sociotécnicos; estruturas organizacionais; insatisfação no trabalho. • Ergonomia organizacional; sistemas sociotécnicos; estruturas organizacionais; satisfação no trabalho. checkCORRETO • Ergonomia organizacional; sistemas analíticos; estruturas funcionais; satisfação no trabalho. • Ergonomia organizacional; sistemas analíticos; estruturas organizacionais; insatisfação no trabalho. • Ergonomia funcional; sistemas socioeconômicos; estruturas organizacionais; satisfação no trabalho. Resolução comentada: A usabilidade também está associada ao grau de aceitação de um produto. O objetivo central da ergonomia cognitiva visa favorecer a usabilidade ou facilidade de uso do produto ou ambiente, em termos de redução do esforço cognitivo e os erros ao usar o produto, melhorar o desempenho, a produtividade e eficiência com a tarefa, além de aprimorar a segurança e o conforto. Código da questão: 55991