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20/03/2023, 22:59 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/1 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2393979 1/8 Painel / Meus cursos / UX Experiência de Usuário / AVALIAÇÕES DO PERÍODO 2023/1 / ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/1 Iniciado em segunda, 20 mar 2023, 19:10 Estado Finalizada Concluída em segunda, 20 mar 2023, 19:59 Tempo empregado 49 minutos 52 segundos Avaliar 1,80 de um máximo de 2,00(90%) Questão 1 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 O design de interação tem dois grandes focos: a usabilidade e a experiência do usuário. Como exemplo de um bom design no âmbito da usabilidade e da experiência do usuário, tem-se: Escolha uma opção: a. um sistema de consulta de exameson-lineque possibilita ao usuário o acesso com reconhecimento biométrico por meio de uma interface simples e sem elementos gráficos. b. um sistema de pesquisa on-line com elementos gráficos agradáveis e empolgantes, que exige que o usuário realize um breve cadastro sempre que for preciso fazer uma nova pesquisa. c. um sistema de compra de passagens que disponibiliza a função de compras on-linea partir de um cadastro completo com cinco fases, o que garante conforto e segurança para o usuário. d. um sistema de reserva de viagens em que a interface não possui elementos gráficos, é simples de usar e segura. e. um sistema de compras de livros que dá a possibilidade de comprar com um clique, com interface intuitiva, simples, esteticamente agradável e fácil de usar. https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/ https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=898 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=898#section-8 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/view.php?id=42643 20/03/2023, 22:59 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/1 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2393979 2/8 Questão 2 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Os aspectos afetivos contribuem para manter o usuário envolvido com a interface de um sistema, além de fornecer feedback das ações realizadas por meio da interface do sistema. Qual das alternativas abaixo demonstra claramente um aspecto de afetividade positiva relacionado com o feedback do sistema para o usuário? Que sentimento é este? Escolha uma opção: a. Ao iniciar o computador, uma expressão feliz indica que tudo deu certo. Essa ação pode desencadear sentimentos negativos no usuário, pois o computador pode demorar para mostrar essa expressão. b. Ao excluir um arquivo, o sistema mostra a lixeira se enchendo, fornecendo um feedback imediato ao usuário e mantendo a comunicabilidade entre o design e o usuário. Essa ação tranquiliza o usuário, pois ele compreende que o processo solicitado foi realizado com êxito. c. Ao desenvolver um site que demora para carregar, o designer preferiu não incluir uma tela de progresso, pois esse tipo de recurso pode deixar o usuário frustrado. Dessa forma, é melhor que ele espere o processo acabar para ter um feedback. d. Ao copiar e colar um arquivo grande de uma pasta para outra, o sistema não exibe uma tela de progresso para não sobrecarregar o usuário de informação. Essa ação deixa o usuário mais satisfeito, pois pode ter certeza de que o processo foi concluído. e. Ao acessar um game, o usuário percebe que é necessário realizar uma atualização antes de jogar. Dessa forma, o usuário se sente empolgado, pois ele poderá contar com novos recursos e correção de erros. 20/03/2023, 22:59 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/1 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2393979 3/8 Questão 3 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 A gestão da experiência do usuário, embora não se restrinja ao ambiente virtual, é muito aplicada no gerenciamento das interações dos indivíduos com os diferentes meios tecnológicos disponibilizados pelas organizações, para que possam manter contato, comprar produtos e serviços e estabelecer outras relações interativas. Nesse sentido, assinale a alternativa que corretamente descreve uma ação que as empresas devem ter na gestão da experiência do usuário. Escolha uma opção: a. À medida que aumentam as possibilidades de interação, seja presencial ou virtual, mais fácil fica a gestão da experiência do usuário para as empresas. b. As empresas devem limitar seus esforços de gestão da experiência do usuário nas redes sociais e em outros meios digitais de interação com seus usuários. c. Na gestão da experiência do usuário, o foco das organizações deve se dar nos clientes que são pessoas físicas, pois são as pessoas que interagem. d. A crescente popularização do uso dos meios digitais para interação com as organizações faz com que esse público seja cada vez mais homogêneo. e. O oferecimento de novos ambientes de contato com a empresa deve ser precedido de um planejamento, para que se torne o mais inclusivo possível. 20/03/2023, 22:59 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/1 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2393979 4/8 Questão 4 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Um agente pode contribuir para familiarizar e ajudar o usuário a realizar tarefas em um sistema, ou simplesmente para deixar a interface mais amigável. Qual das alternativas abaixo exemplifica um bom uso de agentes? Escolha uma opção: a. O agente tem função prioritariamente ilustrativa, está presente na tela durante a execução da aplicação, pode ser ocultado e está programado para aparecer na tela a cada cinco minutos para contribuir com as ações do usuário. b. O agente aparece exclusivamente quando o usuário tenta fazer algo que não é possível. Dessa forma, esse comportamento leva o usuário a associar a exibição do agente com situações desconfortáveis. c. O agente tem características antropomórficas e aparece durante a execução do programa sem que o usuário possa ocultá-lo, tendo função exclusivamente ilustrativa. d. O agente é um animal em 3D que apresenta características humanas e aparece na tela toda vez que o usuário seleciona uma função no sistema, dando alguma dica. e. O agente está disponível como um atendente on-line. Assim que o usuário faz uma pergunta, o sistema exibe uma mensagem informando que o agente está digitando. Em seguida, o agente responde por meio de um texto informal. Se a pergunta não for respondida, o usuário é transferido para um atendente humano. 