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INTRODUÇÃO A INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR E FUNDAMENTAÇÃO INTERDISCIPLINAR — A necessidade da matéria de IHC vem da necessidade de sair do âmbito técnico da área de programação e enxergar um âmbito mais humano, focando em design e produtividade nas relações de trabalho e tecnologia. IHC é considerado um termo novo, mas já foi estudado anteriormente como CHI (COMPUTER HUMAN INTERACTION) e com a sigla HMI (HUMAN MACHINE INTERFACE), todos significam a mesma coisa. - INTERATIVIDADE, USABILIDADE E RESPONSIVIDADE: A interação usuário–sistema pode ser considerada como tudo o que acontece quando uma pessoa e um sistema computacional se unem para realizar tarefas, visando a um objetivo e Usabilidade o grau em que um produto é usado por usuários específicos para atingir objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto de uso específico. O critério de usabilidade pode ser entendido como um conjunto de fatores que qualificam quão bem uma pessoa pode interagir com um sistema interativo. Esses critérios todos estão relacionados a facilidade, a capacidade cognitiva e a quantidade de um esforço para aprenderem a usar um sistema. Então para considerar, os fatores principais de usabilidade são: Facilidade de aprendizado, de recordação, sua eficiência, segurança no uso e a satisfação do usuário. Por exemplo, a atividade de design de um site também faz obrigatoriedade na parte de IHC já que, com sua responsabilidade em buscar a atenção do usuário, tem o papel de produzir algo fácil de ser entendido e esteticamente bom, se encaixando na parte de satisfação do usuário. Podemos ver isso já que o IHC se beneficia de conhecimentos e métodos de outras áreas para desenvolver sistemas interativos (ex: sociologia, psicologia, artes, design, etc…). - FUNDAMENTOS DE INTERFACE E COMPONENTES: A interface de um sistema interativo compreende toda a porção de um sistema no qual o usuário mantém contato físico, falando de tanto motor quanto perceptivo. O contato físico na interface ocorre através do hardware e do software, sendo os agentes principais de interação. Dispositivos de entrada (ex: mouse, teclado, microfone) permitem ao usuário agir sobre a interface do sistema e participar da interação. Dispositivos de saída (ex: monitor, impressora, auto-falante) permite o usuário perceber as respostas do sistema e participar passivamente da interação