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Engenharia de Usabilidade 1) A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador. a) ferramentas, processos b) documentos, ferramentas c) técnicas, métodos x d) processos, métodos e) ferramentas, documentos 2) Deve-se tornar objetos, ações e opções visíveis. O usuário não deve ter que relembrar informação de uma parte do diálogo em outra parte dele. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? a) Estética e design minimalista b) Ajuda e documentação c) Flexibilidade e eficiência de uso d) Reconhecer ao invés de relembrar x e) Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro 3) Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? a) Carga de Trabalho b) Condução x c) Controle Explícito d) Homogeneidade e) Adaptabilidade 4) Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: (1) Janela (2) Painel de Controle (3) Tela (4) Caixa de Diálogo ( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de mostradores, de controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa. ( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado pela esquerda. ( ) Podem ser modal ou não modal. ( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos. A seqüência correta é: a) 3 - 4 - 4 - 1 b) 2 - 1 - 4 - 4 c) 1 - 2 - 3 - 4 d) 4 - 4 - 1 - 3 e) 2 - 1 - 4 – 3 x 5) Considerando o conceito sobre avaliação heurística assinale a opção correta. a) Acelera o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... b) Minimiza a eficácia na utilização de softwares. c) Aumenta a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. d) Representa um julgamento de valor sobre as qualidades ergonômicas das interfaces humano-computador. x e) Reduz a utilização de estilos de interação em interface de sistemas. 6) Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. A natureza deste problema de usabilidade é do tipo: a) Obstáculo x b) Barreira c) Ruído d) Interpretativo e) Polimorfismo 7) Um bom exemplo para o conceito de metáfora do mundo real é a: a) definição de teclas de atalho que permitem acessar mais rapidamente as opções. b) validação do conteúdo digitado pelo usuário nos campos de entrada de dados. c) inserção de imagens nos botões que representam opções nas barras de ferramentas. d) criação de uma lixeira no Windows onde os usuários podem descartar arquivos. x e) utilização do estado inativo para representar opções de menu indisponíveis. 8) O termo “migalhas de pão” refere-se a um recurso de navegação utilizado nas interfaces para permitir que os usuários saibam sua localização atual na aplicação. Ao fazer uso desse recurso, o projetista de interfaces está respeitando qual heurística? a) Previna a ocorrência de erros e/ou trate-os quando ocorrerem. b) Exiba mensagens de erro claras. c) Mantenha o usuário no controle da aplicação. d) Crie um sistema de ajuda e documente a aplicação. e) Reduza a carga de memória do usuário. X 9) As caixas de alerta devem ser utilizadas quando se deseja criar: a) um alerta para que o usuário saiba que está prestes a executar uma ação perigosa.x b) uma estrutura de menus na qual todas as opções da aplicação estarão disponíveis. c) um meio de chamar a atenção do usuário para procedimentos equivocados. d) um formulário para entrada de dados a serem validados e posteriormente armazenados. e) uma interação na qual o usuário fornece dados de modo mais intuitivo. 10) A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de: a) Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa.x b) A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto a Ergonomia baseia-se principalmente nas pesquisas da Sociologia. c) A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na realização das tarefas. d) A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas pessoas. e) A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. 11) Um usuário está diante de uma interface e precisa localizar a opção que lhe permita imprimir um determinado tipo de relatório. Ele observa a barra de ferramentas, navega pelo menu, mas não consegue encontrar o que precisa. Que heurística poderia propor uma solução para a situação? a) Previna a ocorrência de erros. b) Crie um sistema de ajuda. x c) Exiba mensagens de erro claras. d) Forneça feedback. e) Marque com clareza as saídas. 12) A suíte Office, da Microsoft, preocupa-se em oferecer ao usuário diferentes níveis de personalização. Ao fazê- lo a aplicação corrobora positivamente com o critério de a) condução. b) controle explícito. c) adaptabilidade. x d) carga de trabalho. e) presteza. 13) No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usuário é auxiliado pela interface ao longo da digitação das informações necessárias à criação da função. Ao mudar de parâmetro, uma nova explicação contextualizada é mostrada. a) Gestão de erros b) Controle explícito c) Direcionamento x d) Carga de trabalho e) Consistência 14) A usabilidade é um conceito de fundamental importância no projeto de interfaces. A mesma pode ser a) considerada um tributo de qualidade dos sistemas cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso desses sistemas. x b) método que leva em consideração as dificuldades motoras dos usuários a interagem com as interfaces projetadas. c) processo que engloba as melhores práticas direcionadas à redação do código de sistemas computadorizados. d) tipo de teste de interface que avalia a qualidade dos sistemas em termos da quantidade de módulos que o compõem. e) parâmetro para testes de interação para avaliação da acessibilidade das interfaces dos sistemas. 15) Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado “condução” preocupa-se com aspectos como: a) significado de códigos e denominações. b) flexibilidade e experiência do usuário. c) brevidade e densidade informacional. d) ações explícitas e controle do usuário. e) agrupamento/distinção de itens, feedback.x 16) Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma aplicação computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais grave para o menos problemático), eles são classificados, respectivamente, como: a) Barreiras, empecilhos e bugs. b) Obstáculos, barreiras e ruídos. c) Ruídos, bugs e barreiras. d) Bugs, barreiras e obstáculos. e) Barreiras, obstáculos e ruídos.x 17) A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de: a) A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto a Ergonomia baseia-se principalmente nas pesquisas da Sociologia. b) A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas pessoas. c) Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realizaçãode uma tarefa. d) A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na realização das tarefas. e) A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. 18) Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano. a) Opcionais e ser. b) Sedentárias e desempenho. c) Físicas e desempenho. d) Físicas e usuário. e) Funcionais e ser. 19) São objetivos da IHC-Interface Homem Computados, todos os descritos a seguir, EXCETO: a) Redução dos custos de manutenção e treinamento de software b) Socialização da informação c) Melhorar a qualidade de vida do usuário d) Análise das conseqüências da ubiqüidade da tecnologia da informação e) Aumentar a produtividade do trabalho 20) Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. Sendo assim é correto afirmar: I - A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe. II - A ergonomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo. III - A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humano-computador, fadiga por estresse. Está correto o que se afirma em : a) Somente II b) I, II e III c) II e III d) I e III e) I e II 21) A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas. a) Cognitiva b) Organizacional c) Operacional d) Física e) Técnica 22) Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta. a) Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná- los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. b) A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano. c) Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo-esqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde. d) Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade e) Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas 23) Podemos classificar a ergonomia em: a) cognitiva, organizacional e funcional. b) Lógica, funcional e funcional. c) Física, lógica e cognitiva. d) Lógica, organizacional e funcional. e) Física, cognitiva e organizacional 24) Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: a) Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional. b) Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário. c) Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomadas de decisões e fadiga por estresse, do ser humano. d) Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão. e) É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. 25) Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado: a) Analogia do mundo cotidiano b) Símile do mundo real c) Metáfora do mundo real d) Direcionamento da interface e) Conceito emprestado do mundo 26) Jakob Nielsen e Rolf Molich criaram dez heurísticas, relacionadas aos princípios mais amplos de usabilidade, que podem ser utilizadas para explicar grande parte dos problemas observados nas interfaces. Com base neste contexto, diga qual heurística corresponde a seguinte ação: "O sistema deve informar ao usuário sobre o que está fazendo" a) Heurística 5: Previna a ocorrência de erros b) Heurística 9: Exija mensagens de erros claras c) Heurística 7: Forneça feedback d) Heurística 3: Crie um help e) Heurística 1: Ofereça atalhos 27) A heurística que sugere a criação de diálogos simples e naturais recomenda que os projetistas: a) Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces. b) Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam. c) Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas. d) Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces e) Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento 28) A recomendação sobre feedback pondera que os usuários: a) podem cometer erros, apesar de todos os cuidados do projetista. b) precisam sempre ser informados sobre o estado da aplicação. c) devem sentir que estão no controle da aplicação, e não o contrário. d) podem ser portadores de alguma deficiência e, portanto, ter dificuldade para interagir. e) podem não conhecer a terminologia escolhida para construção dos diálogos 29) Sobre as heurísticas, podemos afirmar que as mesmas são princípios: a) amplos e que nos fazem parar a todo instante para avaliar alternativas. b) criados por cada indivíduo para auxiliar na tomada de decisões. c) que servem de opções para solução de problemas de implementação. d) específicos da Informática e aplicados à interação humano-computador. e) básicos gerais que se aplicam a diferentes situações de um mesmo tipo. 30) “Aceleradores típicos incluem abreviações com o pressionamento de somente uma tecla (o clique duplo em um objeto), de modo a executar as operações mais comuns, e botões disponíveis, de maneira mais direta, para acesso a funções importantes, sem ter de passar por uma série de opções de menu." No trecho acima estamos nos referindo a qual Heurística de Nielsen? Marque a resposta correta. a) Ofereça Atalhos b) Crie diálogos simples e naturais c) Previna a ocorrência de Erros d) Fale a linguagem do usuário e) Crie um sistema de ajuda e documente o sistema 31) Ao solicitar o desligamento do computador, o usuário pode não estar atento à possibilidade de perda de dados em aplicações que ainda estão abertas. Para evitar problemas, o sistema alerta o usuário sobre os programas que ainda precisam ser fechados e somente segue com o desligamento da máquina após seleção da opção "Forçar desligamento". Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto?a) Carga de trabalho b) Direcionamento c) Gestão de erros d) Consistência e) Controle explícito 32) São janelas destinadas à entra da de dados ou à visualização de informações normalmente armazenadas em bancos de dados. Que objeto o texto se refere? a) Tipos b) Tabelas c) Janelas d) Opção e) Formulários 33) O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valor-limite e radiação. Escolha a opção que preencha a lacuna. a) Azul b) Laranja b) Amarela c) Vermelha d) Verde 34) "A avaliação analítica da interface é formativa, ou seja, realizada depois que a interface foi implementada. " Esta afirmativa está? a) correta, esta á a forma de se usar a avaliação analítica. b) correta, mas também pode ser usada depois. c) correta, por ser uma forma de avaliar o processo. d) errada, mas serve como definição de avaliação analítica. e) errada, são feitas antes de implementar a interface 35) Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade? a) Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia. b) Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema operacional aberto. c) Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser. d) Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional. e) Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam portadores de deficiência ou não