20/03/2023, 22:59 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/1 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2393979 5/8 Questão 5 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Interfaces expressivas são aquelas que conseguem manter a comunicabilidade e deixam o usuário envolvido com o sistema. Interfaces frustrantes, pelo contrário, cansam o usuário e transmitem sentimentos negativos. Qual das alternativas abaixo exemplifica uma maneira de manter bons sentimentos relacionados à interação em IHC? Escolha uma opção: a. O uso de mensagens de erro amigáveis, com o número do erro. b. O uso de inúmeros ícones, propagandas e recursos que mantenham o usuário informado das ações do sistema. c. O uso de elementos antropomórficos como expressões ou agentes que contribuem para aproximar o usuário do design, proporcionando sentimentos positivos. d. O uso de diversas cores e formas na interface, ajudando o usuário a manter a concentração e possibilitando o conforto na utilização da interface. e. O uso de muitos ícones pouco expressivos que não frustrem os usuários e deem feedbacks instantâneos. Questão 6 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Procurando construir experiências positivas e engajadoras com os usuários no ambiente digital, a criação de buyer persona é uma estratégia de criação de usuários-alvo fictícios, com características de pessoas reais. O principal objetivo de criar buyer personas é: Escolha uma opção: a. alinhar as ações de marketing, uma vez que persona nada mais é que o público-alvo de uma empresa. b. criar uma representação fictícia que desempenha a personalidade de uma empresa ou marca. c. abolir as pesquisas para definição de estratégias user experience. d. facilitar o processo qualitativo e quantitativo de pesquisa comos usuários-alvo. e. subsidiar as organizações no processo decisório na construção de experiências no ambiente digital. 20/03/2023, 22:59 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/1 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2393979 6/8 Questão 7 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,20 O principal objetivo da ferramenta web analytics é medir, coletar, analisar e produzir relatórios de dados de navegação e de interação gerados pelos usuários na internet. Entretanto existem várias ferramentas que o gestor poderá usar no seu negócio. Assinale a alternativa que descreve de forma correta uma ferramenta de analytics: Escolha uma opção: a. O Google Analytics é uma ferramenta on-line de análise de dados que oferece informações sobre o comportamento dos usuários por meio de recursos visuais, como os mapas de calor. b. O Hotjar é uma ferramenta on-line que mostra a audiência dos usuários e o tempo de permanência na página, por meio da disponibilização de relatórios diários, semanais ou mensais. c. O SEO Certo é uma ferramenta on-line que realiza um diagnóstico de performance digital a partir da nota geral do site e da avaliação geral de melhorias técnicas, links quebrados, dicas de conteúdo e palavras-chave. d. O Google Framework HEART é uma ferramenta on-line que analisa a história do usuário, o engajamento do cliente, a atenção do consumidor, a rotatividade no site e o tempo de espera para atualizar a página do site. e. O Google Optimize é uma ferramenta on-line que tem como recursos o teste X/Y, a integração nativa com o Google Framework HEART e a segmentação básica por URL, por tecnologia e por área geográfica. 20/03/2023, 22:59 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/1 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2393979 7/8 Questão 8 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Considere que você é funcionário da área de Recursos Humanos de uma empresa e utiliza diariamente um artefato de controle de RH. Mesmo assim, sempre que você sai de férias e retorna ao trabalho, é necessário entrar em contato com a área de desenvolvimento de sistemas para que eles o ajudem a voltar a utilizar o sistema, pois para você é impossível utilizar a interface sem esse auxílio. Com base nessas informações, fica muito claro que o seguinte aspecto de usabilidade foi ignorado pelos designers da interface: Escolha uma opção: a. Memorização. b. Erro. c. Intuitividade. d. Eficiência. e. Satisfação. Questão 9 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 As técnicas de WPO(web performance optimizer) representam uma série de estratégias e boas práticas que buscam aprimorar o desempenho de um website. É correto afirmar que uma das vantagens da aplicação dessas técnicas é: Escolha uma opção: a. a possibilidade de segmentação dos usuários. b. que o carregamento de websites fica mais ágil. c. o impulsionamento do tráfego na web. d. tornar as imagens de um site mais leves. e. a possibilidade de antecipar as ações do usuário. 20/03/2023, 22:59 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/1 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2393979 8/8 Questão 10 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 O desenvolvimento de interfaces é uma atividade complexa que exige um estudo amplo e aprofundado para a elaboração de um projeto adequado às necessidades de quem vai se utilizar desses recursos. Nesse sentido, analise as assertivas a seguir: I. O estudo minucioso e a análise dos requisitos de usabilidade das interfaces são suficientes para garantir a efetividade da experiência do usuário. II. Acompanhar as transformações que estão de alguma forma afetando a sociedade é importante para a gestão da experiência do usuário. III. Conhecer os contextos social e histórico dos indivíduos e como podem afetar suas emoções é fundamental para a gestão da experiência do usuário. Assinale a alternativa que reúne as assertivas corretas. Escolha uma opção: a. Apenas I e II. b. Apenas III. c. Apenas II e III. d. Apenas I. e. I, II e III.